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随着运营的深入,开发团队也会考虑加入DOA4的角色。不过,目前开发团队还是会把精力放在调整现有角色,让玩家在对战中能够自由驾驭,享受到最高的快乐。
在DOAOL上的这种调整,并不是在DOA3、DOAU或是DOA4上进行调整,而是为了更加贴切广大网络玩家的需求而做的特别调整。而且,我们调整的依据就是大家在游戏中 留下的真实数据。
这次,DOAOL所要挑战的是“纯正格斗游戏的PC网络游戏化”,这个需要广大玩家的参与和支持,今后也请大家多多关照了!你们的需要就是我们不断前进的动力!
记得在DOA2代上曾经有“一个人使用两个角色,并可以发动双人的合力投技,快速打击时也能瞬间切换人物进行组合连击。”的双人合作模式。不知道在DOAOL系列中会不会出现这个模式呢?
开发团队内部正在讨论假如TAG BATTLE(2VS2的对战模式)。我们也非常清楚,如果能够开发朋友之间通力合作打败对手的模式的话,肯定会让战斗更加的白热化,也会给大家带来更多的刺激和快乐。所以,目前开发团队正在推进让更多玩家一起体验游戏快乐的『家族团体战』这一游戏模式。
这是一个只要加入一个家族,就可以和其它家族所组成的团队进行多人对多人的对战模式。而且,即使家族的管理员不在,两个家族之间也可以PK,这样大家就都可以自由PK了。
这个模式将在不久的将来加入,届时大家可以参加3VS3或是5VS5等不同人数的淘汰赛,与朋友一起共同分享胜利的喜悦吧。
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