钢铁骑士团类似的游戏 (钢铁骑士团长)

2024-01-07 05:27:01 666阅读 投稿:网友
前言虽然《钢铁骑士团》并没有逃开传统ARPG的玩法和模式,但优秀的场景画面和出色的战斗效果依然令我对其刮目相看,总有一种难以言表的畅快感

钢铁骑士团类似的游戏 (钢铁骑士团长) 虽然《钢铁骑士团》并没有逃开传统ARPG的玩法和模式,但优秀的场景画面和出色的战斗效果依然令我对其刮目相看,总有一种难以言表的畅快感。这种畅快感并非仅仅停留在视觉层面,上手战斗之后感觉更佳。

《钢铁骑士团》带来的十足打击感着实让人有些欲罢不能,甚至可以与部分端游相媲美。普通玩家对于打击感的概念通常是模糊的,它的实现需要视觉、听觉以及特效等多方面的全面支撑,游戏战斗过程中的屏幕抖动和画面定格就是相当直观的表现。不过,《钢铁骑士团》也存在着些许问题,太多的屏幕抖动很容易造成视觉疲劳,而完成BOSS最后一击时的震动反馈,我也是无论如何都无法适应...

《钢铁骑士团》的游戏模式不算创新,似乎现阶段的ARPG也就是如此了。目前开放的混沌要塞(PVE)和英雄大战(PVP)玩法都比较传统,而暂未开放的竞技场和公会赛恐怕也就是更大规模的单P或团P,从名字上就能够看出一二。如果不是内容丰富、效果出众,恐怕一番激情也经不起几轮厮杀。

曾经玩过的很多手游都设置了不同程度的等级限制,最甚者想要开启所有功能就必须要达到90级,也是醉了。所以看到《钢铁骑士团》没有采用这种机制还是有些小兴奋。当然,技能和天赋的等级压制一如传统ARPG游戏得以保留,玩家需要达到80级才能够完全解锁,否则估计也就没人去玩儿命冲级了。一旦没有人快速冲级,游戏的收入定会大打折扣,运营商可不愿意看到这样的场面。

坑钱的地方还是处处可见,每次战斗结束后的翻牌永远是金币和烂装,但凡是三选一的蓝装绿装几乎从来没中过。不知道究竟是自己的人品已经败光,还是运营商故意为之,总觉得这其中有些蹊跷。先用一次免费机会排除最低奖励,然后鼓励玩家花费10颗钻石进行再一次抽奖,虽然只有50%的概率,但总要比33%高出不少。更何况,10颗钻石抽到四星紫卡和一毛不拔拿到烂装,怎么想也是前者更加鼓舞人心。

虽然并没有做太多深入的探索,但我已经能够感受到金钱、装备和等级带来的巨大阻力。《钢铁骑士团》固然是很考验玩家的技能搭配和操作技巧,但仅凭一己之力终究无法逆天,因为装备和伙伴在游戏中扮演了无可替代的角色。装备和伙伴没有等级之分,而是依靠星级进行评定,两者可以分别进行强化,当装备强化到5级、伙伴强化到10级后,便可以通过合成提升星级。

拜游戏设定所赐,强化的成功率可以说是低到令人发指,这就无法避免的造成了金钱和装备的大量流逝,加之原本就不够丰厚的金钱和装备奖励,谁来告诉我这游戏究竟该怎么玩?我还有技能要点啊!副本BUFF都买不起了啊!体力怎么又不够了啊!

最后有个不知道是个例还是普遍存在的BUG需要吐槽一下,从游戏退出到系统界面再返回游戏时,很容易造成游戏的直接崩溃,这对于玩家而言并不是很好的体验,望后续版本能够有所改善。此外,读取界面和部分物品的英文介绍,是不是也抽空翻译一下...

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