匣中少女在友方行动前可以使其 (匣中少女泡泡玛特皮肤)
明确了匣中少女是拉扯核心的功能性辅助,按照之前说的,即使是以拉扯为核心,功能性辅助同样有很大的玩法差别,其中最重要的一点就是需不需要你去扛伤,以同样为拉扯核心的惠比寿为例,惠比寿虽然也拥有回复能力,但是惠比寿的自保能力太弱,并且惠比寿站前排毫无增益效果没有承伤价值。而匣中少女自身携带两回血一护盾,尤其是三技能的百分比承伤回血给匣中少女带来了绝对不俗的坦度,同时匣中少女不同于缘结神化鲸这种增益类辅助,匣中少女基本没有回复护盾以外的增益能力,因此选出匣中少女需要在一定程度上去承受伤害并干扰对手。
匣中少女对线思路相对来说还是非常清晰的,相当于是高配版的一目连,一技能范围伤害,回复标记,特质自带的护盾加在一起给匣中少女提供了绝强的一级换血能力,因此匣中少女一级是必须要抢下路三草中间的草丛的。出于射手需要保持健康血线清兵的原因,一级带ad进草时匣中少女需要顶在前面,开启头像锁定选择对手的射手,一级除了开眼的百目鬼和鸩之外射手输出和辅助没差,所以不要害怕对手射手点你,确保自己的射手只吃少量伤害的同时把对方射手的血线换下去给对方对线压力。获得初期的对线优势后用一技能+特质配合普攻的组合去卡对手的补兵打血线差,但是请注意,因为匣中少女的进攻能力只有一技能,所以获得对线优势后匣中少女靠技能抢二的意义不大,而平安京有一个机制就是不携带降伏时前6级会获得回血状态,这个状态会被伤害打断,因为本身不存在更多进攻性去打优势的原因,在己方第二波线第一个兵即将死亡时留q去打断对手的升级回血更具性价比。
虽然辅助之前一直有一个说法是平行四边形站位,我自己也一向坚持的是射手被gank了辅助能保射手,辅助被开了射手保护不了辅助,但是匣中少女的保护能力非常依赖大招,只依靠二技能面对三人的情况下保护不了队友,所以前6级匣中少女一定要尽可能靠前多占两个草丛的视野确保对线的安全性。
在6级之前匣中少女的换血能力基本是干扰,很难产生线杀,6级获得大招之后匣中少女的对位进攻性会有质的提升,二技能一定要去找ad的位置,如果你吃对手的辅助,因为吞人机制原因这时候你处于技能真空期,相当于双方射手一对一solo旁边站个OMO,所以想要获得线杀机会一定要吃对手的射手,这时对手的辅助会面对卖和等的选择,卖的话射手出来一打二,等的话辅助血线会疯狂下降,射手出来也没有反打能力。
脱离对线期之后匣中少女一般是没什么可发挥的,因为进攻性和游走能力太差,如果交上面那个连招去打的话又容易进入技能真空期被开团,所以匣中少女离开对线期只有一个目的就是保护发育,和正常增益类辅助不同,匣中少女非常依赖一三技能的等级因此不要像其他辅助一样在站保护性位置的同时离开兵线区。越到相对后期匣中少女越不要在团战爆发前使用吞对手的连招,风险性非常非常高。
团战是匣中少女的重头戏,一般来说匣中少女攻略都是辅助站后排,匣中少女确实站后排没问题,因为匣中少女的核心功能性是保护而非进攻开团,但是之前在定位上我们也提到,匣中少女是一个承伤能力在辅助当中相当突出并且能利用吞人制造短暂人数差的辅助,也就意味着匣中少女需要一定程度上做一个前排才能发挥全部功能性。匣中少女做保护还是承伤取决于你对对手阵容的判断,一般来说匣中少女保护主要是防突进,站在后排扔一技能提供增益,如果对手的突进位失去战斗力匣中少女的站位就需要向前,因为对方前排失去战斗力也就意味着我方前排也基本油尽灯枯,在中间位置能确保前后排任何一边面临危险的时候你都能提供一手吞人。如果己方前排已经失去战斗力,这时候匣中少女就需要站出来做第二前排,匣中少女本身因为辅助的经济原因是决不可能跟正常前排一样肉的,绝对不能开团立刻就钻到靠前排位置去吃无意义的伤害拉低自己血线。而当己方前排失去战斗力,对手已经基本交完了自己的团队爆发。这时候靠匣中少女的坦度优势可以上前交替前排给对手输出压力,逼迫对手后退白吃伤害或者交关键性技能。简单一句话概括匣中少女就是,保护辅助里最前排的,前排辅助里最保护性的,所以匣中少女非常吃对位经验提供的判断能力。
