没有永恒的黑暗 (没有永恒的黑暗)
当我们提到《极度恐慌》这个名字时,相信对喜欢恐怖类游戏的玩家来说,我并不需要多解释些什么东西。
作为真正意义上的,第一款将恐怖元素和第一人称射击游戏结合起来的“强大存在”, 05年发售的《极度恐慌》让所有玩家眼前一亮,除了血肉横飞的战斗效果与爽快的打击感外,游戏所渲染那种压抑、阴森、恐怖的气氛也让玩家们津津乐道。
笔者认为,不少玩家应该还记得这样简单却明快的场景——阴暗的走廊中灯光忽明忽暗,一瞬间看到了阿尔玛在倒立在天花板上的样子;进入一个黑暗的房间之后,手电忽然熄灭,再次点亮的时候一只面目狰狞的怪物却出现了你身后……
因此,仅仅从恐怖元素汇集和游戏性整体把握带来的恐怖感觉这一点上来说,恐怕没有任何一款FPS游戏能够达到《极度恐慌》的程度。
老实说,尽管笔者并非恐怖类游戏的发烧友,但作为一个老派玩家,到底还是对《蔷薇法则》这个作品有着深刻的印象。
为什么这么形容呢?《蔷薇法则》本身是一款恐怖生存类游戏,但不要被游戏封面中那位楚楚可怜的小萝莉所欺骗。游戏中包含性虐待、绑架和严刑拷打等重口味限制级的内容。
事实上,这基本是其他任何一个所谓“同等水准”的恐怖游戏不那么敢触及的内容,游戏虽然是一种娱乐手段,但说白了是要过审核的,《蔷薇法则》就曾经一度只能在局部市场销售,甚至有舆论直言——“本作除了恐怖和生存之外还有变态和残忍。”
做游戏能做到这个地步,我觉得也是没谁了。
下面要介绍的这款游戏同样大名鼎鼎——Red Barrels制作并发行的恐怖游戏《逃生》,比较有意思的地方在于,对玩家来说,《逃生》的许多设定非常新颖。
比如家扮演的并非超级警探或者基因改造的超级士兵,而是一位名叫Miles Upshur的小报记者,为了报道独家的消息而潜入到了一家名为“Mount Massive Asylum”的废弃精神病院,在这里他发现了一些尘封的秘密。
需要指出的是,这款游戏之所以成为恐怖流佳作并不是因为整个游戏过程或者遭遇究竟有多么独特,它的成功很大程度上源于本身游戏气氛的营造,多样化游戏场景的加入和游戏细节的把握。
昏暗的灯光、路由摇晃的声音、远处传来的叫声、阴森怪异的建筑,主角逃跑时的喘气声、脚步声,以及角落里突然出现的怪物。
说起游戏中的大雾,就不得不提到KONAMI的老牌恐怖游戏《寂静岭》系列了。游戏以渲染气氛和制造悬念而闻名,雾也是用来表现未知恐惧的关键元素之一。
寂静岭是一个被遗弃了的小镇,迷雾终年笼罩着它,在这里你不会看到任何居民,只有到处出没的怪物。
更神奇的地方在于,所谓大雾这种东西对这款经典作品来说只是一种相对简约的表达方式——换句话说,隐藏在迷雾背后的那些惊悚和恐怖的游戏元素才是本作真正的核心所在。
一定程度上来说,大雾代表了人们内心深处未知的阴暗或迷茫的一面,里面藏着恐怖的怪物和不愿看清的真相。当玩家穿过层层迷雾,看到寂静岭的核心时,也就看到了真相,这恰恰是本作的最大魅力所在。
《孤胆荒城》,所有笔者接触过的恐怖游戏中,个人认为这是最被低估的一款,为什么这么说呢?且听我慢慢道来——
首先,作为一款定位清楚的恐怖游戏,本作在游戏节奏的控制上把握的非常出色。
