胡莱三国征战剧情 (胡莱三国征战剧情)
胡莱游戏创始人乔万里、总裁黄建、运营总监王东泽、《胡莱三国》产品经理吴雷等人出席了此次发布会。会上,黄建发言称,2008年《开心农场》风靡网络时,胡莱游戏亦推出了首款社交游戏《胡莱旅馆》,此后想要打破“农林牧渔”的格局,制作一款不同题材和类型的社交游戏产品,这就是现在的《胡莱三国》。
《胡莱三国》可以说是成就一家公司的典范,胡莱游戏由此进入大众的视线。据黄建介绍,该作在发展两年后,截至2012年12月注册用户数达3亿,月收入数千万。游戏的玩法主要是基于三国背景,让玩家扮演乱世中崛起的城主,能晋升爵位、招募军队和名将,通过交友、战争、抢资源等方式,来形成玩家间的社交互动。
其中,策略消除玩法是把武将技能与消除类游戏进行了结合,玩家有5秒时间进行宝珠的任意移位,由此消除方块来累积技能回合,即相当于减少技能冷却时间,当武将的技能回合数为0时,即可释放大招。而玩家每次消除与武将所标颜色相同的宝珠时,该颜色的武将会做出普通攻击。
另据了解,武将系统将是“远征之路”版本中最核心的内容,游戏中每支军队由5个武将组成,队伍最左边的为主将,右边的4个则是副将。主将是好友在选择玩家作为援军的时候使用的武将,武将主要通过战斗中俘虏和求将两种方式获得,能进行强化和转生。
武将强化是通过让武将吃掉其他武将来获得经验值,这是游戏中武将升级的唯一途径。武将转生则是让达到最大等级的武将通过进化的方式,来突破当前限制后继续升级,进化时需要消耗特定的转生道具。
不同的武将拥有不同的技能,分为武将技和主将技两种,武将技能是主动技能,主将技能是被动技能。武将技能将在战斗中自动施展,而主将技能则是当武将处于主将的位置时,有主将技的武将会有被动的主将技,而主将技只在武将是主将时才会生效。
胡莱游戏成立短短五年,目前仅凭《胡莱三国》这一款社交游戏,已累计收入过亿,而创始人乔万里此前对于游戏行业可谓是完全的门外汉,类似的案例我们可以联想到靠《神仙道》异军突起的电驴心动游戏。业内人士认为,游戏成功看起来似乎没有固定的模式,但抓准用户需求确实是十分关键的因素。(楚一)