三国志14威力加强版隐藏武将 (三国志14威力加强版和原版
若麾下武将不足,就通过画面左方的势力命令【人才】→【擢用】,擢用武将,增加自势力的武将吧。
当国力超出其他势力的邻接城市时,就迎来了出阵的好机会。一边注意敌方部队的动向,一边攻略城市吧。若自势力统治了全部城市或者其他势力(贼、异民族除外)全部灭亡,游戏即告通关。
地图上看起来像小城镇的是什么地方?与其他地点有什么不同?
在地图上类似小城镇的地方便是【府】。
每个区域都有一个府,只要占领府,便可占领该区域。城市、港口、关隘也具备府的功能。府上显示白色旗子的图标,代表该区域尚未被任何势力占领。
【相邻区域效果】可以使部队获得来自相邻区域的支援,提高攻击力和防御力。换而言之,在与自势力统治区域相邻的区域战斗,可以有利地进行战斗。此外,若占领全部相邻区域的府,便可完成【包围占领】,一举占领包围的区域以及其周边区域。
明明附近没有敌人,部队却陷入了混乱状态。这是为什么呢?
所谓兵站,就是连接部队与出阵起点城市的兵粮补给线。一旦兵站被断,不止每个回合会减少士气,还会陷入【止步】或【混乱】状态。当士气降至0,部队就会毁灭,因此必须时刻留意与兵站的联系。
兵站的状态可以通过将指针移动到部队处所显示的概要,或是从部队的详细情报来确认。兵站被切断时,简易情报内的【状态】的小麦图标(最左的图标)就会变红。
通过势力命令的【裁定】→【事件】,选择满足全部条件的事件,便可触发事件。
从外,作为游戏的指针、中间目标,也有【称霸中原】这类的达成事件。
【指挥】功能在爵位达到【州牧】以上后就可以使用了。
在战略阶段打开画面右方的伸缩列表,选择【指挥武将】标签,就可以设定【指挥武将】了。
任命区域官员后,每回合会根据官员的魅力,对该区域中势力尚未占领的土地进行占领。
担任官员和负责战斗的武将人数不足。该如何增加武将呢?
在自势力统治的城市圈进行探索,可以发现并擢用埋没于乡野的武将,或者找到名品和资金。
此外,在野武将有时会主动前来仕官,麾下武将的亲属武将在成年后也有可能主动仕官。
即使士兵和士气占优,也无法战胜敌方部队。有什么诀窍吗?
自势力统治的相邻区域的领有(占领率)越高,部队的能力越高。
部队行动突然变慢了。这是为什么呢?
根据部队附近“可攻击势力的土地、部队、建筑物以及据点”的数量和距离,对该部队的移动速度进行限制的功能。
受此功能影响,部队在周边多是自势力的土地时,移动速度会很快,但是向敌对势力的据点进攻时,进军速度就会变得缓慢。
武将的每种能力都有经验值,经验值每达到一定数量,能力值就会上升。每种能力的最大值是100。
延长武将寿命的方法有【持有名品】和【遭遇特别武将】两种方法。
另外,若将剧情的【寿命设定】设为【无】,则不会受到寿命的影响。
区分于对方是所属于势力的武将还是在野武将,容易擢用武将的方法各有不同。
执行势力命令【计略】→【离间】,在降低了对方的忠诚之后执行【擢用】,或者由擢用对象武将的亲密武将执行【擢用】,会较易成功。
地形会影响部队的移动速度、火计的成功机率和可否建设建筑等。
此外,在森林与山岳地形,阵形【长蛇】的效果会变强。
此外,在被问及自势力是否参加联盟时,只要选择不参加就不会结成联盟。
通过画面右上按钮群中的【情报】→【全势力】标签→【势力】,就可以确认包含自势力在内的所有势力的情报一览。
选择要确认的势力,就可以确认该势力更加详细的情报了。
另外,也可以通过势力命令【裁决】→【提案】进行提案,让麾下武将恢复己方部队的异常状态。
向部队下达指示,做好兵站管理等,避免让敌方抢占先机,以防溃败吧。
计略要在何时、如何使用才会有较好的效果呢?