玩家在解密过程中感觉不到枯燥感。游戏背后,也暗藏了一些由衷令人震惊的黑暗主题。这也是一个残酷的游戏,站在那发呆只会招来麻烦。
对恐怖游戏来说,这是个非常出彩的逻辑设定。
在具备了这一切之后,《孤胆荒城》还有一个无助的女主角——不然怎么体现出“孤独”呢?然后,游戏里更有一个相当勇敢,偏偏还不怎么聪明的宠物,如果你仔细品读,会发现这就是我们习惯说的“胆”。
最后,好的恐怖游戏必须有令人心悸的怪物,《孤胆荒城》就有无数值得玩家疯狂追逐的野兽。
基于以上理由,这觉得是恐怖游戏中的精品。
说到真正恐怖的经典游戏,我们估计不能不提到《钟楼》这款作品,在许多欧美玩家眼中,《钟楼》在“恐怖界”有着超乎寻常的地位。
需要注意的是,游戏中分布着许多变态侏儒,对玩家来说他们极其难以甩掉,事实上这也是为什么绝大多数恐怖游戏基本上都伴随着“生存”这个绕不开的主题。
我们都说恐怖游戏是吓人的,是刺激的,有时候甚至是没有节操的,然而这一切的体验之所以能成功,全都是建立在你还有命去拼的基础上,否则在本作中你将被侏儒们毫不犹豫的斩成两截,这可不是什么好事。
除了要警惕变态侏儒,玩家们还需要解决各种迷题。就像80年代的恐怖电影一样,恐怖的音乐时抑时扬。原本开着的电灯闪烁几下后熄灭;悬在屋顶的灯饰突然毫无征兆地砸下来。
综上所述,当你在害怕丢掉性命的同时还要绷紧神经,用智慧和勇气去解谜时,游戏的恐怖自然也就体现出来了。
《零:红蝶》,大名鼎鼎的日式恐怖游戏《零》系列的第二部,这款游戏发售于2003年,刚推出就被诸多玩家认定为真正意义上的恐怖流佳作。
对玩家来说,本作的最大特色莫过于出现了双主角,游戏主角由双胞胎姐妹天仓茧和天仓零担任。妹妹天仓零是个相当活泼的少女,姐姐茧在游戏中是个灵感强,个性相当温和的角色。
然而,正是这样两个美少女却营造出了比起前作更为骇人的恐怖气氛,尤其是立花千岁的出场更是伴随着一片黑暗,游戏中的其他恐怖细节也着实令人毛骨悚然。
许多玩家可能对《永恒的黑暗》这个名字不算熟悉,其实这本身是一款相当到位的恐怖游戏。
有意思的是,这种恐怖相对于其他游戏而言,多少显得有些特殊,只有当玩家把游戏中的所有场景都成功经历,并且有效的链接起来时,我们才能发现,《永恒的黑暗》讲述了一个相对完整的恐怖故事。
这种只有在不知不觉间才会被玩家们体会到的恐怖氛围,正是《永恒的黑暗》本身的成功之处。
笔者觉得《生化危机》这个名字会出现在这个位置简直就是理所应当,作为恐怖流游戏真正意义上的经典之作,尽管《生化危机》有着各代评价褒贬不一,近年来逐步沦为“站桩射击流”模式等等诸多弊端,却还是不那么妨碍它成为经典。
这里不得不提到的是《生化危机》的初代,对玩家来说这是永恒的记忆,为什么呢?
因为初代是真正意义上的恐怖流游戏,有趣的是,当时玩家做的只是被僵尸追着四处乱窜,并非像现在这样,我们追着僵尸满地图杀。
大概所有玩过初代游戏的玩家都会记得这一幕:游戏一开场进入到第一个僵尸场景时,那位冲你回眸一笑的僵尸。
多年以后,这甚至被玩家认为是最恐怖的游戏场景之一,笔者觉得,作为恐怖游戏本身,再也不会有比这更高端的赞誉了。
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