第五人格蜘蛛皮肤手感排行 (第五人格蜘蛛技能)
• 茧刑状态下的求生者可以移动,可以碰触蜘蛛已经【结网】形成的蛛丝,但不能跳地窖,也不能逃出大门。茧刑状态下的求生者移动时队友无法进行救援。
• 茧刑一般在特殊情况下使用。当附近有前锋、击球手等可以对监管者造成控制效果而导致无法将求生者挂上狂欢之椅时,蜘蛛可以选择使用茧刑,一旦对求生者进行茧刑,即便被控制也不会被打断。当求生者距离狂欢之椅较远倒地时,为防止求生者挣扎成功或附近的地形更利于守椅(茧刑)时,也可以选择使用茧刑。当对局处于开门站或还有一台密码机未破译的情况时,使用茧刑可以省去蜘蛛将求生者挂上狂欢之椅的时间,而后更快得【传送】至大门或最后一台密码机,以阻止求生者的破译和开启大门,从而淘汰更多的求生者。但因正常对局中茧刑需要用到大量的蛛丝,不利于后续的追击,守椅等操作,所以一般情况下还是优先选择将求生者挂上狂欢之椅以淘汰求生者。
当求生者经过蜘蛛【结网】的蛛丝或受到蜘蛛【吐丝】命中后会叠加“蛛网缠身”效果。求生者经过【结网】区域最多只会叠加至2层“蛛网缠身”的效果。当求生者已经处于2层“蛛网缠身”的效果时,蜘蛛进行【吐丝】才能使求生者处于3层“蛛网缠身”的效果。
3层“蛛网缠身”效果在大幅度降低求生者移动和交互速度的同时,也会降低求生者操作时的转向速度。“蛛网缠身”效果会随着时间自动消失,求生者也可以原地主动解除此效果:1、2层“蛛网缠身”需要12秒,3层“蛛网缠身”需要4秒。求生者处于任意“蛛网缠身”状态下、蜘蛛都能看到求生者的位置。
实战注意:蜘蛛在每经过一次蛛丝时都会有一段时间的加速效果,因此在追击距离较远的求生者时,建议在每层蛛丝的加速效果快结束之前再继续【结网】以取得最远距离的加速效果。在守椅的过程中也可以提前在狂欢之椅旁【结网】从而提升攻击恢复动作与【吐丝】的速度,增加守椅收益。
蜘蛛可以在大部分建筑之间结网,也可以在一些墙体上结网。
实战注意:只有在求生者已处于2层“蛛网缠身”状态下,蜘蛛对求生者【吐丝】才能使其陷入3层“蛛网缠身”状态,其余情况与【结网】的蛛丝效果相同。实战中应根据局势判断蛛丝是用于【吐丝】还是【结网】。【吐丝】过程中如被控制,蛛网也会向屏幕正前方射出。【吐丝】可以打断求生者救援动作及治疗动作。可以越过板子,窗户及大部分低矮建筑,可以从月亮河两侧贴着模型吐出蛛丝到河对面,但无法从两座桥上吐出蛛丝。
【吐丝】的蛛网具有一定的吸附效果,调整蜘蛛视角的高度可以命中有一定高低差的求生者。
实战注意:当蜘蛛【吐丝】命中求生者时升至二阶【喷网】时,【吐丝】技能冷却时间会刷新,因此实战中应注意蜘蛛的存在感。同时若第一次【吐丝】未命中求生者时,不要太过依赖此特性而不进行普通攻击,导致让求生者无伤救援。
蜘蛛在追击方面十分出色,特殊地形下也会有不俗的守椅能力,但控场能力有所不足。由于蜘蛛【结网】时会受到地形的限制,携带【闪现】可以增强蜘蛛的追击能力,保证蜘蛛击倒求生者的速度,同时可以减少蛛丝的使用量。
蜘蛛经过【结网】的区域后会获得不俗的移速加成,配合【通缉】可以提前远距离拦截救人位,也有助于蜘蛛了解场上的局势。同时配合【狂暴】减少蜘蛛的攻击恢复时间,更有效地拦截求生者的救援。
