前言“雷霆霹雳”最开始的名称叫“霹雳三打”,顾名思义就是在原来出一招的时间 内连出三招,要想提高“雷霆霹雳”的威力和命中率只能通过提
“雷霆霹雳”最开始的名称叫“霹雳三打”,顾名思义就是在原来出一招的时间 内连出三招,要想提高“雷霆霹雳”的威力和命中率只能通过提高“千钧棒法”的 有效等级来达到。三招的伤害应该是在25-40之间随机取值。 2、“千钧棒法”之“乾坤一棒”:使出西游记中威力最大的一招“乾坤一棒”;大家不妨看看我在上面列出的各派武功的 伤害范围,你绝对想像不到,“乾坤一棒”的伤害力是100!!!正是因为“乾坤一棒” 的伤害力如此之高,西游记的设计者们为了平衡门派间的实力,所以给了“乾坤一棒” 西游记中最低的命中率......使用“乾坤一棒”时,使用者的招架等级会减30级, 轻功等级会减50级!!!所以方寸的弟子们要想提高“乾坤一棒”的命中 率,必须努力的提高招架和轻功的有效等级,否则是无法发挥出“西游第一招”的 对此我实在是无话可说,在MUD里“风回雪舞剑”是可以与雪山的“百鸟剑法” 分庭抗礼的剑法!可是在新西游记里,被善于发挥主观能动性的设计人员改成了 新西游记之第一垃圾武功,好在MUD里是第一,这里也是第一,只不过是从顺数变成了倒数而已......(-_-)废话我也不多说了,月宫的MM们删号重练吧。(因为现在月宫 不能判师,负责判师的麻姑居然被程序员给做丢了???) 这是以损失轻功等级为代价来提高“三清剑法”(“晓风残月剑”)伤害值的绝技。 从上面可以看出,这是一个运气招数,运气好的话(随机数是0),那么你的轻功等级 不但不会降低而且剑法伤害值也将大幅度的提升!运气不好的话(随机数是5),你的 大家在使用此招时,如果出现不理想的状况的话也不要抱怨了,很有可能是当时你的 5、“风波十二叉”之“无尽风波”:由于新西游记的战斗引擎是直接继承台湾宇峻公司〈新绝代双骄〉的回合制战斗引擎,而MUD西游记又是即时战斗的,所以导致了“无尽风波”在本游戏中的改变。 A=攻击者基本叉法的立方/10+[0至攻击者武学最高值之间的一个随机数]; B=被攻击者基本招架的立方/10+[0至被攻击者武学最高值之间的一个随机 }由于新西游记是回合制的游戏,所以定身时间应该是固定的回合,那么原MUD中的 “命中后定身时间=“风波十二叉”技能等级/5”在这里也就形同虚设了。所以 我大胆的推测,在“无尽风波”的命中率计算方法中的A、B可能会更改为: {A=攻击者叉法有效等级的立方/10+[0至攻击者武学最高值之间的一个随机数]; B=被攻击者招架有效等级的立方/10+[0至被攻击者武学最高值之间的一个随机数] 但是不论设计人员如何更改,提高“风波十二叉”的等级和自身的武学在老MUD西游记 我说出来想必地府的不少玩家一定会晕倒的,其实“神・人・鬼”就是 程序是一样的,只是把几个函数改了一下而已。(^-^) 玩过MUD的朋友千万不要被“神・人・鬼”的文字叙述所迷惑,其实它的后台执行和 “雷霆霹雳”是一样的,都是单位时间内连出三招,连busy时间都是一样的。hoho...... 如果你原来可以秒某各怪,可是第二次又秒不了的话,多半是被怪物躲过了其中的 一招或两招。所以呢,你用“烈火鞭”出“神・人・鬼”,提高威力的途径就是提升“烈火鞭”的有效等级,用“哭丧棒”就提升“哭丧棒”的 有效等级。不过,“神・人・鬼”和“雷霆霹雳”相比最大的优势就是伤害稳定, “六道轮回”无论是在原来的MUD还是现在的新西游记都存在着争议。 在使用“六道轮回”时,使用者的攻击力会在瞬间暴增! 从上面可以看出,如果“摄气诀”的有效等级和“烈火鞭”的等级太低的话, 如果“摄气诀”和“烈火鞭”的等级都足够高,而在使用此绝技前又发动了“妖魔现形” 的话,其伤害是不可估量的!(当然前提是要能命中^-^) 我不知道这个绝技是没有完成还是被设计者进行了刻意的修改,以MUD西游记来说, 使用“百鸟朝凤”是可以同时装备上暗器的,但是在新西游记里,并没有暗器这一 以MUD西游记而言,如果只是单单拿着剑的话,伤害值是不会额外增加的, 如果暗器是还没有开放的话,就意味着以后雪山的弟子们的力量还有继续提升的潜力! 所以和雪山弟子交手,就要努力提高自己的武学;同样的,雪山弟子想要命中率更高 “破绽”和“风波十二叉”之“无尽风波”差不多,不过命中率只和武学有关。 当这个数大于被攻击者的武学时,“破绽”就施展成功了。 命中一般,威力一般,但却又是普陀弟子别无选择的绝技。{ }以这个公式的话,我计算过了,就算你的以上所有相关技能等级都是200的话, 那么命中了敌人,敌人也只是费了226的气血?这个未免也太...... 我想在新西游记里“地狱轮回”的伤害或者是敌人费血的计算公式应该是 会被改动的。其实就算没有被改动,普陀的弟子们也不必泄气,毕竟普陀的主打是“大乘佛法”嘛。
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