业报之相 (业报之身语音)
强化魂体双分:魂体双分的冷却时间缩短35秒,并且魂体双分:转移现为瞬发。(放灵魂和传送均为瞬发)
注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
第一层的天赋为踏风武僧提供了额外的机动性,配合战斗情况选择可以提供很多便利。
翻滚和真气突的充能上限提高一层,并且减少CD5秒。适合踏风武僧较频繁的短距离跑位,一般与90级天赋真气突配合一起使用。
CD30秒,解除定身和减速,并且提高移动速度70%,持续6秒。直接加跑速,简单暴力,CD短,是踏风武僧Raid中应付跑位最常选择的天赋。
每次翻滚叠加一层移动速度提高25%的buff,最多叠加2层,持续10秒。适合踏风武僧长距离奔跑。第一次翻滚的buff剩最后一秒时再翻滚叠第二层可以最大化移动加速时间。
25秒CD,直线急速突进,最远可以移动大概60码距离,使用技能时按住对应方向键可以改变突进方向。在突进过程中再次按下技能键可以马上停止突进,并对周围近战范围内的敌人造成少量伤害并且附加减速效果。
45秒CD,瞬发。在你的当前位置施放一个灵魂,持续15分钟。使用魂体双分:转移可以交换你和灵魂的位置。
25秒CD,0.5秒施法时间。交换你和灵魂的位置。WOD升级过程中会送一个技能强化,使该技能变成瞬发。
第一层天赋和上述的位移技能为踏风武僧提供了强大的机动性。
这一排技能给了我们一个额外的伤害/治疗兼顾的填充技能。
15秒CD,释放一道波在玩家和敌人之间弹射,最多弹射7次。兼顾伤害与治疗。单体伤害最佳,大多数情况真气波为踏风武僧本层天赋的首选。
10 秒CD,在目标上方生成一颗禅意珠,为其恢复生命值,并在16秒内每2秒对目标周围10码范围内最近的敌人造成自然伤害。在同一时间内最多可召唤两颗禅意 珠。 如果禅意珠的目标生命值降至35%或更低,禅意珠被驱散或效果结束,则会发生爆炸,对其周围10码范围内的所有目标造成自然伤害并为友方恢复点生命值。禅 意珠的本意是针对长时间aoe和多目标输出的时候使用的,但是上个版本风行GCD短缺以及战斗环境的要求和风火雷电的设定让这个技能几乎没有登场机会。虽 然暴雪说过要加强此技能,但是就现在的情况来看,对于风行来说,此技能依然没有登场机会。
30秒,向面向方向发出一道真气冲击波,飞行40码,对路径上的所有敌人造成伤害,对武僧和友方玩家造成治疗。踏风武僧爆发型AOE战用的天赋,当战斗中有3个目标或者更多时伤害超越真气波。
这一层天赋提供了三种类型不同的额外资源恢复。
每15秒获得一个buff使你的下一个贯日击,移花接木,神鹤引项踢或者碎玉闪电额外获得1气,如果真气槽已经满了,那么会在身边刷新一个真气球。
增加1格真气槽上限,并且提高额外的15%能量恢复。基础部分和堆急速获得的能量恢复均能享受此加成。
风 行武僧的默认能量恢复速度为10能量/秒。当急速为0时,力贯千钧和真气升腾收益相同,均为11.5能量/秒。但是只要稍微堆一点急速,升腾就会超越力 贯。真气酒提供的额外回能为恒定的0.75能量/秒。但是他的强大之处在与额外提供的虎眼酒和不占用GCD回气。这两个特性同时意味着这个天赋为风行提供 了起手爆发,弥补了风行的一些弱势。对于风行武僧来说,真气升腾和真气酒是竞争力不相上下的两个天赋。相比较来说,升腾适合长期平缓输出以及持续需要大量能量类型的战斗,真气酒则适合节奏感强的战斗。总体来说,手法越好,用真气酒打得越高,而升腾对于踏风武僧的手法要求相对低一些。
这一层天赋提供了三种不同类型的控制技能。
