奥里与迷失森林boss (奥里与迷失森林音乐)

2024-01-05 05:21:01 666阅读 投稿:网友
前言在大作如云的3月,微软为Xbox推出的这款小清新游戏《奥里与迷失森林(Ori and the Blind Forest)》相信很多人都不会有太多关注。我也不

奥里与迷失森林boss (奥里与迷失森林音乐) 在大作如云的3月,微软为Xbox推出的这款小清新游戏《奥里与迷失森林(Ori and the Blind Forest)》相信很多人都不会有太多关注。我也不例外,这款游戏当初在E3公布的时候变就没有当回事儿,知道IGN评分给了8,Gamespot给了9,才专门搜索了这款游戏的预告和介绍。

也许是大作玩腻了吧,也可能是最近的游戏画面都太黑。Ori预告片里那优美的音乐和细腻精致的画风促使我买下了这款售价119港币,不到100元软妹币的游戏,随后的周末里深陷其中不可自拔。

在官方的原生简体中文助力下,Ori被翻译为《精灵与森林》。讲述了一只小白精灵Ori(奥里)在脱离了神树后被大黑收养,某天一只大雕夺走了神树的光芒,导致整片森林陷入腐化和衰败。小白虽然因为远离神树逃过一劫却因为食物匮乏和大黑双双饿死。嗯游戏到此结束.。。神树在此时用最后的力量救活了奥里,不要问是怎么办到的。然后奥里就开始了各种跳,各种死,潜深水 飞高山,下火海各种净化复活整个森林的冒险。太不容易了。

+ 精致细腻的画面让人赏心悦目

精致的画面和优美的音乐是所有人对这款游戏的第一印象。Ori充满美感细腻的画面配合时而舒缓时而紧张的音乐让整个游戏都是一种赏心悦目的感受。游戏的流程和音乐完美结合在一起,让你在被游戏性虐的死去活来的时候不会产生强烈的心理挫败和急躁,音乐的烘托和抚慰拯救了我的手柄无数次。

印象最深的一段是在复活一株古树的时候,整个树内部被水淹没,Ori必须靠自己向上逃出巨树,在躲避怪物的攻击,障碍物的阻拦,洪水的冲击下,必须眼疾手快,还得在脑海里规划行进的道路,手柄及时的按出各种键位组合。再加上交响乐的BGM伴随着人声合唱,那种紧张刺激的爽快感在死了无数次,尝试了无数次,手柄都快被戳烂的时候,随着最终冲到树顶的那一瞬间达到顶点,高潮了。基本上每章的末尾都会有一段紧迫到你无法呼吸的时刻。

还有一处印象深刻的地方是迷雾森林,在那一关你看不见地图。只能摸索的前行,走了一段才发现整个森林是会变化的。往前走发现是死路后回头一看来时的道路整个翻天覆地,于是整个这一关都在这样来回的反复变化着,相当有意思。

+/- 难度很高 对时机和操作精准度有较高门槛。

游戏的操作非常流畅。Ori在冒险的过程中会陆续得到一系列的新能力,诸如攀爬,弹射,二段跳等等。击杀怪物还能获得能量球,攒到一定数量后会变成天赋点,针对Ori的各项能力提供强化。当Ori的能力变得丰富后,不同能力的相互配合来达到之前无法企及的地点发现全新世界的感觉也让人无比陶醉。不过游戏对于时机的把握比较高,很多需要弹射和跳跃的地方经常把握不好冲着荆棘就飞过去,或是迎着敌人就过去,需要多多的尝试和熟练才行。

Ori整个游戏方式有些类似恶魔城,属于半沙盒性质。在获得新能力后可以回到曾经去过的地方打开新的通路,一些隐藏的收集也都需要Ori变强之后才能得到。奥里能够进行攻击,有多种攻击形式,即使是同样的怪物,在获得不同能力后对付的方式也不一样。

游戏的难度非常硬派,尤其是存档点需要消耗能量手动放置。让刚开始游戏的人会非常不适应,时常忘记摆个存档点不得不从前面的存档点再来一次,或是因为第一次玩低估了前方的危险,导致好不容易通过的难关又得再来一次。不过熟悉了这种手动存档点后,就会发现这种设计还是非常照顾玩家的,只要你的能量点充足,完全可以走一段放一个,走一段放一个,从而变相的让游戏变得轻松一些。

前面说了本作的难度非常硬派,换句话就是很难,请做好被虐上百次的准备。游戏的难点在于需要通过不同能力的娴熟组合来突破一个个致命的障碍,这点在后期表现的尤为明显。在动作的准确和时机上的把握要求很高,反倒是关卡设定上并没有太多需要琢磨和解谜的地方。依靠背板和熟能生巧还是能够顺利达到最后,但这期间的反复尝试和摸索会花掉你的大把时间和耐心。好在游戏血条的设定以及随时可以放置存档点让难度下降很多。

Ori 和黑暗森林算得上是今年目前为止最棒的动作游戏,称其为画面音乐和游戏性融合得最佳的游戏也不为过。它的故事平静舒缓,充满了忧伤的爱意。它的音乐大气澎湃又不失细腻。它的画面美不胜收让你陶醉其中。它的冒险紧张刺激让你无法自拔。虽然XboxOne版本在画面上偶尔会遇到拖慢的现象,但这不妨碍这款游戏本身的精品素质。

如果你对最近一段时间的大作提不起兴趣,不妨换换口味试试这款清新优美的游戏吧。不到100块软妹币却能让你拥有数个小时的悦目之旅,绝对会是三月里最不同的游戏体验。(文/沈亮)
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