女性角色的单机游戏 (女性角色的单机游戏)
这回风云互娱负荆请罪的对象是Falcom。他们在未经许可的情况下,将《零之轨迹》《伊苏起源》的音乐腾挪到《女神驾到》中,由此侵犯了对方的权利。
一时间,骂声四起,批判者众,《女神驾到》的头顶上再次满是烂菜叶与臭鸡蛋。有些跟风者不晓得游戏的来历,旁人便留言交代了它‘不太光彩’的背景:这就是去年那款登上Steam的氪金、滥造、打擦边球的‘真人黄油’,发售三天,差评率曾高达75%。
咦?——知晓游戏的来龙去脉后,几乎所有人都产生了类似的疑惑:口碑崩坏如此,它为何存续至今?
去年8月27日,《女神驾到》出现在Steam国区的首页推荐位上。画风的强烈反差与‘擦边球’元素,令不少玩家对这款真人恋爱游戏产生兴趣。但不过一天,惊呼上当的声音和各种粗鄙之语便充斥整片评论区。
触犯众怒的原因,主要在于游戏品质不匹配人们被勾起的预期。而如果你遇到过满屏性感美女的页游广告,大概就能理解玩家给《女神驾到》套路后的心情。
起初,大家以为这就是一款简单的真人Galgame。厂商也确实充分利用了玩家的猎艳心理,内置足量‘软色情’视频,辅以网络爽文般的恋爱情节,意图让玩家充当‘老实人’。
可没有人预想到,一款登上Steam的单机游戏,居然要玩家额外付费,才能解锁所有片段。你要是耐得住性子做任务来解锁视频,游戏中的小狗伙伴会提示你‘时间就是金钱’。当然,不管是花钱还是花时间,数目都不会少。
如果再深入玩下去,会发现游戏中四处埋伏着‘氪金’点;此时回头再去看简陋的UI、低质的素材和浅白的剧本,就很容易让人联系到它原本的手游底色——这是多数Steam用户所见不惯的。当这些槽点暴露后,《女神驾到》成了人们口中的‘卖片’游戏。
玩家、UP主、媒体,甚至连游戏的主演夏美酱,都对《女神驾到》进行了口伐笔诛。而从当时的舆论来看,游戏就算没有‘赶紧下架’,大概也会淹没在口水当中,成为众多消失的不起眼游戏之一。
但事情的发展没有就此为止。在沉寂了一年之后,《女神驾到》于10月17日推出了新版本‘夏日甜心’,更让人咋舌的是,它还登上了任天堂Switch平台,而且连PS4版本也已经提上日程。
为什么没有抛之弃之?制作组给出的理由是:‘作为团队的第一款游戏,我们还想对其进行补救。’
在葡萄君看来,《女神驾到》已低至尘埃,但就是这样一粒尘埃,偏偏想着翻转宿命。在得知游戏要登上Switch平台后,我尚不清楚其中是否会有口碑逆袭的发生,但与其他人一样,对于游戏‘为什么还在更新’的原由则产生了更大的好奇。
‘在那种情况下还有人愿意包容你,我们需要给那些还在支持我们的玩家一个交待,也是对购买游戏的玩家负责。’
对于坚持,除了上面这番不出意外的理由之外,他们还告诉了我一些其他思考结果,比如说‘因为版号问题,而且我们也喜欢玩单机游戏,就选择在单机游戏扎根了’,以及‘我们也一直在探索新渠道,加上游戏去手游化后,当时的考虑是或许可以试一试’,另外‘我们更多的目标是做一个好玩,还能被理解的游戏’。
但比起理念,大家更在乎的是实际行动。对此,开发团队将时间拉回到一年前,告诉我他们如何在风口浪尖上做到‘1个月内更新了10次’。而《女神驾到》最为人诟病的‘内购机制’,其实早在发售不到一个月里便已完全删除。
如一名Steam用户所说,光是这样的改动和补漏,无法令玩家对游戏的态度改观。人们所不满的地方,还在于游戏本身的剧本设计乏善可陈;可玩要素和互动玩法也做得相对薄弱。另外,作为一款移植而来的作品,也还是存在不少手游观感,需要开发者去调整。
开发团队把游戏回炉重做了一年。虽然还不至于到脱胎换骨的程度,但一年之后的《女神驾到:夏日甜心》,有了让人耳目一新的部分。葡萄君体验过新老两个版本,其中新版所呈现出来的明显变化,集中在三块:配音由中文换成了日语;UI经历了一番大改;核心玩法重制。
