A.1月15日,神迹开始内测,开放的场景有天机城,桃源镇,7星窟,帝王陵,沉没之城,1重天,1层地府。(9天10地分了东南和西南两个地图) B.2月18日,神迹公测,开放的场景依然是天机城,桃源镇,7星窟,帝王陵,沉没之城,1重天,1层地府。(9天10地分了东南和西南两个地图) C.4月18日,神迹1.0发布。开放新场景:凉洲城。重新绘制了1重天和1沉地府的地图,增加2重天和2重地府,重新优化了9天10地的怪物分布,增加4种小怪,4种BOSS怪。 A.孕育。1月份开始内测,为期仅仅30天,一款大型3D武侠类游戏仅仅30天的时间不知道能测出些什么问题?因为玩家普遍等级不高,加上游戏环境的熟悉也需要一些时间,自然这个内测期也就成了一个摆设,成了名副其实的走过常由于内测仓促,为以后的公测埋下了大量隐患。 B.成长。如果我没记错的话,公测那天第一区开放仅仅2小时就爆满了,第二区随即开放。这个现象说明什么?广大玩家对神迹的期盼很高,而且非常关注。日子在平静中流逝着,2月25日,公测第7天仙魔第一人分别产生了:1区逐月圣灵使和萧湘晨雨。可惜在3月来到之前,因为始终打不到高等级技能书,以上两人分别删号离去,其后其它各区仙魔第一人相继删号,仙魔第一人的大赛被迫搁浅。迫于大量玩家过激的种种举动,高级技能书的爆率终于在3月10日左右大幅度提高。从而一发不可收拾,由一个极端走向了另一个极端。(以前是过少,现在是过多)另一方面,游戏刚开始的时候,各种中级以上道具控制得还比较好,(当时看到别人拿一根伏魔杖都羡慕得不得了...可现在伏魔杖早已经是商店货了)随着技能书爆率的大幅度提高,其它各类极品道具多到泛滥的程度。在神迹1.0发布以前,游戏的道具和书籍一度失控,甚至有不少人都怀疑自己是在玩私服。当大家还沉浸在喜悦之中的时候。4月3日,神迹信天游0.1版本发布的日子,也是神迹噩梦的开始。我是4月7日左右听说信天游的,虽然之前出了神迹小强和神迹宝贝,不过那两个仅仅是内挂辅助型软件,对游戏的整体平衡没什么影响。神迹信天游的发布,就像瘟疫一样迅速在神迹各区各服快速传播着,4月15日,神迹信天游的普及率达到90%以上,同时出现了空前的奇观---全区全服爆满。开始大部分玩家使用信天游纯粹挂机练级,仅数天时间,信天游的多线程功能得到100%发挥,大量玩家开始了疯狂的挂机挖矿,更有网吧老板参与其中,让每台电脑挂数十个小号,每天24小时的在7星挖矿赚钱。这样的直接后果就是导致游戏内非常卡,玩家如果通过客户端正常进入游戏将无法流畅的继续游戏,另一方面,外挂却能箭步如飞。这不能不说是对神迹这款游戏的巨大讽刺。(几百兆容量的巨大客户端还不如人家几兆的外挂好使。短短一个月时间,神迹信天游从0.10版本,发展到了0.99版本。伴随神迹一同成长的信天游在神迹收费前夕宣布收费,信天游的收费有效的遏制了疯狂的挂矿者,当大家以为神迹终于恢复了平静的时候,神灯进入了我们的视野。他的免费与多线程,比信天游更为强大的人性化功能,让挂矿族看到了新的希望...直到今天,5月15日,盛大官方没有就目前出现的各种外挂给予定性,更没有采取任何防范措施。(外挂的问题到后面具体论述) 2月18日到3月30日这段时间,虽然存在各职业间的不平衡,道具属性点设置的低级错误,甚至技能书爆率等等问题,但这40来天的神迹是纯洁无暇的,温馨的。游戏的每个ID都是有感情的,无论是行会战还是普通的遭遇战...无论是城里还是城外,经常可以看到练级练累了一起聊天的三五人群...相信神迹玩家中不少人都是在这个时期结交到现在的好友的。值得特别说明的是,3月份官方策划了迄今为止最成功的活动---仙魔传人。(至少我觉得这是官方在四个月内唯一策划出来的一次真正的活动)可惜没有很好的深度挖掘这个素材,而是让这个活动草草收常转而强推仙魔战争... C.兴衰。从4月18日开始,神迹进入了1.0三界版本。城镇方面,增加了凉洲城。练功地图方面,增加了二重天和二层地府。新方法:锻造。虽然有如此多的更新内容,但这远远低于大多数玩家的预期。而官方强推的仙魔战争更是受到多数玩家的反感,加之仙魔人物造型和服装的巨大变革所形成的反差,而官方从来都是我行我素,距玩家于千里之外,千篇一律的怪物攻城,极品大爆等等...坦白说,我认为神迹从4月18日开始走向了衰弱期。因为免费,加之外挂猖獗,所以衰弱的特征一直没有明显的反应出来。 D.去?留?从5月8日开始,公测阶段的神迹正式开始收费。到今天正好1周时间。在7天双倍的刺激下,不少玩家仍继续冲级,以圆自己的神迹梦,在这疯狂的冲级中,不少玩家体验到了神迹的乐趣,从力士的烈焰刀到天庭神剑,从丹士的终极召唤到召魂术,以及术士的冰魄狂风与伏魔雷光,所有的一切都出现在了大家的眼前,仿佛所有的谜底都已经揭晓...