光刃加点加什么 (光刃天赋加点)
之前NB曾研究过在技能中穿插斩风来达到快速增加左系的手法。
那会破影,狂杀还没有多段的增长,就像十年前苍老师还是处一样。
但现在破影,狂杀有了多段的增长,就没有必要去用斩风来卡了。
斩风可以在某些需要平A攒的时候可以用到,其他时候并没有什么卵用,所以不建议点斩风。
这是一个神技。在PVE中既可以攒左系,又可以叠破伤bf。后期修炼建议点出减攻击次数,和增加bf持续时间。
而在PVP中,狂杀一击是有击倒效果的,是光刃PK的主控制技能之一。
能增加大量的问道系值,可用轻功或跳跃打断,如需打断,强烈建议用跳跃来打断。
在前期伤害客观,应用广泛,可在怪群中蹭秒伤哈哈哈。后期点出破甲bf伤害增益,伤害也非常非常的可观。
杀意状态提升攻击和减少仇恨,道义状态提升生命和仇恨。需要T的时候切道义,平常都用杀意。
战意点在中间,杀意状态下使用会有提高0.5*战意点的暴击的bf,道义状态下则提高0.5*战意点的格挡。
4.合理积攒战意值,每30秒循环内覆盖一次满战意的bf,可以让光刃全程具备超高的暴击。
破空也是一个神技能。由于破空斩的瞬发特性,可以用来卡掉几乎任意技能的后摇,养成习惯没事接个破空。
破空斩本身增加的是问道,但69的修炼可以使得施放破空的时候同时增加左右系的,
在绝大部分近战环境输出不佳的情况下,无脑破空,还能攒左右系的。伤害一点都不低,而且,简单,无脑。
破影的伤害来源于技能修炼,在PVE中点出中修炼的伤害加深会使其变成一个核心输出。
更可怕的是,它的破甲效果能增加其他所有技能的伤害。
还有更可怕的,在PVP中点出破影一.杀可以让其具备封敌人技能的效果,
而且打人伤害也高,而且它的攻击范围是一个很大半圆形。本技能还能增加大量的左系值!就问你怕不怕!
可用于突进boss,在道义状态下可点出嘲讽5秒和打断效果,适用于打断弑神长城哥昂的龙灭斩。
由于追命二段有定身效果,相当于一秒的控制。建议点出减CD,和霸体2秒效果。能恶心所有和你PK的人。
可用于格挡boss的伤害,特别是全屏控制类技能,可以开不动山来做到免疫控制。一般情况下没有什么卵用。
不动山是神技。主要是心里战,预判对方技能,特别是控制技能,如果能被你得不动山成功格挡免疫,对面死的心都有。
然后还有格挡反击,格挡反击击倒,格挡回血的修炼,增加格挡时间等的修炼,可在PVP中斟酌其妙处。
例如:增加格挡时间,在光刃控制循环的真空期,可以用来拖时间,等控制循环好了,又是一波让对手不要不要的倒地不起。
(在此仅作抛砖引玉的作用)
主要作用是群控小怪,补充伤害,关键是大量的增加问道值
主控制技能,但由于有0.7秒左右的施法前摇,所以需要预判敌人走位,也可点出减少0.5秒施法的修炼来解决。
这样可以在一段成功击倒对方后,使用【定风波二段-(空中)猎光-瞬杀.暗月】打一套小爆发。定风波二段的伤害非常的可观。
核心的输出之一,CD较长,输出爆炸,建议在叠好战意bf,破伤bf,破甲bf的情况下使用。
坚持有就用的原则,用的次数越多,对秒伤提升越高。
还可以点出驱散,增加仇恨的效果。可作用于驱散弑神长城双子星的回血bf,作为副T的时候增加仇恨。
可形成【瞬杀.暗月+猎光】【凌杀.飞羽+猎光】【定风波二段+猎光】等等爆发高的技能组合去击杀对方。
3.可在战斗开启前使用蓄满战意值(奶妈会想削你哈哈)
4.在点出中级血绽二.道后,可形成【斩流火-血绽决-千刃散浮华】的爆发。
用于某些必然会被秒的情况下绝地逃生或反杀。
在光刃内战中,基本上谁先用血绽就等于谁输了。对战其他职业则可有机会反杀。
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