比如,在游戏初期,空白据点和空白区域较多时,派遣统率或武力出众的武将前往各个区域占领【府】,同时派遣智力出众的武将进行【区域怀柔】,就可以迅速扩大统治区域。
此外,对于统治城市数量较多的大势力,可以使用【驱虎吞狼】,鼓动忠诚度低的太守独立,使大势力分裂后,再展开攻势。
无论哪种情况,在对象区域的【治安】较低和容易陷入混乱的状态下,计略的成功率会更高。因此,频繁地使用【埋伏之毒】也是有效的手段。
在其他势力统治的区域中,有无法占领的土地。这是为什么呢?
在委派部队出阵时的命令设定中,将【敌接近时】设为【无视】,部队就不会擅自攻击敌人。但是,某些武将会因为个性的限制而无法设为【无视】。
各城市在每个月都有收入。通过据点命令【内政】→【区域内政】将开发项目设为【农业】,或者通过【内政】→【城市内政】将内政方针设为【农业】 ,便可使各区域在发展时注重兵粮收入。
第1军团的都督是君主,无法委任给其他武将。
第2军团及之后的军团可以任命军团所属城市中的武将为都督。通过势力命令【任免】→【新建军团】或【编制军团】,就可以在编制军团时任命了。
在战略阶段和报告阶段,会提示要【探索】的城市,或者指明【人才】、【计略】、【外交】命令的执行武将能否成功。
在士兵或耐久度变为0时,势力统治的据点就会陷落。
【军师】是在内政与外交等多种方面辅佐君主的武将,会对命令提出建言或是推荐武将。
可以通过势力命令【任免】→【施政】,任命智力在70以上的武将为军师。
军师的智力越高,在人才、外交、计略等命令中显示的军师建言越准确。
势力的统领着,兼任第1军团的都督。
君主死亡后,由势力内的其他武将继任,成为新的君主。
命令书是在战略阶段中下达命令时需要的物品,以军团为单位保管。
执行势力命令或据点命令时会消耗,在每回合开始时恢复。
命令书的恢复量受统治的区域数、政策效果的影响。
每个区域都有一个【府】。占领府的势力就是该区域的统治势力。
可以在自势力统治区域的府安排【官员】。安排官员后,可以增加收入,提高治安。
在靠近水边的区域,有时【港口】会代替府的存在。此外,【城市】和【关隘】也兼备府的功能。
在战略阶段按下画面左上方的圆形按钮,就会进入进行阶段。
在进行阶段按下相同按钮后,便可停止时间。再次按下后,时间会继续流逝。
根据能力和可指挥士兵数,从据点中的武将中自动选择。
武力:据点的防卫与反击、俘虏的拘禁。
智力:据点的防卫与反击、俘虏的拘禁。
将执行据点的武将调动至其他据点。据点相距越远,移动需要的天数越多。
将其他据点的武将召唤至执行据点。据点相距越远,移动需要的天数越多。
在出发时,可以指定武将在完成输送后的行动。
各城市在每个月都有收入。通过据点命令【内政】→【区域内政】将开发项目设为【商业】,或是通过【内政】→【城市内政】将内政方针设为【商业】,便可使各区域在发展时注重资金收入。
武将的每种能力都有经验值,经验值每达到一定数字,能力值就会上升。每种能力的最大值是100。
与战斗相关的个性有两种发动契机。
个性发动时,部队的武将图像会有发光效果。可以在选择部队时,从显示的部队简易情报中确认发动个性。
此外,如果是有范围条件的个性,选择部队时,效果范围内的土地就会闪烁。
与内政有关的个性会在执行相关命令或让武将留在所属城市时发动。
与命令相关的个性会与执行武将的能力一起显示。此外,在选择武将时的一览中也可以确认。
赐予资金给自势力的武将,可以提高忠诚。
身份显示了武将在势力内的地位。
剧本的【寿命设定】为有效时,走到寿命尽头的武将很有可能会因为身体状况不好而死亡。
濒死:可以发挥相当健康时20%的能力。有死亡的可能。
【健康】以外的伤病状态会随着时间的流逝而恢复。并且,如果在【探索】时发现【特别武将】,有时也可以帮忙恢复。
俘虏武将的所在会显示目前遭到囚禁的部队或是据点。武将在任务途中归类于移动中,因此不会显示所在。
