封神榜国际版辅助工具 (封神榜开挂)

2024-01-05 21:11:01 666阅读 投稿:网友
前言外挂的定义应该有良性外挂和恶性外挂两种 良性外挂不会监控和修改客户端和服务器端的数据传输 比如自动显示拾取地上的物品 自动加血

封神榜国际版辅助工具 (封神榜开挂) 外挂的定义应该有良性外挂和恶性外挂两种. 良性外挂不会监控和修改客户端和服务器端的数据传输. 比如自动显示拾取地上的物品. 自动加血加兰. 自动使用技能. 自动显示各种游戏数据:比如其他玩家血量,名字. 怪物的血量名称等等. 恶性外挂就不是了. 恶性外挂可以提高人物运动速度. 强制交易等等. 恶性外挂对游戏的破坏是很严重的. 比如传世已经屏蔽了变速齿轮. 但是封神没有屏蔽. 我的一个朋友曾经在封神封挂以后尝试使用了变速齿轮. 但是使用变速齿轮的游戏角色并没有被封禁. 还有一种挂机外挂. 挂机外挂也没有监控修改游戏传送的封包数据. 这样的外挂可以让人离开电脑, 而自动控制游戏角色来玩游戏. 只需要玩家很少的照顾. 对于服务器而言, 这样的外挂也算是一个正常的客户端. 但是这种外挂应该算良性外挂还是恶性外挂呢? 我们先不在这个问题上多做讨论. 我们应该分析一下为什么会有这样的外挂. 外挂的产生和韩式泡菜游戏是密不可分的. 泡菜游戏是等级和装备的游戏.等级越高, 装备越好. 游戏角色就越好玩. 可以去很多地方, 打很多怪物.如果没有等级也没有好装备. 游戏角色就没什么意思. 什么地方也去不了, 很多怪物也不能打. 也打不到好装备. 而这种泡菜游戏对等级的追求是最直接的. 没有等级就没有一切. 所以玩家才会在泡菜游戏中疯狂的追求等级. 举一个例子, 传世各职业从42级升到43级, 需要经验3千万. 三千万是个什么概念呢? 传世的怪物值得让一个42级的武士去打而不掉经验的, 是经验值300到1000之内的各种怪物. 如果这个武士去打经验值最高的通天塔火烈鸟, 每杀死一个火烈鸟经验有1100. 杀死一个火烈鸟需要20秒左右. 如果这个武士身边不停的刷火烈鸟, 可以让武士不停的杀, 而且有人不断的给这个武士提供补给, 给他修理装备. 他需要6到7天左右才可以升级. 但是这是最理想的状态. 实际上并没有人给这个武士提供补给, 他也需要自己去城市里修理装备, 购买补给. 因此升级是一种痛苦的事情. 目前传世等级最高已经出现47级的职业. 而这个时候, 从47级升级到48级, 需要的经验是以亿来计算了. 因此挂机外挂产生了. 挂机外挂可以自动玩游戏. 让玩家不在电脑前面的时候也可以自动升级. 如果没有这样的外挂. 玩家要在游戏里面名利双收, 只有整天呆在电脑前面, 什么也不干. 疯狂的升级才可以达到用外挂的那种效果. 如果一个游戏是追求等级和装备的游戏. 如果这个游戏升级只能通过枯燥的打怪获得经验来升级. 那么挂机外挂的产生就无法避免. 因为: 1. 外挂的设计机制都是相通的. 无非就是处理各种服务器数据并作出相应的动作. 这个只要破解游戏正常客户端和服务器发送的数据, 并加以分析. 就可以作出外挂的基本雏形. 2. 外挂是有市场的. 从泡菜游戏在中国出现 外挂也就应运而生. 很多玩家都通过外挂来自动升级. 这个习惯不是一天两天可以改变的. 1. 等级就是一切. 穿装备需要等级. 练技能需要等级. 做任务需要等级. 打怪也有等级限制. 练升级装备也有等级的要求. 2. BOSS级怪物难打. 甲士职业没有BOSS怪物可以打. 只能通过枯燥的打小怪物升级. 3. 小怪物经验少. 而且怪物的经验随着玩家的等级升高而降低. 降低的速度非常快. 在5级之内, 怪物的经验就会掉10%-20%左右. 怪物等级越高, 掉的装备越好, 因此玩家都疯狂的追求等级. 这样看来, 封神游戏挂机外挂的出现是不可避免的. 因为没有挂机外挂, 泡菜游戏是没有吸引力的. 一个正常的人还要工作, 学习生活. 不能把所有时间都投入到虚拟的游戏里面去. 封神还没有出现真正的挂机外挂. 但是已经有很多辅助性外挂出现了. 封神也已经对这些使用外挂的玩家进行了惩罚. 且不说惩罚的对与错. 玩家的流失是不庸置疑的. 玩家的影响是不可怀疑的. 一个玩家如果觉得一个游戏好, 可以推动身边的很多人来这个游戏. 如果丢失一个玩家. 这个游戏可能就会损失很多潜在的玩家. 一个游戏的决策层应该考虑到这个问题. 如果能够在外挂和玩家之间做一个双赢的选择. 泡菜游戏也许还可以有生存的前景. 不然很难让人相信这样的游戏在更多高质量高可玩性的网络游戏面前, 能够坚持多久.
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