盗匪横行 (盗匪 释义)

2024-01-03 04:10:01 666阅读 投稿:网友
前言盗匪之诈,魔兽世界战斗贼控灯是什么意思,盗贼大灾变输出,最近不少朋友在找盗匪之诈的相关介绍,兔宝宝游戏网给大家详细的介绍一下,希

盗匪横行 (盗匪 释义) 盗匪之诈,魔兽世界战斗贼控灯是什么意思,盗贼大灾变输出,最近不少朋友在找盗匪之诈的相关介绍,兔宝宝游戏网给大家详细的介绍一下,希望对大家有帮助。

战斗贼有个被动技能“盗匪之诈”,效果是你使用影袭或者要害打击会使你洞悉目标的弱点,使你对目标造成的伤害提高10%、20%、30%,持续14秒,总共有3段,buff的颜色也分为绿->黄->红,这个过程会中途断掉或者正序产生,获得这个buff需要你连续四次使用影袭或者要害打击(并非是要害打击*4而是你四次连续的攻击技能都只有这两个技能),这时你也差不多满星,使用完终结技后猛辩带继续一轮,buff会向下一级变化,到枝芦了红灯后就无法继续保持,只能重新循环。红绿灯是战斗贼比较重要的触发buff,配合杀戮和冲动能够最灶知大化伤害输出,而且这个buff可以稍微的自我控制,增加了实用性,但是实际情况中这个buff只是拿来观察的,不需要可以控制,而是尽量的使用满星终结技,尽可能使这个buff的产生更快。

战斗天赋,盗匪之诈,触发后有三种效果。绿色的 伤害+10% 黄色的20% 红色的30% 就是俗称的红绿灯了。

2,Wow43 盗贼天赋盗匪之诈 增加伤害BUFF消失后还会再次获得吗 怎

BUFF消失了在获得 又是初步洞察,慢慢叠高。和起手叠起来是一样的。 转目标攻击的话BUFF会消失。但是用【转攻】就不会了。 望采纳。

消失后就出现了只要潜行出来就有6秒

会获得,,所以敏锐贼输出也会用到消失,,每次从潜行状态出来都有那个buff

3,54魔兽世界问个问题1那个红黄绿灯盗匪之诈是怎么触发的

红绿灯就是影袭和要害打击触发的,触发机制就是连续4次,中间没有终结技,触发后是绿灯几秒钟后变黄灯,最后几秒红灯,伤害加成依次提高,不能保持一个颜色,只要触发了红绿灯,绿灯最后会变红的,战斗贼就选慢的伤害高的武器,基本就是单手斧单手剑这种现在也没见过快的单手剑锤之类的,如果匕首的物等足够高那就可以用,其实现在的原则就是你手上的武器哪两个上限高就用哪两个,匕首的上限如果高于或者几乎等于你的单手剑锤的时候,你用匕首做主手都没什么问题

这项天赋在你使用影袭时有一定几率会给你BUFF的,在左上角可以看到,并不是百分之百,这是项有一定几率触发天赋,分别分为三个阶段:绿色的。黄色的、红色的对应的BUFF是增加攻击10%、20%、30%每个阶段持续15秒,如果继续使用影袭将有可能刷新BUFF或升级为下一阶段,但是到了第三阶段,也就是30%的时候只有15秒,将不会刷新,所以在这时候用嫁祸诀窍,然后杀戮盛筵~~杀伤是很高的