武将会从所属城市收到俸禄,并且可以从事所属城市的内政。有些武将的个性将对所属城市产生影响。
可以在自势力统治的城市圈内找到未发现武将、名品或战法之书、资金。
·探索军师建言的【存在有能之士】或【听说有名品】的城市。
最多有3名武将可以义结金兰。如果其他势力的武将与自势力的君主是金兰关系,则很容易将其擢用,在自势力时则不易倒戈。此外,战斗时更容易发动合作战法。
如果其他势力的武将与自势力的君主是夫妇,则很容易将其擢用,在自势力时则不易倒戈。
武将基于个人立场而带有好意或敌意的对象。
厌恶该势力君主的武将不会接受擢用,即使身处势力内,忠诚度也明显容易下降。
此外,在部队出击,或因【探索】或【擢用】等移动时,无法执行【学习】。
主义有以下6种。根据主义的不同,施政部署的武将栏数也不同。
指任免对象城市的【募兵官员】【训练官员】以及所属于城市的全部属区域的【内政方针】
任命【募兵官员】后,每月上旬会从全区域招募士兵。但是,如果在上个月的下旬没有任命募兵官员,就不会有士兵集结。
募兵量会随任命募兵官员的期间改变。上、中、下旬全期间任命时,士兵收入会达到最大。
但是,若同时进行募兵,由于与新兵的士气平均,因此有时也会下降。
【出征】是在获得爵位【公】以后解锁的命令
通过【出征】,可以对自军团等自势力军团下达命令,指定【攻略任意州】以及【加入攻略的据点】。
收到【出征】命令的军团会立刻编制部队出阵。对已出阵的部队无法变更命令。
出阵中或位于城外的武将、已行动的武将无法成为执行武将。
若指定官员为执行武将,虽然会继续负责的任务,但效果会降低。
与解除同盟的对象势力以及其他所有势力的外交感情下降。
如果解除时,在对象势力统治的土地上以及城市和关隘附近有自势力的部队,外交感情就会进一步下降。
君主的爵位越高,君主的指挥越多,可以任命麾下武将的官职也越多
占领与其他势力或空白府相邻的府后,可以瞬间占领包围区域的土地。
第1军团由君主兼任都督,直接下达命令。第2军团及之后的军团会根据委任方针,独自进行管理、统治。还可以托管多个城市。当统治城市变多时进行编制,会十分方便。
可以通过势力命令【任免】→【新建军团】或【编制军团】来编制军团。只有在统治多个城市且有武将可以担任都督时,方可执行。解散军团后,解散的军团所统治的据点及武将会编入第1军团。
在要确保的物资之中,指定优先度最高的项目。
联盟是多个势力为了对抗最庞大的势力而组成的。
联军瓦解时,参加了联盟但从未有所贡献的势力与其他参加势力之间的外交关系会有所降低。
一旦成功,对象区域的【治安】和【开发】就会下降。此外,还有可能导致贼寇或异民族出现。
即使失败,也有可能使对象区域的【治安】稍微下降。
但是,如果区域的统治势力与自势力是同盟或同为联盟加盟势力,就无法作为对象。
但是,与对象势力的关系在【险恶】以下,且出示条件低于对象势力的期待,就会失败。
·与自势力同盟中的势力统治的城市。
·与对象势力同盟中的势力统治的城市。
如果已接受的请求逾期未达成,执行势力与对象势力之间的外交感情会稍微下降。
·对象势力和目标势力的关系为【亲密】。
(除了有据点的区域以外)的百姓进行怀柔,获得区域的统治权。
一旦成功,对象区域的【府】及周边的土地都会属于自势力。
·在自势力统治城市的相邻城市中的区域,与自势力统治区域相邻的区域。
但是,如果区域的统治势力与自势力是同盟或同为联盟加盟势力,就无法作为对象。
开发值达到至一定值后,等级就会提升。等级提升后,对象项目的收入量就会大幅增加。
商业等级与资金收入有关。农业等级与兵粮收入有关。兵营等级与士兵收入有关。
任命了区域官员的区域,资金收入、兵粮收入会根据官员的能力增加。
此外,没有任命区域官员的区域,各项目开发值和治安会随季节慢慢下降。
仅可对关系达到【险恶】以上的势力执行。与自势力同盟中的势力,或是彼此为联盟加盟势力的话,无法成为对象。
