金甲仙衣几率 (金甲仙衣什么属性最好)

2023-12-25 19:34:00 666阅读 投稿:网友
前言金甲仙衣的减免类似于共患效果,减免的部分由法宝承担,而不是类似器灵独当或阵位的效果,金甲仙衣的减免包含本次承受的物理伤害所有伤害

金甲仙衣几率 (金甲仙衣什么属性最好) 金甲仙衣的减免类似于共患效果,减免的部分由法宝承担,而不是类似器灵独当或阵位的效果,金甲仙衣的减免包含本次承受的物理伤害所有伤害结果的指定比例,与召唤灵的共患效果相似,太阳气血低于30%时,增加触发的几率,较适用于容易被集火的单位,少阳增加物防,适用于任何门派,尤其是高防单位,基础物防越高,增加的物防也越高,太阴较适用于常带配速的单位,因为配速较容易被群体伤害”刮蹭”,同时减免稳定的固伤较高,少阴和太阳一样,触发时抵挡的比例较高,同时又有稳定的固伤减免,至于其他单位承担伤害也未必就一定是增益。

金甲仙衣的减免类似于共患效果,减免的部分由法宝承担,而不是类似器灵独当或阵位的效果(独当和阵位的减免是减免正常伤害结果部分的伤害结果,固伤、保底伤害等都不会减免),金甲仙衣的减免包含本次承受的物理伤害所有伤害结果的指定比例,与召唤灵的共患效果相似,但是与共患还是有区别是的,共患就是连结算型的伤害结果也承担

注:以下所有属性均按法宝的两仪的最高效果是计算

例一:100级玩家在无金甲时理论受到本次物理伤害结果300点,太阴满属性金甲,如果没触发则伤害结果为300-30*3=210;触发时则伤害结果为210*(1-0.4)=126

金甲的两仪阳属性与金甲的基础属性效果相加,抵挡比例最高的是

玩家被其他单位保护时如果同时触发金甲抵挡,则是先结算金甲保护后的,再将受到伤害平分给两个单位

气血低于30%时,增加触发的几率,较适用于容易被集火的单位,但是容易被集火的单位如果是少阳触发后两回合内增加来自其它物理单位的抗性,也是更好的

增加物防,适用于任何门派,尤其是高防单位,基础物防越高,增加的物防也越高

较适用于常带配速的单位,因为配速较容易被群体伤害”刮蹭”,同时减免稳定的固伤较高,如果自身物防较高,也是比较合适

少阴和太阳一样,触发时抵挡的比例较高,同时又有稳定的固伤减免,至于其他单位承担伤害也未必就一定是增益
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