用影袭后会有一个伤害增加10%的buff随后时间到后刷新为20%然后刷新为30%最后消失,一段时间后影袭后重新开始叠加

单体输出:一旦战斗开始,最快速度施放切割,战斗贼的主攒星技能是影袭。输出循环/技能优先级: 切割>割裂>剔骨推荐的循环是保持切割,然后一直施放5星终结技,如果割裂断了就割裂,不然就用刺骨。 切割不要求5星施放,持续时间要保证在下一个切割之前能打出一个至少一个终结技。 如果你觉得这个循环有点复杂,那么不使用割裂而把循环简化到2个终结技也行(大约损失1%整体DPS)。关于要害打击要害打击使进攻性终结技的效果加强35%(插雕文45%)。要害打击只应该在4星并且将要施放割裂或者剔骨的时候使用。为了使揭底作用机率增加,可以在4星并且将要切割的时候使用它,这样当你下一次使用剔骨或割裂的时候揭底的debuff也能生效。但一定要记得不要再次在4星时候使用揭底,不然会损失DPS。 盗匪之诈要害打击使进攻性终结技的效果加强35%(插雕文45%)。要害打击只应该在4星并且将要施放割裂或者剔骨的时候使用。为了使揭底作用机率增加,可以在4星并且将要切割的时候使用它,这样当你下一次使用剔骨或割裂的时候揭底的debuff也能生效。但一定要记得不要再次在4星时候使用揭底,不然会损失DPS。 某些战斗中,可能需要你来提供破甲,视情况将其加入循环之中。多目标输出:虽然拥有双武器专精,但是使用刀扇的战斗贼的AoE能力绝对无法与刺杀相比。然而战斗天赋使用剑刃乱舞后的双目标输出是非常强力的。 当剑刃乱舞开启后,你应该不再使用割裂因为剑舞不能复制割裂的伤害,只要保持切割并且使用刺骨就可以了。 一旦第二目标被干掉了,你应该关闭剑刃乱舞,如果没有攻击到额外目标剑舞只会降低能量恢复。

先阶段很简单 保持切割 影袭攒星 刺骨终结(孩纸 这个版本 放弃割裂吧。。) 杀戮和冲动卡着CD开 杀戮空能量开 冲动和SP爆发期还有嗜血叉开开,别重复 除了开场,之后补切割补低星切割,越低性价比越高,开场推荐三星,装备差急速不够就四星切割开场。

全程保持切割是第一要点 开场一个影袭直接切割团队中有提供30%流血加成的保持全程割裂(武器战 野德 敏锐贼)循环就是影袭攒星 4星时候跟要害打击到5星 5星割裂或者剔骨, 影袭直接跳5星了放弃要还打击冲动开场就用 但是饰品有被动触发急速的时候 尽量避开冲动杀戮盛宴 只要绿灯以上就用吧 为了更多次使用它双目标注意控制剑刃乱舞开启

DZ输出手法其实很简单,装备的好坏也未必起决定性的作用,主要还是靠意识和手法的灵活运用,我玩DZ时间也不短,也对DZ我较深的认识,脑残人士绕行。战斗贼也称FB贼要求高的DPS不容置疑。手法1毒药的选择,主手是致命,副手致伤,理由是致命可以叠加到5的放在副手上也无外乎保持5层不掉,主手的速度完全可以保持5层的要求,重点还是副手,副手的速度是最快的一般在1.4~1.5之间,比主手平均快了1秒多,而致伤毒药在打BOOS的同时有几率多出220的伤害,重点就在这220,也就是说打的次数越多你的DPS越高,相反主手和副手毒药调换想必效果会不尽人意。天赋及技能天赋:竞技场推荐天赋为20/0/41(见附件) 或者毁伤 41/20 出假死(假死非常重要,多一条命) 毒药抗驱散 天赋DPS项 不点剔骨。在S1赛季时,由于韧性缺失,输出等于控制大于防守。举个简单例子,纯打输出耗空蓝也是可以赢的(双至伤毒药切换)打控制造成击杀,都比防守反攻更容易。头盔宝石及附魔的选择区别: 24AP 移动速度+稳固/ 24AP5%抗晕+移动速度 /12敏捷3爆伤+移动速度 / 12爆1%反射+移动速度 (应对不通场合可以切换)宝石:以全AP为主, 补命中宝石为辅助。

