前言聊到敏感的问题都少不了一个声明,在下是绝对反对外挂的,选择魔力的初衷就是如此。在下没有任何宣扬外挂的意思,仅仅是想让大家更能看清
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聊到敏感的问题都少不了一个声明,在下是绝对反对外挂的,选择魔力的初衷就是如此。在下没有任何宣扬外挂的意思,仅仅是想让大家更能看清外挂的真面目,说出个人想法。斑竹不要停我的论坛id哦~怕怕~ 最近看到了很多篇关于外挂的帖子。大家聊到了外挂产生的根源,发展的过程,多样化的类型,以及使用者的心态等等诸多问题。我想这已经把外挂这个问题分析的都十分透彻了。 在此,我只想说说具体关于魔力外挂的一些问题。当然在下也并非十分了解,愿前辈们指正~! 魔力的外挂其实种类也很多。最早出现的,也是名气最大的要属“魔力使者”了,曾经传言的无限打卡时间,偷学传教技能,非鉴定师鉴定卡片,非武防修修理,带宠2动,高速战斗,无限刷平等等功能多是由这个外挂实现的,当然也包括丰富的脚本,但在下没接触过(汗。。。)。我没记错的话大概是在2001年456月时候见的这种外挂的。不过我想大家最熟悉的还是双开功能,在3.0以前,双开是非法程序,但大家都想边生产边练级,正好有此外挂提供这一免费功能,使之能够广泛的流传。当然,也有wx的问题,其实从那个时候wx就是对双开持默许态度的,毕竟对开发商没什么经济影响,反而让wx争到了更多的钱(至少我自己是这么想)。但随着wx的大力宣传,对游戏系统的不段完善,停权的大棒打击,以及3.0以后直接向玩家提供的双开功能后,这个外挂程序也渐渐的被人们淡忘。(我想现在用这个外挂的已经不是主流了,还不敢妄下定论,有反对意见的跟贴,毕竟在下不是很了解-_-@#~) 同时期的还有一个名叫“魔力幻想”的外挂程序,此程序与使者相比功能略显简单,但大同小异。我在网上能查到的最后更新时间是2002年12月底,不知道现在是否还能继续使用。 咱们再说说现在比较流行的一款外挂――“mm机器人”。他是一款今年才流行起来的外挂软件。出现的时间不详,我能找到的最早的更新日志是在2003.5.15。版本号是1.48测试版。其工作原理我猜想应该与“网金也疯狂”差不多(玩过网金的应该了解)。用脚本记录工作过程,之后自行封包,无限循环,使之自动化(猜测~)。最明显的应用是在打石头的各种自动脚本上。当然,我对这个软件也并非十分了解,仅知道该软件一直在更新,下载实在不少-_-~@#~ 正是由于这个外挂在当今的广泛使用,出现了大批不开队,不说话,但总穿梭在西医院,达美姐妹店,法蓝东门到哈洞门口的行尸走肉们。使得夜间卡片,水晶随片,12块的石头随处可见(夜间在线人数少,gm少,管理松懈~)。当然也给无数的鉴定学徒们带来了无限的机会与可能*^_^* 你可以发现“mm机器人”的流行时间是在3.0以后,问题就不言而喻了。现在留在魔力玩家谁都不想用外挂,为什么还用?逼的~!持续的通货紧缩,魔力经济一直在走下坡路,经济的失衡必然导致游戏失衡。(你bt,我也bt,今天你bt了吗?没bt那就赶紧~!)。 以前从来没感觉魔力的外挂有如此的猖獗过。为什么现在用外挂的人这么多呢?我想除了以前谈到的玩家与游戏设置上的诸多问题外,wx也存在着不可推卸的责任。 从“魔力使者”就可以看出wx对外挂的态度,大家都知道,以前“魔力使者”泛滥的时候,wx曾大规模的封杀外挂,帐号停权。为什么?