人鱼守护者 (人鱼受)

2024-01-05 21:24:01 666阅读 投稿:网友
前言这个问题我在韩国和台湾玩的时候已经关注很久了,现在简单的说一说,并不是要求代理商马上解决,只是为该游戏未来的发展提出建议。毕竟我

人鱼守护者 (人鱼受) 这个问题我在韩国和台湾玩的时候已经关注很久了,现在简单的说一说,并不是要求代理商马上解决,只是为该游戏未来的发展提出建议。毕竟我玩这游戏已经两年了,对它的感情比较深刻。 该游戏是分人类和兽族两个不同种族,特别强调是两个不同。神话在韩国开始测试阶段只有人类一个种族,充内容看和目前国内代理的《骑士》差不多,或许开发商最初策划的时候就已经考虑开发兽族,以增加游戏的可玩性,所以在之后推出了第二种族兽族。从两个种族的职业上看,开发商也是煞费苦心。人类八个职业:护卫、斗士、杀手、巫师、幻术师、祭师、主教;兽族:骑士、武士、神射手、魔斗士、冷血斗士、无影者。我们可以从两大种族14个职业的魔法设置可以看出双方对立的类似职业其实各有不同,再反观他们的装备设置及升级自动成长点,完全可以理解为,游戏一共有14个不同职业,并不是国人理解的人类斗士就是兽族武士、护卫就是骑士、巫师就是魔斗、主教就是冷血、弓手就是神射。所以对应的角色能力必须一样,这种理解是大错特错的。先不说其他,就谈如果必须一样,那么人类还多两个职业,一个是幻术师,另一个是祭师。幻术师的封印和强武,祭师的光甲,这是玩过神话的人都深有体会的,可是兽族没有单独设立的该职业,要知道如果职业划分越细,专攻某技能的能力越高,况且人类有的技能兽族没有,通例兽族有的人类也没有。这更加证明了,游戏开发商是要完全体现两个种族的重点。 从第一点我已经阐述了游戏的目的就是体现两大不同阵营,不同职业、不同技能。那么我们来细看两种族的职业分工。人类近距离肉战类(俗称肉盾)是护卫、斗士、祭师、主教,前两种能打能抗,后两种也可以抗,一个具有高防御一个具有自补的能力。远距离是巫师、幻术师、弓手。特别类是杀手。兽族近距离肉战是骑士、武士;远距离是神射手、魔斗士、冷血斗士;特殊类是无影者。从分工来看兽族可以在PK或狩猎的时候组合参数比人类绝对要少,所以,开发商适当在技能和装备上提高了兽族的单个能力,这是可以理解的,但从整体团队能力来看,人类和兽族的平衡性在分工上是取得了一定的平衡。可是目前一直在讨论该游戏人和兽单对单的平衡性,或许我们要重思该游戏是倡导团战还是近战,不能一味的以1+1=1来解释。 人类和兽族的装备分析:头盔,人类和兽族头盔设置一样,加附防加魔抗及附带MPHP回复;人类靴子和兽族腰带属同类,加防御加附防;人类手套与兽族左护腕同类加防御加附防。人类铠甲法服和兽族铠甲相同点在战士和杀手弓手类上,最大的区别是人类法师有智力衣服,兽族魔斗士、冷血斗士没有智力衣服,所以后期法师类兽族防御绝对无人类高,既然是法师类当然不可能将敏捷加很高去穿顶级敏需求铠甲。另类不谈。还有一个游戏里两种族最大的不同,人类防具还有一个大部分职业都可以装备的盾,盾的属性是增加格档率,玩过神话的都知道格档率就是回避,就是BOLCK,就是MISS。而兽族只有骑士右护碗是直接属性,其他要靠武器来随机获得。此两项是最大不同,单从这两点来看,人类在装备上占优。我们回头来看看武器:人类以近距离搏斗类护卫、斗士、杀手来看,他们武器分单手、双手武器,如果都装备单手,就可以装备盾,且学习专有武器强化可以增加攻击力,如果用在技能上也会随普通攻击的增加而提高技能伤害。