愿望歌曲 (《愿望》歌词)
2010年10月,愿望啦啦正式上线。该网站以传统的社交游戏为平台,将商家的宣传需求与用户需求直接对接――玩家在种植类社交游戏中“种下”各种真实商品,厂商则通过愿望啦啦的游戏为玩家提供其所种物品。
“在不到两个月的时间里我们的注册用户已经达到16万,活跃用户达到3万。”一位愿望啦啦内部人士透露。他同时透露,自10月初上线以来,愿望啦啦已经送出40多个GUCCI包、多个奢侈品和上万份品牌正版商品。
在愿望啦啦的商业模式中,利用了消费者与商家的相互需求。
“为我们提供奖品的商家不需要向愿望啦啦支付费用,而它却能够通过提供游戏奖品,获得商品市场的反馈信息及口碑传播,无论是商家还是用户的需求都能被满足。”上述人士介绍。据悉,在愿望啦啦的游戏模式中,玩家(消费者)只需要选择某种真实物品的虚拟种子,在种植类社交游戏中种下并维护,就有机会获得真实礼品。
自社交游戏“偷菜”风靡国内市场后,国内一度出现种植真实蔬菜的“开心农场”,而种植真实“商品”的社交游戏还非常罕见。愿望啦啦对新浪游戏表示,其商业模式是公司运营的核心,而对于外界所关心的“如何避免商业模式被复制”,公司已经做好准备在下一个游戏插件中体现。据悉,明年2月愿望啦啦将推出网站中第二款游戏插件。
但是,亦有分析人士对此持保留态度。“一般来讲商业模式很难保证不被复制,除非积累了特定的排他资源。”该分析人士举例称,如淘宝网的商业模式并不复杂,但是由于积累了大量买家与卖家资源,使得其行业存在较高进入门槛。“目前对这种新型商业模式下判断为时尚早。”他表示。(瑞宝)