而目前的神迹中,挂机的占到了80%以上,直接导致的后果就是游戏内缺乏互动性,虽然人数仍然不少,置身其中却感觉比任何时候更孤独;万众期待的攻城战没有想象中的辉煌,攻城的意义除了会长可以大范围喊话没有任何实际意义;加上15日双倍经验到期,而月卡迟迟不出;官方对外挂一直没有正式表态...一切的一切都显示玩家留在神迹中的意愿在逐渐降低...是离开还是留下来?目前大部分买了点卡的玩家仍然在在犹豫着,期盼着奇迹的出现... 如何处理好外挂玩家与非外挂玩家两者的利益是盛大需要仔细斟酌的。无论是封号还是默许都是很不好的处理方式。封号会导致已经依赖外挂的玩家离开,这个损失是盛大不愿意看到的;默许外挂则是大多数非外挂玩家所无法接受的,长此以往,非外挂玩家会逐渐淡出,要么转向外挂,要么选择离开。 当游戏中80%以上的玩家依赖外挂的时候,请问:游戏的客户端还有存在的意义吗?如果客户端的存在失去了意义,那优美的画面和细腻人物造型还有存在的必要吗?如果这一切都失去了意义,那神迹同样也失去了意义。如果靠数字吸引玩家(比如等级,装备,这些在数据库中就是一串数字),这样的吸引真的能长久吗? 还记得当初仙魔第一人吗?圣灵使和萧湘晨雨。都是24小时不下线的多人轮流练级,他们花了7天才达到24级;可现在呢?用外挂只需要最多2天就可以达到24级以上,而且是非常轻松的达到。这说明什么?神迹正在快速的走向衰老,虽然它出生才几个月而已。 说个小故事吧。2月份的时候,练到26级是非常有成就感的,因为到了26级可以换职业装。30级以上的通常被称为练级狂或练级疯子。记得当时我的28级小法师经常被20级不到的丹士欺负,到官方论坛诉苦,有内测玩家回帖安慰:到了34级法师就出头了...3月初,34级的法师终于出现了(虽然不是我),带着5只魔甲虫的法师可以说是走到哪打到哪,所向无敌。如果带上一个丹士帮忙加血,就算打一整天也不用喝蓝,而且打怪效率也高得离谱,不仅如此,由于魔甲虫的移动速度,攻击速度,攻击伤害以及特殊的麻痹效果让34级的法师在PK中也是所向无敌...这样明显的不合理让所有其它职业都感受到强大的压迫感。由于魔甲虫法师的示范效应,一部分玩家改练法师,另外一部分玩家则整天在论坛发帖鸣不平,这个时候盛大如梦初醒,针对魔甲虫事情,盛大采取了很不好的处理方式:双重否定。一方面取消魔甲虫的麻痹效果,大幅度的削弱其移动速度,攻击速度与攻击伤害;(改版后我亲自去十地做过实验,34级法师不开盾,站着不动就可以打死魔甲虫;而改版前,被魔甲虫打到第一下必须开盾,然后吃包子,不然就会被秒杀)另一方面招魔甲虫的等级提高到了40级。改版后魔甲虫的能力还不如机关兽,机关兽38级可以招,而魔甲虫需要40级,这个情况不知道盛大的相关人员了解不? 说这个故事是有原因的,魔甲虫事情就是内测期遗留下来的,因为内测期太短,导致这个问题被放到了公测后1个月才得到解决,却深深的伤害了一大批魔术士。如果内测时间能长些,哪怕三个月的内测,绝对可以避免魔甲虫事件。可神迹的内测却只有1个月,隐患自然不少。而仙魔不能同会事件则是盛大犯的另外一个低级错误,为什么游戏公测的时候行会收人是没有仙魔之别的,如果内测期能长些,这些全都可以在内测的时候解决好,这一切说明了什么?心急吃不了热豆腐。如果强行吃下去的话,对身体自然也没什么好处。 我不知道盛大陈总是怎么对神迹进行定位的,但神迹作为盛大的第一款自行研发的3D武侠游戏,是具有划时代意义的。从此,盛大由代理游戏正式转入研发游戏,从游戏代理商转变为游戏开发商了。如果神迹就此失败,也不单纯是一款网络游戏的失败,它代表着盛大网络转型尝试的失败。神迹的兴旺会带动广大投资者对盛大网络美好前景的预期,而神迹的衰败会导致投资者对盛大网络的前景持谨慎态度,所有的一切都会反映到盛大网络的股票价格上。为什么上市预期的13~15美元的定价,最后收盘却连12美元都不到。从盛大上市的那刻起,全世界的眼睛都会看着盛大,看着神迹。现在神迹的现状的确让人很是忧虑,是重生还是消亡,盛大应该好好考虑一下了... 在另外一篇关于盛大陈总的采访中,我了解到盛大陈总关于网游迪尼斯的构想。陈总在采访中谈到以传奇作为品牌形象,围绕传奇开展工作,实现这个梦想。但我认为:1.传奇属于舶来品,且不论游戏版本纠纷的困绕,就传奇本身的人物形象和故事背景也不利于其在国内的文化娱乐领域推广,虽然它武器: 夺魂>少有的刀,隐藏30%攻击,人x5C0x5C怪没死无效.如打一刀掉130的血,对方马上回30,只少一百.如对方只有129就死亡 勾魂>诅咒物品,自己死亡暴得多,怪,他人死亡也暴得多