lol巴德全名叫什么 (lol巴德是哪个国家的)
巴德的出现为正义之地带来了神圣的协奏曲。收集和弦能够为巴德提供移动速度,经验值以及法力值的加成。
巴德的出现会将叫做咪普的妖精吸引到他的周围。每当巴德进行攻击,咪普就会将自己丢向目标,造成额外的伤害然后消失回到妖精的世界中。随着巴德不断的收集和弦,伴随他的咪普在数量和威力上都会有所增加。
巴德在直线上发射出妖精的能量,对第一个遇到的目标造成伤害以及减速效果。在宇宙牵引攻击到一个敌方目标后,这股能量会继续穿梭,搜寻下一个目标。如果它命中了障碍物,那么将会击晕第一个目标;如果它命中了第二个敌人,那么它会击晕这两个目标。
巴德召唤出一个持续数秒的生命精华。友方英雄遇到生命精华可以获得生命值和短暂的移动速度提升,而敌方英雄可以站在生命精华上面摧毁它。
巴德在墙上召唤出一道传送门。这道传送门直通墙壁的远端,可以让所有的英雄单向通行,包括他的友军和敌人。
在短暂的延迟以后,巴德将目标区域中所有的单位――包括友方英雄,敌方英雄,小兵,野怪,防御塔――置入冻结状态。被冻结的单位免疫所有的伤害,直到效果结束。
巴德是英雄联盟当中第一个仅仅凭借在召唤师峡谷当中游走就能够获得优势的辅助英雄。为了不断的收集他独特的和弦,他在整场游戏中会进行大范围的移动,同时能够利用生命精华不断的为队友提供治疗,并且超远距离的传送门还能够为团队带来无与伦比的机动性。
即便他是一个漫游中的神灵,巴德在出发之前也要找准了最适合的机会才去游走――他可不能随心所欲的丢下ADC不管。在将兵线推过去或者等待ADC回家之后,巴德可以在不必担心队友安危的情况下放心的去游走,只要他能够按时回来就没有问题了。
在巴德满场漫游收集和弦的同时,他还有丰富的手段来为队友提供帮助。在友方防御塔附近放下一两个看守者的圣域,能够帮助线上被压制的队友回复一 些生命值,或者帮助优势的队友扩大自己的战果,所有的这些都不需要他一直留在线上。巴德的奇幻之旅能在特定地点覆盖超远的距离,可以帮助队伍中战士,坦克 英雄快速的深入敌方野区,或者让法师更快的拿到自己的蓝buff。
使用传送门的时候也未必有太多的理由,也可以单纯的用来帮助巴德与他的队友穿过野区――这代表了巴德可以和高伤害的队友快速前往线上gank或 者去争夺地图当中的资源。虽说如此,奇幻之旅最好在敌人距离很远的时候使用,如果对面的刺客跟着巴德穿过传送门那么意义就不大了。
巴德带来的不仅仅有续航能力与机动性,由于宇宙牵引的存在,他可以在线上不断的造成可观的消耗。虽然技能本身的伤害不错,但是它的减速效果(接 下来还有击晕)能够让巴德拥有出人意料的gank能力,特别是配合奇幻之旅使用效果更佳!现在对手打算从上下路的草丛中逃跑时可要三思了,因为巴德一次精 准的Q技能就能够将其击晕。
一旦巴德到达了六级,他就可以利用自己超级全面的技能淬炼之运在整个召唤师峡谷当中争夺并且保护资源。如果对手想要越塔击杀一个陷入困境当中的 队友,在他们周围使用大招可以使其无敌数秒,让队友有足够的时间前来救援。这个技能当然也可以被用在进攻当中,比如冻结一个孤零零的敌人等待队友赶来击 杀,或者是在队伍越塔的时候让敌方的防御塔陷入停滞状态。
到了游戏中期,漫游看守者有足够多的方式去控制地图中的区域。即便在小龙的争夺时队友姗姗来迟,巴德也可以先使用大招将一切冻结,然后等待队友 通过传送门赶来支援。突然间,看似简单的小龙击杀变成了一次争夺小龙buff的5v5团战。这时,巴德的角色就转换成了后排的辅助型英雄,在队伍周围放下 几个看守者圣域后,他能够让队友在恢复能力上获得优势――可以让前排坦克暂时后退来补给生命,或者帮助那些被突进的脆皮英雄喘一口气。在狭小的区间内,宇 宙牵引也变得非常有用――在没有太多分散余地的情况下,想要碰触到墙壁或者第二个目标将简单很多,击晕两个目标后巴德的队伍就能够拿下宝贵的人头。如果他 能够在游戏当中收集到足够多的和弦,即便是跟随着巴德的小妖精也有不俗的效果,战斗结束后可以用来减速,追击四散的敌人。