“主速效。右致命。”右其实就是主······低级FB,输出多少无所谓啦,A怪就开着剑刃,打BOSS记得关了,主手武器拿伤害高的不管速度,副手拿速度快的秒伤高的,割裂扔了都行,然后就随意打了。

战斗z主要在输出时,打副本,因为你比其他两种z少了10点能量,而且影袭消耗是40点能量,出血只有35点,所以输出时为了增加你的dps总量,建议5星割裂,增加秒伤,如果是群刷,你可以采用剑刃乱舞+杀戮盛宴,2分钟可以组合一次,在放技能之前饰品有加攻强的可以全开,这样的输出量是很可观的,秒伤能上1800+,如果装备好的话。你主要是堆攻强,因为你的攻击频率不如敏锐和毁伤。雕文就用增加锁喉和闪避,这是我原来玩战斗z时的体会,希望对你有帮助。

70级的时候,T正常情况应该有1200的秒伤,其他dps比T要低一点,85级之后,一般dps都能超过T的秒伤。DZ,战斗天赋输出,前期的确不搞,70级时候,很多提高暴击伤害天赋点都加不了,也没有杀戮盛宴。70级时候,关键是升级,至于输出多少,人家一般不会怪,因为FB都很容易。输出手法一般是全程保持切割,有5星就剔骨,天赋出要害打击了,先用要害打击再剔骨。天赋有杀戮盛宴和盗匪之诈的时候,记得有红脸就开杀戮盛宴,然后开冲动,疯狂剔骨。武器方面,战斗贼一般是主手剑,副手匕首,主手速效,副手致命,投掷速效(仅pve这么上毒)。70级的时候,DZ的dps是比不上冰DK,术士,法师等职业的,人家AOE比你强很多,不要太介意,装备,特别是武器对DZ的dps提升很大,注意搞2把好武器。

