一键任务助手 (一键结束任务)

2023-12-28 16:54:01 666阅读 投稿:网友
前言在明日之后这款游戏中,大家有各种各样的玩法。不但可以每天和其他幸存者打架,还可以选择养老方式,在家里面盖盖房子。总之玩法是特别的

一键任务助手 (一键结束任务) 在明日之后这款游戏中,大家有各种各样的玩法。不但可以每天和其他幸存者打架,还可以选择养老方式,在家里面盖盖房子。总之玩法是特别的多呀。但是除去这些玩法之外,大家每天呆的最多的地方还是野外。因为大家日常所需要升级的经验和金条新币的主要来源还是野外地图的悬赏任务。

但是在几个月之前,茅斯沼泽这张地图出现之后,一切都好像不是那么简单了,这款游戏越玩越没有当初那种感觉。很多玩家表示最好玩的时候就是8庄期间。随着庄园的等级越来越高,玩家们的期待也越来越多。因为地图越来越多,大家每天所需要花费的时间就会越来越多,导致很多玩家说这款游戏的压力太大,顶不住了。

随后策划们也采取了玩家们的意见,开始给玩家“减负”。将秋日森林和沙石堡这两张地图开启了一键完成。让大家到这两张地图中根本不需要花费大量的时间去做悬赏任务,只需要没事做一做采集任务就好。这个机制开启之后也获得了玩家们的广泛好评,因为两张地图的资源点开启一键可以为大家剩下很多的时间。

但是慢慢的,大家好像就依赖上了这个一键完成,每一次的版本更新,很多玩家询问的第一件事情就是有没有更新一键,特别是茅斯沼泽这张地图,不但范围巨大,是不是飘散的毒气和减缓移动速度的沼泽让玩家们非常恶心。但是玩家们收到的结果却是没有。随后策划就会收到大量玩家的抱怨。在这里,策划也专门开了一个贴,来回答幸存者们的一些问题,其中就提到了这一点。

策划在这条帖中专门回答了这个问题,大概意思就是自从沙石堡和秋日森林开启一键之后,策划们就觉得如果明日之后中所有的地图都出现了一键完成,那么这款游戏也就失去了意义。因为大家只是一昧的选择去提升自己的等级,并没有注意到游戏的核心玩法。所以明日之后在之前就出现了一种更加优化的形式”新日程“。在这里大家只需要每天凑齐160日程点,就可以获取大量的熟练度。这也是一种减负的形式。

所以这也就代表着茅斯沼泽和白树高地不会出现一键完成了,末世的玩法并不是靠着一键完成来进行下去的。所以在最近游戏中出现了居民委托、周末玩法等等。就是为了让玩家们有更多的选择,而不是一昧的只做悬赏任务。而之前出现的秋日和沙石的一键完成,最开始的初衷是减负,但是现在却让很多玩家依赖上了,所以并不是一件好事。
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