蜘蛛缺少控场能力,在开门站略显乏力。携带【底牌】可以让蜘蛛根据局势切换【失常】或【传送】,【失常】可以逼迫求生者新开一台密码机以延缓进入开门站的时间,【传送】可以配合【通缉】子天赋【报幕】了解求生者位置,传送大门击倒更多求生者。
蜘蛛拥有不俗的追击能力,但同时控场能力较为一般。携带【传送】可以增强蜘蛛的控场能力。因蜘蛛的【结网】受地形限制,且交互速度较慢,【禁闭空间】及其子天赋【破坏欲】可以防止求生者在个别点位通过频繁的翻窗翻板牵制以保证击倒求生者的速度。
蜘蛛配合【结网】的加成可以较快地结束攻击恢复动作,放弃【通缉】换成【狂暴】可以进一步增强蜘蛛的守椅能力,以完成双倒甚至阻止求生者救援。蜘蛛在追击过程中比较害怕求生者的控制效果,携带愤怒或困兽之斗可以有效减少前锋、击球手等角色带来的干扰,也增强了追击祭司、咒术师等角色的抗性。此套天赋追求前期追击速度与守椅能力,开门站略显乏力,因此使用此套天赋需要较高的蜘蛛熟练度。
先知的役鸟在对局中经常能发挥出很大的作用,既可以帮助自己牵制,也可以帮助队友扛刀转点,救援等。蜘蛛十分依赖自身的追击速度和守椅能力,因此禁用先知会是个不错的选择。
祭司的门之钥既能辅助队友转点,又能利用大洞打断监管者的追击节奏。而蜘蛛一般会携带闪现,难以处理钻大洞的求生者。祭司的小洞也可以辅助求生者转点,导致蜘蛛在原先点位【结网】的蛛丝无法重复利用。
蜘蛛在地图“唐人街”有较好的发挥空间。地图中地形间距较小,且窗户较少,某些点位的窗户还会在翻越3次后坍塌。这种地形有利于蜘蛛【结网】加速追击求生者。
蜘蛛在地图“月亮河公园”中发挥有所受限。月亮河公园地图较大,蜘蛛难以控场。且蜘蛛无法在地图中两处旋转木马上【结网】,导致当求生者通过环绕旋转木马牵制的时候,蜘蛛的追击能力会受到很大的限制。
• 蜘蛛拥有监管者中独一无二的模型宽度,可以通过自身卡位阻止求生者通过一些狭窄的地形去救援狂欢之椅上的求生者。
• 蜘蛛在下一次【吐丝】命中求生者后若存在感正好升至【喷网】时,【吐丝】的冷却时间会刷新,从而可以完成连续两次【吐丝】接一次普通攻击的瞬间击倒求生者的操作。
3.蜘蛛可以在过板之前使用【吐丝】,此时若被砸板命中,蛛丝会向屏幕正前方发射,故一定会命中砸板的求生者。
蜘蛛的追击基本都靠【结网】的加速效果,因此追击时需要控制蛛丝量。熟记出生点的同时去寻找利于【结网】的点位的求生者进行追击。
追击时在不会跟丢求生者的情况下,应该确保能命中求生者的情况下再进行【结网】加速追击。蜘蛛一般需要两层甚至三层【结网】的加速效果才能命中求生者一次,因此每次【结网】都能击中求生者才能保证蛛丝的高效利用。
蜘蛛缺少控场能力,但可以利用【结网】的加速效果强行将求生者挂在正在破译的密码机附近的狂欢之椅上:在牵起求生者气球之前可以确定正在破译的密码机,提前进行【结网】,而后利用加速效果将求生者挂在更利于自己建立优势的狂欢之椅上。
蜘蛛的结网可以在场上存在2分钟,因此在追击时可以通过自身走位迫使求生者往已经有【结网】的点位转点,从而形成蛛丝的重复利用。
蜘蛛的强守椅能力主要体现在守地下室和二阶刷新【吐丝】的机制。因此游戏中注意存在感或将求生者挂在地下室,可以最大程度的呈现蜘蛛的守椅能力,取得游戏胜利。