战斗与进化 (战斗中进化需要消耗)

2024-01-05 11:10:01 666阅读 投稿:网友
前言ARPG类页游作为网页游戏的一个重要分支,一直以来,却由于页游开发技术的限制,此前的大多数产品都只是挂羊头卖狗肉,或将技能特效做得绚

战斗与进化 (战斗中进化需要消耗) ARPG类页游作为网页游戏的一个重要分支,一直以来,却由于页游开发技术的限制,此前的大多数产品都只是挂羊头卖狗肉,或将技能特效做得绚丽,或将音效做得刺激、劲爆,然而却完全不顾ARPG页游的核心体验――战斗快感和打击力感。而《X幻想》则一改ARPG页游的模式,将即时战斗模式与无CD、不锁定的战斗设定相结合,首次在2D页游上实现了端游化战斗的游戏模式,同时结合当下页游技能绚丽、战斗音效紧凑的特点,重新对ARPG页游进行定义。

游戏采用即时战斗作为基本战斗模式,玩家无需进入战斗状态,不会存在回合时间,任何时间任意地点都可以进行攻击,任何时间任何地点,都可以选择逃走,只要对方攻击不到你,就算离开战斗,游戏里并没有脱离战斗的设置。而与传统ARPG页游使用的flash开发技术不同,《X幻想》以顶尖JAVA技术打造,JAVA技术开发的网页游戏其粒子效果更加细腻,而角色变色效果使得角色技能表现更加明显,例如巨子身体显示、角色变形效果使得角色的技能表现更完美,巨子全身蓝光显示其防御技能,萨满的灵魂行走可以形体变为碎片后重新组合,这使得战斗时的特效变得更加震撼而具有激情。

同时,JAVA技术下的动作帧更为丰富,使得即时打击感觉更为强烈、爽快。在战斗模式上非常注重自由度与打击快感,在细节上,游戏对三职业打击感也做了不同的设定。《X幻想》中闪烁、跳劈、横扫、吐火等攻击方式都通过对真实动作的还原,然后在其基础上进行一定程度的夸张,这样,玩家不仅可以感受到显示中的跳跃、劈砍、跑步等拟真动作,而且根据攻击距离和打击深度的不同,被击打对象还可以做出不同程度的动作回应。当然,玩家还可以利用技能躲避对方杀招,突袭攻击,拒绝站桩式、表演式无聊战斗,进入战斗“全自由”时代。

在页游市场大多使用FLASH开发技术时,《X幻想》敢于另辟蹊径,以顶尖的JAVA技术来提高页游的画质与战斗打击体验。通过对即时战斗模式的深度挖掘,将暗黑式技能无CD、无锁定PK模式引入ARPG页游领域,重新塑造了ARPG页游在玩家心中的激情形象,为ARPG页游成长树立新的标杆。

《X幻想》是蜗牛首款独家代理的即时战斗网页游戏,采用JAVA程序打造,拥有媲美客户端网游的精美画面、炫丽特效及逼真的对战打击感,操作简单易上手,丰富的职业技能、副本玩法及阵营对抗,致力于为玩家带来最畅爽的战斗体验。
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