45秒CD,在友方目标身上构筑一个平心之环,持续8秒使范围内的敌人瘫痪3秒,如果在环内释放伤害法术或者技能,也会被瘫痪3秒。
30秒CD,发出一道冲击波,使路径上的敌人昏迷3秒,飞行30码。
这一层天赋提供了踏风武僧生存相关的技能。
当你喝酒(对于风行来说,虎眼酒,豪能酒,壮胆酒。)时或者生命值下降到35%的时候为你恢复15%的生命值,每18秒只能触发一次。
1.5分钟CD,持续45秒,使接下来受到的3次超过你生命值15%的伤害减半。
1.5分钟CD,持续6秒,使你受到的所有魔法伤害减少90%。如果可以也会将法术反射回施法者(这个特性在pve中几乎可以无视)。
在大多数情况下,PVE时我们会根据战斗情况选择躯不坏或者散魔功。散魔功适合吃长CD的大型魔法伤害,而躯不坏则适合频率稍高的中型或者大型任意伤害。如果伤害频率高但是单次伤害低的话那么很可能不会触发。
1.5分钟CD,对一个敌对目标使用,施放一个持续10秒的debuff,在这6秒之内你所承受的所有伤害都会以dot的形式转移到这个目标上,最多吸收相当于武僧生命值上限50%的伤害。
3分钟CD,持续15秒,增加你的最大生命值20%,减少你所受到的所有伤害20%。
3分钟CD,持续8秒需要引导,减少你所承受的所有伤害90%。近战攻击会打断这个效果。在实战中可以用来硬抗大多数技能,打断的那一下也是有免伤的。
这些技能给踏风武僧提供了强大的生存能力。
消耗6秒CD,持续6秒,召唤一道龙卷风环绕着你,持续对身边的敌人造成伤害。急速越高技能打击频率越高CD越短,持续时间越短。如果击中3个目标则会产生一点真气。
3分钟CD,持续45秒,不占GCD,召唤白虎天神攻击敌人,并对周围最多3个目标每秒造成一次自然伤害。白虎的伤害与踏风武僧的攻击强度动态相关。
向前方突进,对行进路径上的敌人造成伤害并治疗盟友,取代翻滚,移动距离比翻滚长5码。
对于风行武僧来说,这层天赋大多数战斗中是在碧玉疾风或者白虎下凡中进行选择。
碧玉疾风取代神鹤引项踢,为我们提供了可观的AOE,除了伤害比神鹤高以外,它的另外一大优势是不需要引导,我们可以在Buff持续时间内进行其他的行动,碧玉击中一个目标的全部伤害大概相当于一个没有dot的幻灭踢。
白虎则更适用于踏风武僧的单体Boss战斗。也可以在部分短时间少目标的AOE战斗中使用。
消耗3气,45秒CD,2秒引导时间,跳起在空中旋转,向周围12码内的随机敌人踢出气劲。当使用此技能时免疫失去控制和行动限制效果。
注:额外效果是叠加合并的,比如打4气破会同时附赠叠一次酒和对目标叠加dot。
注:当选择真气破为此层天赋时, [踏风连击:幻灭踢]会被替换为 [踏风连击:真气破]。与踏风连击:幻灭踢不同,踏风连击:真气破是在释放下一个真气破之后返还2个真气,因此0真气的时候是无法同幻灭踢一样利用踏风连击Buff打出一个纯免费的破。
注:真气破的dot机制与幻灭踢一样,自带dot池,在dot没跳完之前再用真气破击中目标时,除了刷新dot持续时间以外,新dot的伤害会填进原来的池中。
1.5分钟CD,持续10秒,不占GCD,在10秒内你耗掉的所有真气都会马上被补充。
注:开启屏气凝神之后如果真气为0,该天赋并不会提供额外的真气回复,所以要保证在开启状态时至少保证有2气才可以顺利的打爆发。
作为WOD新添加的内容,踏风武僧这层的天赋非常强力。
单从PVE来说,飓风打击的输出表现并不是很出彩。这个天赋的反控和机制更倾向于pvp战斗。
屏气凝神则是风行武僧在单体木桩战/分散型多线战斗中的最强天赋。