铁血三国志 郑问 (铁血三国志海报)
分为低级、中级、高级三个级别,由系统定期开放,每档按玩家等级有所区分,有参赛的等级上下限。低级10-20级,中级20-30级,高级30级以上。 比赛规则:
1、比赛采用分组对抗制,总共支持32组来自不同国家的玩家报名参加,由系统抽签分为三十二组,两两淘汰制,一场定胜负。各个国家报名队伍无限制,先报先得,最多可占有全部32个名额。
2、任务分为三档:LV10-25LV26-45LV46-60,三档轮流开放,限时三十分钟。符合要求的玩家需按级别提前进行报名
3、报名时需要组队,由队长与兵营武官交谈即可报名。一旦报名,此名额只能由当前组队的五个玩家使用,参加比赛不需要五人全部到齐。任何人均无法邀请此五人一起报名参赛。
4、暂定为每四周开放一次(真实时间,不同等级档次岔开,例如第一周的周日安排LV20以下的,第二周的周日安排LV40以下,第三周周日安排LV60以下,第四周轮空,不一定要严格按照月份走,目的就是保证每次竞技赛都出现在周末)。
5、比赛前一周开始接受报名,截至日期到比赛前三天的某个特定时刻,报名结束。同时系统生成对战列表和每场比赛的具体时间,并发送通知给每个参赛人员。每场四十五分钟(十分钟备战+三十分钟对抗+五分钟加时[如果需要的话])。
6、到比赛前十分钟与兵营武官对话即可直接传送入该地图的备战区域内,有出口可供离开。每场比赛仅有参加该场赛事的人能进入比赛场地,但无需组队。到了比赛时间,竞技开始(出入口关闭)。
7、比赛正式开始时若有一方无人进入比赛场地则按弃权论,另一方直接晋级。如果双方都没有人参赛则两队都按弃权处理,与这两方分在同一分支的另两支队伍的胜者自动获胜进入下一阶段。
8、比赛正式开始
【胜利条件】:对手无一人在该地图存活;
【失败条件】:本方无一人在该地图存活。
9、参赛人员死亡将自动被传送出地图,玩家掉线后再登陆时将出现在本国城市内,失去参加本场比赛的资格,但若本方获胜,依旧可以参加之后的比赛。一方达成胜利条件,会获得晋级,负方被淘汰。无论胜负,玩家会立即被传送回城市。
10、若半小时后双方仍然未分胜负(双方均有人存活),则场地中央地带开启一个传送点,此时任务目标将发生改变。
【胜利条件】:本队任一人员在五分钟倒计时内走入传送点。
【失败条件】:对方队伍有任一人员走入传送点,或五分钟计时截止。
11、若开启传送点五分钟过后,仍然未有人能走入传送点,则比赛双方按两败俱伤论处,与这两方分在同一分支的另两支队伍的胜者自动获胜进入下一阶段。
12、若双方在比赛中同归于尽,则自动复活双方所有玩家(全满血),同样给出传送点,其他步骤如前进行处理。
13、如果决赛中出现平局则本次竞技不决出冠军,双方均按亚军给予奖励。 奖励办法:
1、冠军和亚军分别得到数目不等的金钱、声望、经验奖励。
2、在兵营可以查询到本月最佳队伍排行榜,如果可能的话,最好有史上最佳队伍排行榜(累计每个月的积分,冠军得二分,亚军得一分,看能否实现)。 特殊规则:
1、比赛期间内,所有参加比赛的玩家不受死亡惩罚(但若有罪恶值的话死亡会掉东西,罪恶值过高一样会被天诛,负重超载时被杀也会掉落物品),
2、一旦下线或者死亡就无法再次进入
3、报名结束后即不允许补充、更换人手。
4、期间杀掉任何玩家都不会得到任何奖励(声望EXP)。同国的不同组玩家相遇,按互相为敌处理。但同组玩家互斗仍然算PK。
全部比赛将在一天内打完,整个比赛过程需要三个半小时左右,获得冠军的玩家需要经过2个半小时的战斗。
夺粮
任务说明:
某国的运粮队被其余两国一起出兵截住并烧了粮草,现在这两个国家各派出几个小队去抢粮食。玩家的目标是一定时间内抢到的粮食比敌国的收获多。 1、定期开放,提示玩家与兵营武官对话可以前往帮助己方截粮。每场限时三十分钟。符合要求的玩家需组成小队按组进行报名,由队长与兵营武官交谈即可直接传送到抢粮专用地图的备战地区,有出口可供离开(每方三队,上限15人)。到了十分钟后,开始抢粮(出入口关闭)。 2、任务开始
【胜利条件】:本方在规定时间内抢得粮食最多或对手无一人在该地图存活;
【失败条件】:本方在规定时间内抢得粮食未达最多或本方无一人在该地图存活。 3、地图中间会出现一队燃烧着的粮车,每个国家有一个属于自己的囤粮场所(谷仓样子即可,有插着小旗的己方粮车),任何玩家点击粮车即可获得一担粮草,玩家需要将粮草背到本方囤粮场所,点击谷仓即可放下粮草。场地中央的粮草会不断燃烧,粮草总值也会不断下降(总值显示给玩家看),玩家背到身上的粮草不会再有损耗,被杀时会100%掉落在地上,地上的粮食也会因燃烧而不断有损耗,可以和粮车一样被玩家分批拾取。