不管是看起来还是听起来,又或者是玩起来,《女神驾到》似乎都有点不一样了。但葡萄君仍在用老眼光对待这款产品,视它为‘不入流’的游戏。对我来说,开发团队的‘大刀阔斧’并未完全触及这款Galgame的核心部分,导致后续的调整有些治标不治本。
把关注点落到故事,你所体会到的,照旧是不讲逻辑的剧情、前后联系不上的对话和充满片汤味儿的台词。即便开发团队聘请了专业声优来为演员配音,却还是撑不起整个生硬到尬的演出。而这种不可逆的‘出戏’,或许就是拜‘真人实拍’所赐。
‘我们一开始对游戏的定位就是互动视频游戏,’葡萄君问过开发团队的修改思路是什么,他们表示:‘说实话,这次的调优还是根据最初游戏机制与资源的限制下所执行的,无法像一款全新的游戏那样去做,实际可行的方向很少。’
而除了葡萄君提到的3点明显变化外,他们强调新版本还加强了互动玩法,例如交好的女孩会主动打电话给主人公。我倒是在游戏中接听过一些来电,对方开口就是一句‘今天天气很好,深夜要一起去地铁吗’,然后挂断。
我没问自己‘这是什么鬼’,因为我心里很清楚,这样的来电,这样生硬的台词,大概是为了引出一段发生在预设场景中的情节。而后续的故事进展,与我所想的,也并无不同。
开发团队努力过也坚持过,他们甚至告诉我,踏实做事是其抱持的理念。但是很遗憾,在视频内容上的投入成了他们无法丢弃的沉没成本。这或许也决定了,《女神驾到》很难从根本上破而后立。
看起来,这似乎只是网友口中,一款‘垃圾游戏’不值一提的失败。而我在意的是,游戏开发团队终究没能上演一出逆转口碑的剧目。
在采访过程中,开发团队曾告诉我,‘我们一直坚持一点,有错就面对,不要只解释与逃避。’就他们的行动与反应来看,言行确实有符合一致的地方。
那为何会走进歧途?开发团队没有告诉我具体原因。而我的想法在于,这群缺乏经验的人,在思想上存在着诸多不成熟,结果循着过去的套路,把种种事情都想简单了。
起初《女神驾到》跨平台登上Steam时,开发团队照搬手游模式的做法,就显得有些缺乏认知。当我问及游戏的最初定位时,他们表示:
‘我们一开始并没有想做氪金体系。其实当时想得很简单,就是一个手游上架到了新的平台。没有去考虑新平台的收费属性和手机移动游戏是不一样的。事后发现这错得很离谱。’
按照这番说法,之所以会进入思想误区,都是做多了手游和页游所致。难道他们不清楚Steam上的鄙视链?或许开发团队是知情的。但最后还是迈出了那一步,如他们所说,原因在于把Steam理解成一个拓展用户的渠道。
至于擅用Falcom音乐素材一事,他们表示这同样是出于‘无心之失’:‘我们当时的开发人员觉得这歌很好听,而且对于Falcom的免费开放版权的新闻理解错误,又不了解细节的版权法规,以为可以在任何地方使用。’
个人觉得,这番失误或许也存有一些侥幸心理的缘故。而对于他们所说的‘误解’,葡萄君倒是联想起另外两桩‘素材争议’的产生原因:其一是由于时间和人力的不足,导致主创不得不使用其他人的素材;其二是由于没有意识去管理好美术外包,导致素材资源充满既视感。
把这几件同类事情并在一起来看,它所反映的或许就是一部分国内游戏开发者在眼界、态度和项目管理上,依旧还不够成熟。
而在我看来,现如今开发者的不成熟,和熊孩子的不可理喻一样,很难得到人们的宽容。在Steam商店页面里,《女神驾到》依旧多半差评,葡萄君在其中注意到一些近期产生的负面评论,作者的言辞激烈,把游戏与开发团队骂得一无是处;而被挑剔的地方,一年前就不存在了。
这很可悲。他们花了那么大力气,试着把裂开的口碑弥合起来,结果裂痕依旧夸张、醒目。
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