也就是可以说,人类近距离人物加技能攻击是武器攻击+学习武器强化等级+技能等级,三样的总和,且还具有装备盾或从武器随机获得格档的机会。而兽族右护碗的特性,获得的攻击分两部分,普通攻击:武器攻击+武器强化攻击;技能攻击:右护碗攻击+技能等级。明眼人一看就可以得出结论,兽族在技能攻击成长上也处于劣势。我们再来看远距离攻击职业,首先是法师类,法师类的攻击伤害主要来至于技能等级,两个种族差不多,唯一的差别就是上面所述的人类有智衣,兽族无智衣。可是兽族还有个职业是可以拉近上面两大差距,就是神射手的设置,其实我个人认为,开发商对神射的设置是目前游戏中最具有创意的。我要强调,神射手不是弓箭手,首先看神射手的技能神射和弓手最大的区别一在火箭术与双箭连击完全不同,而且攻击速度也不同,所用射击消耗品也不同,决定了攻击速度也不同,毕竟一个是子弹一个是弓箭,谁见过用弓射过子弹的,那还发展高科技干什么。所以从子弹和弓箭的不同,就可以理解开发商要把神射做成不同弓手的新职业,要比弓手强,在战场上能给已经弱与人类的除了骑士的其他职业以有力的支援。最先神射的攻击力的计算和人类差不多而且略强,就是攻击伤害=武器(钝)攻击+武器强化+右护碗攻击+技能攻击,有四样之多,而弓手拿弓就少了人类双手拿武器或可以拿盾的优势,攻击伤害=弓的攻击+技能攻击。这到有点和兽族近距离肉战的差不多,但要强调一个必须近距离靠近,一个可以远距离打了就跑。或许近距离在战场存货率要比弓手要低得多。当然神射四样计算攻击确实太不公平,但是唯一一个,也是唯一一个可以弥补兽族弱点的职业。在人类玩家,特别是人类弓手玩家的“强烈反对”下神射的攻击被视为BUG改回和近距离肉战一样,既技能攻击伤害=右手护碗攻击+技能等级;普通伤害=武器攻击+武器强化,先不说神射是远距离攻击人物要普攻干什么,不如双手都能装炮,不用拿斧头或刀。就说,这么一改,人类两大优势绝对确立,兽族唯一剩下骑士由于有增加格档率的右护碗和技能可以在国战与之抗衡,其他职业明显劣势。或许从单个的平衡性得到了拉近,但团队战的平衡性受到了明显破坏。或许我们还忘记了人类的杀手和无影者这个最大的差别,现在杀手具有人类两大优势,而兽族无影确还是左右分开的劣势计算公式。他们两个的成长也不一样,人类杀手是一级1力量2敏捷,无影是1.5力量1.5敏捷,都到89级人类杀手敏捷高出无影一大节,虽然无影力量上高于杀手,可是玩过刺客这类角色的我们都知道一个常识,力量高或许练级打怪有利,可是在提倡种族对抗的游戏里,刺客追求的速度和敏捷,无影者在与杀手对抗中速度上劣势,伤害上由于上述原因更是劣势,直接抵消了力量比杀手高的特点。杀手才是人类对付兽族的王中王,除了对付骑士没办法。 综上所述,我建议,代理商考虑下以上的不同,考虑到未来人族和兽族对战的平衡及娱乐性,是否将技能攻击的算发都统一成技能攻击=武器(兽是右手武器)攻击+武器强化(兽族武器强化可以直接算如所用技能攻击武器上)+技能等级。提供兽法师智力衣服。虽然此建议对人类弓手未有很大改善,但类似弓手的有弓箭手和幻术师。况且多余兽族两个职业,可以达到团队的平衡,我认为神话由于职业数量分工不同,代理商应注意控制团队平衡而不是单个对应平衡,还是那句话1+1=1用在这里是不恰当的。
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