战斗贼拿剑好点 输出高但是慢 开始这个级数肯定没有t高 有时还没有法师高呢 很正常到了满级后 就改拉出差距了慢慢练吧 我也这个级数 但是有人教还好点

一个通用的副本向推荐天赋为:暗影集中、神经打击、吸血毒药、暗影步、欺凌、预感副本输出雕纹 冲动雕文 冲动雕文可以在一定程度上避免高急速装备下冲动阶段的能量溢出 佯攻雕文 佯攻雕文在需要长时间减伤覆盖的战斗中可以有效降低能量消耗 副本输出(备选) 破甲雕文 当没有德鲁伊或战士提供12%破甲效果时,可能会用到这个雕文 烟雾弹雕文 烟雾弹雕文可以让烟雾弹的团队减伤效果延长2秒 嫁祸诀窍雕文 在有大量add的战斗中可能会用到这个雕文 毒药雕文 提高上毒速度,聊胜于无的雕文 战斗及循环机制:盗匪之诈:每施放四次连击技能(限影袭与要害打击)进入下一个洞悉阶段。以X代替一次连击技则可表达为:无灯-X-X-X-X-初步洞悉-X-X-X-X-中级洞悉-X-X-X-X-深度洞悉-15秒-无灯单目标战斗:预感流预感流的输出重心在于最大化深度洞悉时间,并保证尽可能利用预感在红灯阶段打出更多刺骨。在预感流的输出过程中溢出连击/能量以及在非要害打击下终结与影袭都被视为失误。连击部分1、压缩要害打击总次数,保证每一次要害打击在能量高位时打出2、保证每一个影袭覆盖在要害打击下3、初步洞悉/中级洞悉阶段积累连击点直到大于等于4层预感终结(暗影之刃被激活时为3层),深度洞悉阶段积累连击到5终结终结部分1、当切割持续时间小于1秒时,无论当前有多少连击点,覆盖切割2、当割裂持续时间小于2秒时,割裂(当T15两件被激活时可选)3、当盗匪之诈为初步洞悉或中级洞悉,预感大于等于4层时(暗影之刃被激活时为3层),刺骨4、当盗匪之诈为深度洞悉,连击点数等于5时,刺骨技能部分总是尽可能在冲动与暗影之刃冷却时一起发动当T15四件效果被激活时先冲动结束达到能量高位再暗影之刃比起一起发动可以大大缩短冲动与暗影之刃的实际冷却在可发动杀戮盛筵的战斗中总是在杀戮盛筵冷却结束立刻发动,三分钟内的战斗把杀戮盛筵保留在红灯阶段可以获得相同的杀戮次数和更多伤害飞镖流飞镖流的输出核心在于飞镖投掷这一技能不会导致盗匪之诈转换洞悉阶段从而大大延长中级洞悉,同时通过飞镖投掷的连击点获得效率更快地刷新大技能冷却。在进入中级洞悉后,利用要害打击来每13秒延长一次中级洞悉buff时间,使用飞镖投掷作为主要连击技能。在飞镖流的输出过程中过早打出要害打击刷新中级洞悉持续时间,溢出连击/能量都被视为失误。由于没有预感这一容器,高急速环境下飞镖流在暗影之刃阶段更有可能溢出能量,因此其急速的EP评分可能比实际更低连击部分1、当要害打击的持续时间小于2秒时,要害打击2、无论洞悉阶段,当暗影之刃激活时,影袭直到连击点大于等于3终结3、无论洞悉阶段,当冲动激活时,影袭直到连击点大于等于4终结(一起发动时优先低于暗影之刃的情况)4、当盗匪之诈为初步洞悉或深度洞悉,暗影之刃或冲动未激活时,保证每一个影袭覆盖在要害打击下直到连击点小于等于4终结5、当盗匪之诈为中级洞悉,暗影之刃或冲动未激活时,飞镖投掷直到连击点等于5终结终结部分1、当切割持续时间小于1秒时,无论当前有多少连击点,覆盖切割2、当割裂持续时间小于2秒时,割裂(当T15两件被激活时可选)3、无论洞悉阶段,当暗影之刃激活时,连击点大于等于3,刺骨4、无论洞悉阶段,当冲动激活时,连击点大于等于4,刺骨5、当盗匪之诈为中级洞悉,暗影之刃或冲动未激活时,连击点等于5,刺骨技能部分总是尽可能在冲动与暗影之刃冷却时一起发动当T15四件效果被激活时先冲动结束达到能量高位再暗影之刃比起一起发动可以大大缩短冲动与暗影之刃的实际冷却由于飞镖投掷的低能耗,飞镖流非常难打空能量且冲动与暗影之刃的冷却极短,飞镖流在多目标以外的战斗可以适当放弃杀戮盛筵死印流死印流是作为死印多线输出的附加部分添加的,其输出方式与预感流并无很大区别由于缺乏预感这一容器,死印流同样需要控制连击点在4~5终结在预感流的输出过程中溢出连击/能量以及在非要害打击下终结与影袭都被视为失误连击部分1、压缩要害打击总次数,保证每一次要害打击在能量高位时打出2、保证每一个影袭覆盖在要害打击下3、无论洞悉阶段,积累连击点直到大于等于4终结(暗影之刃被激活时为3)终结部分1、当切割持续时间小于1秒时,无论当前有多少连击点,覆盖切割2、当割裂持续时间小于2秒时,割裂(当T15两件被激活时可选)3、无论洞悉阶段,连击点大于等于4(暗影之刃被激活时为3),刺骨技能部分当盗匪之诈为深度洞悉时,总是在终结后尝试施放死亡标记总是尽可能在冲动与暗影之刃冷却时一起发动当T15四件效果被激活时先冲动结束达到能量高位再暗影之刃比起一起发动可以大大缩短冲动与暗影之刃的实际冷却在可发动杀戮盛筵的战斗中总是在杀戮盛筵冷却结束立刻发动,三分钟内的战斗把杀戮盛筵保留在红灯阶段可以获得相同的杀戮次数和更多伤害属性:敏捷》命中和精准(满足7.5%即可无视)》急速》精通》=暴击

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