最后,奇幻之旅让巴德有可能为召唤师峡谷带来大量的意外突袭。勾引敌方队伍跟随他进入传送门,然后立刻反手使用Q技能,或许会上演一场快速而又血腥的团灭;巴德也可以牺牲自己用肉身开团,将敌人引开,等待队友从战争迷雾中突然出现,撕碎对手的防御。
与巴德配合出色的有:
*虽然其他的ADC在独自对线时可能会被压制,而凯特琳在巴德选择游走后却有足够的手段保证自己的生存。她的Q技能可以快速安全的收掉兵线,而陷阱则可以让对面的打野不敢轻易靠近她,如果这些全部都失败了,那么E技能会为凯特琳提供足够的机动性帮助她远离致命的威胁。当巴德在线上时,一次精准的宇宙牵引也能够更好的帮助皮城女警命中自己的Q技能。
*当乌迪尔贴到对手身前的时候,他才是一头真正的猛兽,然而通常他的麻烦在于如何走到对手面前。这就是巴德发挥的时候了――看守者圣域能够为兽 灵行者提供加速,直冲对手的腹地。如果在这之后还是有一段的距离,那么宇宙牵引可以进一步为乌迪尔提供帮助,当然,如果需要的话还有大招呢。
*阿木木拥有英雄联盟当中最强的开团连招之一,但是这一切的一切只有当他准确的命中Q技能之后才有作用。巴德可以先利用宇宙牵引减速目标,然后让阿木木通过奇幻之旅迅速接近对手。即便他的技能放空了,巴德也可以使用大招将目标锁定,等待阿木木跟上再次施放大招。
*解决漫游看守者最简单的方式就是一个暴力的打野英雄,再也没有比雷克塞更加适合的英雄了。利用地听能力搜寻到游走当中的巴德后,雷克塞可以钻入隧道,击飞目标迅速完成击杀。如果能够在对面的野区布置好视野,雷克塞也可以用过大招拿到这个人头。
*只有当自己的ADC面对两个爆发能力不足的英雄时,巴德才可以安心的去游走。而德莱文凶残的前期能力,却与爆发不足没有任何联系,他的伤害可以将任何目标砍得血肉横飞,即便是巴德的看守者圣域也救不回来。
*与德莱文类似,蕾欧娜的线上压制力可以放大巴德的弱点。在二打一的情况下,蕾欧娜只需要命中一个技能,就可以轻松的带走被巴德抛弃的队友,即便是在塔下也没有太多区别。
之前我们研究过游走型辅助的想法。阿利斯塔曾 经是这么一个英雄,但是由于他稳定的WQ二连以及超强的越塔能力,使其迅速转变成为了一个致命性打野英雄。所以我们进行了改动,削弱了他对野怪造成的额外 伤害,让他回到传统辅助的位置上。但是我们对于这个想法依然很感兴趣,所以考虑为游戏中引入一个以游走为特色的实用性辅助英雄。
与此同时,我们的英雄美工设计出一个非常吸引人的角色。他的外观很奇怪,像是来自于另外一个世界的,所以我们开始考虑如何把这两点――游走型的 辅助和这个特殊的角色――结合在一起。在尝试了一些不同的思路后(他曾经一度更像是个吟游诗人,音乐与乐器的主题是他技能的核心),最终带来了这个来自宇 宙当中的英雄,一个保护散落于全世界遗迹的看守者。
那么在游戏当中,他的与众不同之处是什么呢?好吧,巴德的游走可以同时增强自己和友方英雄。每当他收集一个和弦,就能够为自己的妖精之能蓄力, 而且在他游走的过程当中,可以使用看守者圣域来为打野和其他线上的英雄提供帮助。最关键的是,巴斯并不需要一直呆着这些队友身边,所以他可以在中路出现, 丢下一个圣域后再去上路寻找更多的和弦。每个和弦都能够短暂的提高他的移动速度(所以他的游走速度相当不错),经验(这样他就不会损失太多小兵的经验值) 以及法力值。所有的这些,都代表着他可以从游走中获得奖励,同时(有可能)让ADC在线上不用直接面对敌人可怕的钩子。