piapiapia是什么歌 (piapiapia是什么歌)
当然,这名来自未来世界的机器人主要功能还是一名人形兵器,除了极强的身体素质外,用完就丢的丰富武器库同样是终结者的一大标志。这篇文章我们就会从《终结者2:审判日》中的枪械入手,看看T-800究竟用过哪些称手的兵器。
相较于刀枪剑戟、斧钺钩叉之类的冷兵器,枪械一直以来都定位于远程武器。但它们中出了一个异类——霰弹枪,射程十分有限的它被人尊称为“近战之王”。
霰弹枪武器威力巨大,停止作用明显。霰弹枪适配的子弹类型范围极广,大到00号到4号的鹿弹,小到20号子弹,甚至非致死目的橡胶弹、痛弹、催泪弹,以及部分规格造成范围伤害的枪榴弹均可驾驭。正因如此,霰弹枪的停止作用十分出众!只要在射程范围内被波及,敌人必然会哭天抢地,丧失行动能力。
相较于其它枪支而言,霰弹枪使用简单。填充完子弹后,扣动保险一排子弹就射了出去,另一只手将扳机护圈一推一拉,就可以下次发射。在十几米的范围内,霰弹枪的命中率也比手枪、自动步枪要强,这也与上文提到的弹道分散有关。要注意的是,由于枪膛长度有限,霰弹枪瞬间后坐力要大得多。未经训练的人尝试射击后,双手麻痹,枪支极容易脱手,所以向州长那样靠肌肉将震动消弭于无形的做法……很优秀!
游戏中“莽夫”们最爱用的武器也是喷子。即使你是头戴3级钢盔,身着防弹衣,后背平底锅的“不死之身”,转角遇到霰弹枪的爱还是得一枪成盒。“近战之王”的名头可不是盖的。
二战期间,纳粹德国士兵有一项必须熟练掌握的武器——毛瑟98步枪,国际上它的通用名为“Kar. 98k"。
98K其实是狙击步枪,是毛瑟兄弟由Gew 98毛瑟步枪改良而成的作品。正因如此相较于传统狙击枪,98K在中近程更灵活、更具有优势。毛瑟式步枪采用前端闭锁式设计,相当于子弹在枪膛行进中轨道得到二次修正。因此相较于同期采用后端闭锁的李·恩菲尔德射击稳定性更高,但射速比不上李式。
在游戏与影视作品中,我们能常常看到98K的身影,比如青青草原上匍匐着一排守株待兔的玩家,他们守着毒圈范围,在目镜中瞄准着求生的羔羊。
关于目镜我们还能再谈一谈。首先,游戏与影视中带给我们的错觉是,狙击手在瞄准时多是咧着嘴、一只眼紧贴目镜的情况。但现实中可不是这样!
首先,考虑到后坐力,如果狙击手眼睛距目镜过近,那枪支稍有晃动,这只眼睛就得摩擦受伤。所以通常他们都会与目镜保持一定距离,当然这不仅仅出于安全的目的。紧贴目镜其实是什么都看不见的,这段与目镜的距离被称为“出瞳距离”。在瞄准之外,狙击手还得考虑到光线,气温对聚焦影响等问题,从这个角度看,他们还算半个摄像师。
有人问不对呀,我确实见到了有人眼睛紧贴目镜啊。这种情况偶有存在,但主要存在于上世纪战场的苏式装备SVD狙击步枪,后来我们仿制的85式也是如此,这些枪械的目镜前往往会加上一个橡胶套,目的也是预防反作用力造成的伤害。或许二战时期,由于征兵素质参差,会有一些技术动作不到位的情况。但是对于一名经受严格训练的军人来说,这些基础技术动作是最为重要的内容。现代,不少军人在训练时也会主动换下橡胶套,规避贴近目镜的惯性。
其实,游戏作品与影视作品中也在改进。尤其是游戏中,瞄准时目镜周围不再是一片漆黑,而是将距离感,与周边房屋、植被与光影情况很好地呈现了出来。
除了大喷子和狙击枪,其实冲锋枪和自动步枪也是常见选择。两者最主要的差别在子弹类别上,冲锋枪使用的主要是手枪弹,而自动步枪使用的则是步枪弹,半径比前者大得多。影视作品中,无论是《终结者》还是《第一滴血》,我们都能看到头戴光环的主角,手持冲锋枪对视野范围内的敌人一通扫射,后膛运动激烈。
这也是由于弹药类型不同,导致两种枪械的设计风格发生了变化。冲锋枪主要采用活塞式与自由枪机式设计,简单解释一下“自由枪机”:枪机和枪管完全无扣合,只能靠枪机较大的质量和复进簧力阻止发射后弹壳过快的向后运动。这种自由方式仅适用于小威力自动武器,比如手枪与冲锋枪。(这种威力只是相对而言,被一发子弹命中后大多人就丧失了战斗能力。)
冲锋枪大大加快了“向后—复位”这一过程的频率,以MP7冲锋枪为例,在《终结者》中,往往是地面的突击队员使用该类武器,迅速进行物理压制。从另一个角度看,它和霰弹枪一样,容易造成小范围的大量人数的伤害。采用自动枪座的冲锋枪枪管往往不长,这种便于携带的设计也让它承担了一定的突击任务。
自动步枪的范围极广,相较于冲锋枪,它的枪管较长。这里我们就以大名鼎鼎的“Ak-47”为例,它采用枪机回转闭锁设计,这让弹道更为稳定,但稍稍降低了射速。
由于子弹体积更大,在同等距离上,自动步枪的威力会更大些。现在的自动武器一般都采用了气导式原理来达到连射。就是在枪管周围(一般是正上/正下方)有一个与枪管平行的导气管,导气管通过一个靠近枪口的小管道与枪管相连,导气管内部有一个活塞与阻铁(一发子弹上膛后阻挡第二发子弹进入枪膛的铁块)相连,靠火药气体推动阻铁发射子弹,往复循环。
当然,在实际交锋中,AK-47未必会进行疯狂连射,这样准星会偏移,枪支自身也抑制不住体内的洪荒之力。精准的枪手往往会选择,间断性多发或单发的形式进行攻击,争取每一颗子弹消灭一个敌人。
如果从子弹声音描述,它既可以是“pengpengpengpeng……”也可以是“piapia…piapiapia…pia”。
深度军迷都会严谨认真考究武器历史、子弹、枪口直径等参数,这也体现了军事枪械领域的细节考究与迷人之处。所以在观看了《终结者》这样用动作、爆炸效果、武器更换吸引观众的电影作品之外,别忘了枪械武器在华丽的效果背后,是踏踏实实、一毫米锱铢必较的工艺。
说到对于枪械、武器设定的严谨程度,还有一款游戏也在这里下了很大功夫。
这款名为《终结者2:幸存者》的射击生存类游戏,背景设定在AI天网控制下的未来。为了选拔未来战士,改变人类命运,训练有素的军人在虚拟战场展开了殊死搏斗。
无论是散弹枪S12K,狙击步枪毛瑟98,还是冲锋枪与AK-47,历史上诸多的明枪在其中都有出现,相信在含有州长场景贴图的世界里,《终结者2:审判日》能让你在游戏体验的同时,体会各种枪械的特点与乐趣。