因为无限打卡时间,偷学传教技能,非鉴定师鉴定卡片,非武防修修理,带宠2动,高速战斗,无限刷平等功能不仅使游戏不平衡,而且还损害了wx运营商的利益。有了无限的打卡时间,只会使玩家的等级飞速提高,大家都练到了120,谁还玩这个游戏?要减少多少的点卡收入呢?如果大家都会补血技能,大家都会修理,卡片鉴定,那谁还会去练传教,鉴定师,和修理师?玩家不去练这些职业,又会减少多少点卡收入呢?所以,以前封杀“魔力使者”不仅是维护游戏秩序,更深层次上讲,是在维护wx自己的利益。 同样是“魔力使者”,使用双开的玩家也很多,wx为什么没有进行封杀呢?我不相信wx的技术力量不能解决这个问题。我想真正的原因是你没有抵触到wx的利益,反而让他能挣更多的钱。开小号好呀,反正你要花点卡钱,那都是我赚的,游戏设定的是市场经济,ml币的多少,升值贬值都是由玩家控制的,不会影响游戏平衡,又让我提高收入,那我就默许吧。 从这件事上,就可以看出wx对于外挂的态度。不危害到wx利益的,可以默许。危害到wx的利益的一定要大棒打死,让他不能翻身~! 于是我就联想到了最近的外挂事件――“mm机器人”。它对于网星来说,它就相当于双开程序一样,只会让更多的人把点卡花在挂机上,魔力是市场经济,ml币的多少,升值贬值都是由玩家控制的,不会影响游戏平衡,又让我提高收入,那我就默许吧。外挂的要打击,声势上要和以前一样,但实际怎么样那就不为人知了,还有待诸位玩家继续观察。 当然,以上都是我的猜测,没得到任何证实。我承认我思想的偏激,但这实在不能让人不产生联想~! 再说说我的第2个疑问,wc是否还有能力彻底反对外挂? 这就不得不提到wx前几天的一个名叫《网星公司拒绝现金交易》的声明了。 写的很有意思,但仔细琢磨之后又不是很理解。我一下子没弄清现金交易与外挂的关系。拒绝现金交易可以使游戏性质更加的纯洁这是不假,但它是否会抵制外挂那就要多加斟酌了。在中国,外挂的产生绝非因为现金交易造成的,而是由于玩家盲目攀比,追求虚荣,方便游戏产生的。 再看看以往wx对外挂的做法你就会发现这次和以往不同。以往都是直面出击,从系统完善,id查封入手的,简单的说就是很直接。没像这次把拒绝现金交易写入游戏管理规章来打击外挂的。这不得不让我怀疑wx自己也遇到了不能解决的问题了。 也许mm不是那么好查封的。当然,可能不只是技术上的问题,也是人的问题~!看来玩家们也是被现在魔力经济的怪圈逼急了。删号无所谓,只要能赚到值一张点卡的7w块就不亏~!,多了那就是赚的,能赚则赚,号删了,我再建新号,挂机我是挂定了。前段时间论坛上的“xx服务器xx玩家事件”不就是真实的写照吗?至于这个问题能否解决,怎么解决,也有待继续观察。 当然,这也仅仅是猜测,没得到任何证实。我承认我思想的偏激,但这实在不能让人不产生联想~! 骂了这么半天wx,我狠它吗?一点也不,说句良心话,wx做为游戏运营商已经是相当出色以及成功的了。写这篇帖子的目的不光是为说明现在魔力泛滥的程度。而是希望运营商与玩家能够一起找到解决问题的方法。运营商应该考虑到游戏在中国的实际情况,多为玩家着想,使游戏除了传承以往的精华,更能体现出真正的中国特色。对于玩家则要看清优秀的游戏给我们带来的是快乐,而不是盲目的攀比,追求虚荣。要永远对外挂说不! 写了这么多,也不知道说没说到点子上。看完的真是万分感谢,谢谢对我的支持!欢迎大家跟贴,多多交流~!最后要说的是iamsusin,希望和大家成为朋友~!
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