可以设定军师以及持有符合以下5个【部署】的【政策】的武将。
设定各部署后,武将的政策会在下一回合发动效政策效果会持续至武将离任【施政】为止。
可设定的武将数和政策的总成本上限因君主的【主义】而异。此外,主义等级越高,各部署内可设定的武将越多,战略范围就会扩大。
其他提案需要在采用后按下【进行】按钮方可执行。此外,显示【成功率】的提案根据成功率,有可能会失败。
可以一次采用并执行数个从官员处获得的提案。其他的提案则一次只能采用并执行一个。每一个提案都需要执行费用。
麾下武将有各自的性格与个性,会根据当下的状况,对战斗及内政等多种要素提出意见。甚至有些提案是通过一般命令无法执行的内容。
出阵中或位于城外的武将、已行动的武将不可担任使者。
若委派官员担任使者,虽然会继续负责的任务,但效果会降低。
使政策有效化时需要的成本。军师政策的成本为0。要使多个政策有效化时,需要控制在【总成本】以内。
如果使多个具有相同【发动效果】的政策有效化,就会政策等级的合计产生效果。
主义等级可通过【人才】→【学习】命令、就任皇帝或王、击败部队或攻陷据点、擢用优秀武将等方式扩大势力来提高。
若包围占领成立,包围的区域以及其相邻区域的土地会全部变为自势力的土地(据点周围和同盟势力的土地除外)。
对象区域的相邻区域的全部府由同一势力占领(被包围的区域可有多个)。
【兵站】是指部队与出发城市之间的兵粮补给线。
兵站线路会自动设置为最短路线。兵站越长,部队消耗的兵粮就越多。
兵站路线只能通过自势力或同盟势力的土地连接。兵站中断的部队会变为【兵站断绝】状态,陷入险境。
在士兵或士气为0时,部队会毁灭,从地图上消失。
·已毁灭部队的主将可能遭到俘虏或受伤。
·已毁灭部队的主将会败逃至所属据点。
·使该部队毁灭的部队会获得该部队的伤兵、资金和兵粮等资源。
部队有时会因战法和兵站断绝陷入状态异常。状态异常后,行动会因状态效果受到限制。
让部队从据点出阵。(需要命令书: 1/人)
出阵的部队可攻击敌方部队和地方据点、建设军事设施和陷阱。
出阵部队的能力(机动、攻军、攻城、破城、防御)会随部队阵形、武将能力和个性、士兵数决定。
从据点内的武将中选择要出阵的武将,设定各部队的阵形、士兵、战法。
如果想对各部队设定不同目标,可从画面右方的列表选择部队进行切换。
设定出阵部队的目标后,在进入进行阶段前,可通过据点命令【取消出阵】来取消出阵。
获胜后,士气会增加。败北后,士气会降低。此外,有时败北的武将可能负伤或直接遭到敌方武将俘虏。
在单挑中受到攻击时,【体力】会降低,体力变为0,就算败北。体力会在单挑结束后慢慢恢复。
·单挑开始后,按下画面右下方的【跳过】按钮。
·发动合作战法:最多可以有5个合作部队同时发动战法。以合作战法发动的战法可以发挥更强的效果。
可以让部队出阵,或者让出阵中的部队执行【建设】,建设建筑物或陷阱。
接受建设命令的部队会移动至建设预定地,开始建设。此时,费用会从部队所属的据点扣除。
建筑物的效果仅在建筑物设定的【效果范围】内有效。多数与战法效果共通,但是也存在以下特殊效果。
在进行阶段无法对部队下达命令,因此可以通过【命令设定】在战略阶段中事先决定部队“此时该如何行动"。
·撤退:决定在兵站断绝或士气减少等情况下,是否根据部队主将的判断撤退。
·事后命令:决定在初始命令的行动结束或无法执行时,是留在原地还是撤退。
据点和部队都有士气。士气越高,对敌方部队的攻击力越高。
部队出阵时,最多可设定三种战法。可装备的战法因武将而异,也存在武将固有的强力战法。虽然据点也有战法,但是无法变更。
战斗中的部队在战法计量条积满后,会自动发动战法,并自动决定使用对象。
战法发动时,合作部队可同时发动战法。合作战法发生时,不仅会同时发生效果,还会强化各战法的效果。
对己方效果以己方部队为中心、对敌方效果以敌方部队为中心。
此外,有些阵形拥有特殊的能力。例如,【长蛇】在森林和山岳地形会变强。【锥行】机动性高,但是无法使用建设和火计。