地图中的粮车和囤粮谷仓都是可以被攻击的,这会造成粮食数量降低。但所有这些粮草对普通物理攻击和魔法攻击完全免疫,只有火系魔法可以烧掉粮草。玩家背着的粮草、落在地上的粮草被火系法术攻击时,粮草不会被烧毁。 4、在三十分钟内各方谷仓内粮草较多者即算胜利,获得奖励。若完全相同则按平局算,各获得一些小奖励。平局时,掉落一些普通物品,并且开始一分钟倒计时,计时结束后自动传送所有人出场。 奖励办法:
1、胜者提升声望(较少),并获得一些金钱奖励(金钱可以与己方粮食超过对方粮食的数目挂钩)。
2、平局则场地内掉落一些普通的物品作为补偿。 特殊规则:
1、比赛期间内,所有参加比赛的玩家不受死亡惩罚(但若有罪恶值的话死亡会掉东西,罪恶值过高一样会被天诛,负重超载时被杀也会掉落物品),
2、一旦下线就无法再次进入
3、每3分钟,系统会将地图内所有死亡玩家复活。
4、期间杀掉任何玩家都不会得到任何奖励(声望EXP)。
5、玩家全灭不会结束任务,而是等到下一次复活时间来临,集体半血复活。
6、玩家全部下线则双方战平。 开放规则:
每场四十一分钟(十分钟备战加三十分钟抢粮,若平局则有一分钟的拾取物品的时间),每方上限15人。魏蜀吴三方轮流进行两两对抗,每隔两天出现重复。(魏-蜀、蜀-吴、吴-魏,不断重复下去。各个国家各个档次穿插进行) 任务级别:
高级,由系统定期开放,各国30级以上完成剿灭黄巾贼任务的玩家可参赛。 1、系统定时开放一次
2、完成了剿灭黄巾贼任务的玩家方可入内。
3、符合要求的玩家在系统提示后与兵营武官对话即可传送入该地图,每次每个国家最多40人,每个国家在不同的时间段开放。每次入口只开放五分钟,五分钟后入口关闭。
4、入口关闭的同时,场地内生成大批monster。每隔五分钟再生成一批,而且随着时间的流逝,场地内补充进来的 monster的强度会逐渐提升。
5、
【胜利条件】:在生成下一批monster之前将地图中所有monster杀光;
【失败条件】:未能在规定时间内将地图内monster全部杀光;地图内无玩家存活。 奖励办法:
任务开始后,每五分钟为一阶段。玩家只要在任一阶段将地图中所有monster全部杀光,即可获得当前阶段的奖励,同时结束任务。阶段的奖励会随着时间的流逝不断提高,越靠后奖励越丰厚。
如果到三十分钟结束时,玩家未能将地图内monster全部杀光,或者全部死亡,则只获得一点点小奖励作为安慰,无法得到任一阶段的奖励。 特殊规则:
1、任务期间内,所有参加任务的玩家不受死亡惩罚(但若有罪恶值的话死亡会掉东西,罪恶值过高一样会被天诛,负重超载时被杀也会掉落物品),
2、一旦下线就无法再次进入
3、期间杀掉任何玩家都不会得到任何奖励(声望EXP)。
4、玩家全部下线则不给予任何奖励。 开放规则:
每场三十六分钟(五分钟备战加三十分钟任务,最后有一分钟的拾取物品的时间),上限40人。各个国家各个档次穿插进行) 任务说明:
天时不如地利,地利不如人和,通过团队协作,攻占场景中的战略要塞,并成功营救出被围困的友军方可取得胜利。 1、系统定时开放一次
2、各国超过20级的玩家方可入内。
3、符合要求的玩家在系统提示后与兵营武官对话即可传送入该地图,每次每个国家最多20人,每个国家在不同的时间段开放。
4、场地内一角大批敌方势力monster(且不断再生)围困己方NPC。地图出口有一个由敌方monster占领。攻占出口,然后突破敌方包围和本方NPC对话,然后保护他们从出口撤离。
5、
【胜利条件】:在规定时间内本方NPC总人数的1/2以上撤离;
【失败条件】: 本方NPC全灭;地图内无玩家存活;在规定时间内本方NPC总人数的1/2以上未能撤离。 奖励方法:
按成功撤离人数的多少给予适当奖励;如果本方NPC全部撤离则可获得额外奖赏;任务失败无惩罚。 特殊规则:
1、比赛期间内,所有参加比赛的玩家不受死亡惩罚(但若有罪恶值的话死亡会掉东西,罪恶值过高一样会被天诛,负重超载时被杀也会掉落物品),
2、一旦下线就无法再次进入
3、期间杀掉任何玩家都不会得到任何奖励(声望EXP)。
4、玩家全部下线则任务失败。 开放规则:
每场三十六分钟(五分钟备战加三十分钟任务,最后有一分钟的拾取物品的时间),每方上限20人。各个国家各个档次穿插进行)