最后一点,匣中少女的坦度再高也是拉扯功能性辅助,拉扯角色的特点就是打一波爆发非常弱势,强势点是可以靠恢复和消耗能力迂回作战,同样匣中少女也不可能开着e触发被动上去硬吃全部爆发,也是需要靠e触发被动靠盾吃伤害提供恢复等特质好了再去吃一波伤害才能扬长避短最大化优势。作为机制特长的辅助本身最重要的教学还是
匣中少女的一技能是匣中少女仅次于大招重要的技能,这个技能可以说一个技能就构成了匣中少女的换血强势,虽然看起来很简单但是也有一些奇怪的技巧,首先匣中少女的q是有延迟的,落地之后顿一下才会爆炸,其次匣中少女无论是否有视野,在一技能二段命中后都会出现命中的特效,因此匣中少女的一技能可以当做探草丛探视野的技能,命中后会有一个爆开的特效。在换血当中匣中少女同样有一个小技巧,很多人在使用匣中少女的时候一技能命中后才去普攻触发标记,这个过程中正常也会被对手a一下,而实际上决战平安京普攻触发类技能强化的普攻都不是下一次“释放”的普攻而是下一次“命中”的普攻,以化鲸的一技能强化普攻为例,在普攻后立刻点击一技能,该次普攻也会附带强化伤害。匣中少女的技能同理,在一技能扔出去没爆开之前就可以普攻然后回头,回复效果依然触发并且不会被白点一下。
二技能没有太多技巧可讲,因为本身是反开技能,弹道细速度慢,非必要情况下不要先手使用,即使是2v2也要注意对手打野动向,因为失去二技能意味着匣中少女失去反开能力。
三技能是一个非常非常简单的技能,一句话概括就是有就开,但是一定要注意一个问题,三技能回复的是期间承伤伤害的百分比生命值,所以触发特质的情况下会额外恢复护盾承受的那部分生命值,包括对线期在内也是简易先手开盾守触发e而不是e结束了发现扛不住了才开盾守。
四技能某种意义上是决战平安京判定机制最复杂的技能,四技能本身产生的效果在其他moba内属于“迁移”,同样效果的有LOL角色铁男的轮回绝境,在受到迁移效果之后会屏蔽一切已有的外界计算并且无法选中,包括来自己方的治疗护盾buff和来自对手的未结算伤害。以这个为基础可以得到匣中少女吃队友能屏蔽鬼切夜叉鬼女红叶大招这种已命中未结算的伤害和来自己方莹草大招的治疗效果,但是屏蔽不了点燃鸩毒蛇毒这种持续性的后续伤害。四技能本身是提供容错率的技能而不是日和坊那样的反开技能,作为拉扯辅助的匣中少女大招必须在对手犯失误吃到关键性控制或关键性伤害的时候吞,如果留到队友已经血线不健康吃回来本质上这个队友也失去战力,那么这个技能就失去了战术价值。
最后一个小科普,虽然迁移类控制不能被免疫控制所解除,但是如果目标正在释放无法打断类技能,虽然能吃进去但是孙悟空会在嫂嫂肚子里放技能,例如开启一技能的蟹姬,开启大招的阿修罗,二形态大招最后一刀真伤的一护。并且迁移后敌方式神其实是能选中匣中少女为目标的,所以一护开大会在嫂嫂肚子里疯狂砍,如果是为了保护残血建议是吃队友而不是把开了大的一护吃进肚。
两生命值没什么可说的,因为需要打一级换血加上匣中少女的恢复技能都以生命值加成为主不需要法强所以点一级攻击力。护灵是但凡有一点治疗能力就带何况匣中少女全身上下是治疗。
防gank意识不好的话建议唐伞换巫女祷言减双招的CD,意识足够就唐伞,加双抗无所谓主要是需求开大后的控制减免,吞人方便脱离危险区域。
预兆星光和灵鱼都是支撑匣中少女拉扯能力用,这两个基本没有变换空间。
装备上前面三件依旧是非软辅辅助绝赞三件套,鞋子对比对手护甲伤害多还是控制多来选择,前面提到匣中少女是需要吃伤害的出勾玉不合适,加上匣中少女本身只有一个非常低频率低命中率的控制,无论金装武神还是曳梦流光(虽然说匣中少女自己的坐骑)都不适合,彭侯补上护甲,蓝甲补满CD,水月无相增强匣中少女的回复提高拉扯能力,跟正常辅助第五件需求更换浅草换风行获得拉扯能力不一样,匣中少女回复性容错率拉扯与风行的移速拉扯不兼容所以尽量靠后出,如果真的拖到辅助六神装最后一件就补勾玉或者凤凰。