神鬼寓言结婚有什么用 (神鬼寓言结婚对象)

2024-01-04 18:27:01 666阅读 投稿:网友
前言《神鬼寓言》是狮头工作室,或者说彼得·莫利纽克斯(Peter Molyneux)的又一次个人演出。对于一个在牛蛙时代有着《上帝也疯狂》、《主题

神鬼寓言结婚有什么用 (神鬼寓言结婚对象) 《神鬼寓言》是狮头工作室,或者说彼得·莫利纽克斯(Peter Molyneux)的又一次个人演出。对于一个在牛蛙时代有着《上帝也疯狂》、《主题医院》这样作品的游戏怪才,我们没道理对《神鬼寓言》里会有各种出格设计感到奇怪,一直到2009年的科隆游戏展,彼得明确表示《神鬼寓言3》里允许同性恋结婚,当然也可以离婚。

反对者对此颇有微词,而在游戏业界同样也以言辞激烈名扬天下的彼得同样毫不客气。“要同性恋还是双性恋都是我游戏里的选择自由,这根本不值得大惊小怪”。客观的说如果游戏玩家选择男性同性恋成婚,除了具备一大优势——无需准备嫁妆外,甚至还不用特意去掏钱购买避孕套。

《龙腾世纪:起源》不光有着系列首个明确的男性同性恋角色,一个网友自制的MOD为其加入了全新刺激的浪漫情节。在这个MOD中,如果你选择男性角色,将可以与迷人的混蛋阿里斯泰(Alistair)发展出亲密关系。但如果玩家之后选择让阿里斯泰登上王位,他将会为了履行他的国王职责,迎娶一个社会上可以允许的伴侣,而选择与你分手,整个故事变成了奇幻版的《断背山》。

尽管严格上讲,《龙腾世纪》,或许还有《质量效应》系列并未在技术上支持同性婚姻,但绝不乏大量相关情节和选择。但BioWare工作室一直在同性婚姻理念上的努力及其里程碑地位值得我们单独一提。这很大程度上因为首席编剧David Gaider自身就是一名同性恋者,尽管他表示这不会影响创作,但我们得承认这确实是不容忽视的因素之一。

既然说到了BioWare工作室,我们还应该提到他们2011年的另一款作品《星球大战:旧共和国》,游戏本身的问题不谈,至少在同性恋的话题上它成功引发了当时的争议。在当年的科隆游戏展上,官方表示游戏不会支持同性结婚,和当时美国地区的网游发展方向“背道而驰”,这立刻引发了正方双方的口水仗,同时也和以前大多时候的结果一样,没有任何实际意义。

2013年,游戏宣布将在资料片里重新加入同性结婚系统,但这一次的做法则显得两边不讨好。事实上游戏考虑将这类玩家与其它玩家进行“隔离”——因为只有在Makeb星球上,才能被允许发展同性恋情和婚姻。普通玩家本来就对此不买账,而真正的同性恋玩家则认为这是变相的歧视。

作为世界上最畅销,或许也是最自由的RPG游戏,我们理应对《上古卷轴5:天际》允许同性结婚感到理所当然。2011年宣布这件事的时候,Bethesda副总裁Hines表示:“这其实并非什么至关重要的设定,不会对游戏整体产生多大影响,我们不想刻意避开游戏中的同性结婚系统不谈。”

正如他说的一样,《上古卷轴5:天际》允许结婚系统,同时不需要限定对方的性别乃至种族,和Bioware的游戏在不断强调这方面不同,Bethesda在上古卷轴里只是要证明自己的自由度,玩家既然可以任意设定自己的资料,那么当然也应该包括性取向在内,而这也是越来越多游戏并没有在这方面特意区分的合理借口。

Square-Enix的设计师们最初并没有把同性结婚当成《最终幻想14》系统需要考虑的一环,“这个话题太有争议了,不论在网游中还是现实世界里,这些年人们一直在讨论这个问题。我想,我们首先应该在游戏系统中测试异性结婚,我们需要看看玩家的反馈和意见再做进一步的决定。”

反馈的结果就是:2014年的E3上,制作人吉田直树承认此前的方案被否决,《最终幻想14》会加入同性结婚的选择可能。而这个消息一经传出,不少玩家公会立刻组织了规模盛大的游行,同样以“彩虹”为主题,这和现实中的做法全无二致,而大家或许更应该察觉到很多人更乐意在游戏里暴露,或者说选择自己不同的性取向。
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