攻击速度最多可以加多少 (攻击速度属性的上限是多少?)

2023-12-25 07:49:00 666阅读 投稿:网友
前言很多朋友对于攻速阈值和攻速上限和王者荣耀攻速上限是多少攻击速度上限分析不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面

攻击速度最多可以加多少 (攻击速度属性的上限是多少?) 很多朋友对于攻速阈值和攻速上限和王者荣耀攻速上限是多少攻击速度上限分析不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

1、相信攻速阈值对于那些资深的王者荣耀老玩家已经并不陌生了,一些普通玩家也都对攻速阈值有着或多或少的了解。

2、但是还有一部分的玩家并没有听说过攻速阈值,所以我来简单的介绍一下攻速阈值。

3、其实王者荣耀中攻击速度的机制还是很特殊的,因为攻击速度并不是均匀提升的,而且根据攻速档位一档一档提升的!

4、举一个非常简单的例子,假设一个英雄的攻击档位为:一丶五丶十丶二十丶一百。

5、那么“一”到“四”的真实效果都只是“一”,只有突破到第2个攻速档位“五”,真实效果才会提升到“五”。

6、第4个攻速档位“二十”和第5个攻速档位“一百”也是同理,哪怕达到“九十九”,真实效果我只有“二十”!

以虞姬等无被动和攻击无特殊效果的射手为研究,发现他们的攻速加成只有在1%,10%,17%,28%,38%,54%,70%,91%,117%,154%这些时,秒伤才会发生变化。

首先我们把这些百分数值暂称为阈值,并且在每2个阈值之间,不管攻速如何变化增长,秒伤都不会发生任何变化。例如,在1%~9%之间,不管攻速如何变化增长,实际上都只有1%的攻速加成效果,同理,10%~16%的攻速加成也只有10%的攻速加成效果。那么,这就不难解释信中所说的117%攻速和153%攻速所造成的秒伤为何一样了。

王者荣耀中的攻击速度是有阈值的。也就是说,如果你的面板攻速保持在一区间内,不管如何变化增长,只要没突破这个区间的极大值,那么你的实际攻速都将保持不变。换句话说,只有当你的面板攻速突破此时这个区间的极大值,达到下一阶段的区间,你的实际攻速才会真正得到提升。

王者荣耀游戏中卡攻速阈值是非常重要的,攻速卡好了,对线时的优势是很大的,所以下面小编就为大家介绍一下全英雄卡攻速阈值的方法吧,一起来看下详细数据。

故名思义,攻速是分成阶段的,游戏里的铭文和装备都可以提高攻速,然后在侧面的面板中就可以看出来目前英雄提升的攻速。

其次呢,每个英雄都有不同的攻速阶段,拿百里守约为例,他的攻速分16档位,分别是03.48.213.619.626.233.64251.462.274.889.2106.4127152.2183这些档位,所以,我们可以看到图片上攻速加成是7.2,所以它是在3.4和8.2之间,但是因为它没有达到8.2,所以百里只能达到3.4的攻速,剩下的3.8攻速便被白白浪费。所以合理计算装备与铭文的关系,便可以将每加成的一点攻速都可以打出来。

适合英雄:白起东皇刘邦项羽张飞程咬金廉颇牛头阿轲吉吉元歌走地鸡奶妈大乔盾山小明鬼谷子刘禅太乙鱼曹操关羽凯狂铁吕布哪吒雅典娜赵云拿斧头砍人的盘古杨戟亚瑟药钟无艳马可有伞的阿离虞姬草丛三婊嫦娥貂蝉干将渐离子牙芈月女娲武则天小乔杨玉杯e星赢政真鸡钟馗周瑜诸葛。

第四类0110.221.234.651.472.8101.6141.8%共9个档位适用英雄:飞行的云中君韩信李白右京昭君炸弹猫强化司马一阿离狄仁杰老夫子轻剑花木兰用手打人的盘古露娜。

第五类:重剑花木兰百里守约,攻速在上面,我用来举例子了。

然后还有一些不按套路出牌的,我现在己经焦头烂额了,草纸写的乱七八糟的,只能给个大概:梦奇近似第二类后羿墨子,吓猴蹲近似第五类。

王者荣耀中的攻击速度是有阈值的。也就是说,如果你的面板攻速保持在一区间内,不管如何变化增长,只要没突破这个区间的极大值,那么你的实际攻速都将保持不变。

换句话说,只有当你的面板攻速突破此时这个区间的极大值,达到下一阶段的区间,你的实际攻速才会真正得到提升。

每位英雄都有自己初始的攻速以及每级固定成长一定量的攻速,攻速在一定范围内,在一定时间攻击的次数是相同的,因此要保证英雄的铭文搭配既不能超过太多,又能刚好超过一点点这个英雄的攻速阈值,让其能够多普攻两下,使伤害最大化。

假如前期是兵线上的玩家,利用红月、心眼、狩猎等加攻速的铭文还有出装去卡英雄的攻速阈值,会令玩家对拼时比对面多A几下。

假如是打野玩家,突破攻速阈值就是提升了打野的效率,毕竟刷野的速度直接影响了游戏前期的GANK节奏,所以了解经常使用的英雄的攻速阈值非常重要。

每个英雄的普攻都有一个间隔时长,我们可以用攻速来衡量,攻速快则代表攻击间隔短,单位时间的攻击频率快,反之亦然。

但由于游戏底层设计的关系,攻速收益并不是线性(均匀)的,而是非线性(离散分层)的。

也就是说,在到达下一层之前,英雄所积累的攻速都是无效的。我们把每一层称为攻速档位,跨层的攻速值成为攻速阈(yu,第四声)值。

我们不可能做到每一级或者每一个大件出来的时候去卡最理想的攻速档位,但有几个节点是可以卡的:1级出门,4级,满级,这三个节点都是非常关键的节点。

出门的攻速档位是比较好卡的,我们可以通过铭文搭配+10%的攻速匕首来卡出门攻速,这样就能确保在一级的时候有足够强的作战能力,在射手对线中,有时候一级的对拼可以决定整个对线时期的线权。

当前版本四级这个点非常重要,关乎到第一条暴君的争夺,从而奠定前期的优势。对于射手可能四级不是那么重要,毕竟射手前期作战能力都不强,但对于技能衔接普攻的战士来说,多少会有点影响。

比如赵云可以用2红月8异变的铭文,初始攻速3.2%,4级的时候攻速9.2%刚好可以卡8.2攻速档位,一套13a21a的连招在衔接普攻的时候会更加顺畅一丢丢。

王者荣耀里攻速属性并不像攻击力那样,会伴随数值的变化而带来直观的体验与改变,而是在达到某一个数值后,才会触发相应的攻速属性,我们把这些能够触发不同档位攻速属性的中间数值叫做“攻速阈值”。

新的调整取消了攻速阈值的限制,每一点攻速的提升,都能够带来实际攻击频率的提升。这相当于把攻速属性由“阶梯段落”改成了“线性提升”。

取消阈值的设定后,射手的整体地位会得到提升,包括在整个前、中、后期都能够带来全方位的加强。

尤其对于传统射手而言,他们原本受限于攻速阈值的限制,在超过某个阈值但未达到下一个阈值的时候,经常会损失大量的攻速属性,相当于牺牲了一部分经济,取消阈值后,在相同的出装条件下可以打出更高频次的伤害,提升了输出效率,也就相当于提升了强度。
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