每个武将可使用的阵形不同。针对想采取的战略,让最合适武将出阵非常重要。
在陆地会采取陆上阵形,在水上(大河)时则会自动切换至水上阵形。
让设定为【指挥武将】的武将出阵时,在画面右方的列表会显示指挥武将的部队情报。
从显示的战法中进行选择后,可以在任意时机指定对象,发动战法。
【指挥】功能会在爵位达到【州牧】 以上后解锁,伴随着爵位提升,可设定的武将数会按阶段增加。
在战略阶段打开画面右方的伸缩列表,选择【指挥武将】标签,就可以设定【指挥武将】了。
设定【 指挥武将】后,到实际发动战法,需要30天的时间。
设定为【指挥武将】的武将的部队,战法计量条最多可追加累积3阶段。
战法计量条累积得比平常更多后,战法效果就会根据阶段数增强。
·行动报告:可以按照类别(重要、人才、外交、计略、军事、履历)确认在之前的进行阶段发生的事情。
·收支报告:可以确认各军团的资金、兵粮、士兵的收支。
此外,如果任命了军师,还可以提示要(探索)的城市以及确认其他势力对自势力的进攻情况。
如果是拥立东汉皇帝的势力,在势力情报【汉帝】栏会显示【○】。
攻陷东汉皇帝所在的城市后,可以选择拥立或废黜。
如果选择拥立,麾下重视汉室的武将的【忠诚】就会上升,与其他势力的关系可能会有变化。
如果选择废黜,麾下重视汉室的武将的【忠诚】以及与其他势力的关系可能会恶化。
如果黄巾军或自称皇帝的势力统治了东汉皇帝所在的城市,东汉王朝就会灭亡。
经过一段时间后会趋于平静。区域的【治安】、官员的【智力】和【政治】较高时,会较快趋于平静。
瘟疫流行的区域会【人口】减少,【治安】恶化。此外,不止据点和部队的【士兵】会减少,武将也容易健康受损。
经过一段时间后会趋于平静。区域的【治安】、官员的【智力】和【政治】较高时,会较快趋于平静。
在游戏中发生举兵或叛乱时,会出现新的势力。
·叛乱:武将反叛所属势力,成为新势力的君主。只有统治城市的太守可以发动叛乱,夺取其统治的城市。太守的【忠诚】下降,就容易发动叛乱。
授予麾下武将后,可以提高忠诚。如果没收,则会降低忠诚。但是,君主和麾下武将是金兰等特殊关系时,忠诚不会发生变化。
只能在有商人停留的城市执行。位于城市内的武将可以执行交易。
每次可交易的量因执行武将的【智力】与【政治】而异。
行情的数值以“10资金可购买的兵粮数”和“获得10资金需要出售的兵粮数”表示。
治安较低的区域可能会出现贼或异民族。贼或异民族经过的土地会脱离势力的统治。
出现贼或异民族的种类因地区而异。此外,武将的个性也可能抑制异民族的出现。
保存数据最多可以保存50个,自动保存数据最多可以保存10个。 自动保存数据超过10个时,会自动从保存时间最早的数据开始覆盖。
新势力会以新武将为君主。可以从空白城市中选择据点。将其他新武将安排在新势力的城市,就可以使其成为新势力的所属武将。
从开始菜单的【登录新武将】可以创建最多150名的自创武将。
开始游戏时,可以决定是否让创建的新武将在剧本中登场。让新武将在剧本中登场时,可选择所属于某个势力、以在野武将的身份登场,或是创建新势力成为君主。
通过开始菜单的【环境设定】,可以变更游戏环境。在游戏中通过画面右上方的【设定】按钮→【环境设定】,可以进行变更。
·画面边缘滚动:变更移动光标至画面边缘时的地图滚动速度。如果设定为【无效】,则不会滚动。
·自动播放信息:变更自动播放信息的速度。若设定为【仅手动】,则无法自动播放信息。
·分辨率:变更画面的分辨率。提高分辨率后,画面会变得精细。降低分辨率,则可以提高游戏性能。
自动发生历史事件仅可设定为【不发生】。在英雄集结型剧本中,寿命仅可设定为【无】。
通过画面右上方的【切换情报】按键,可以变更地图上的显示内容。
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