魔剑士 (魔剑姬第二季动漫高清在线观看)
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• 为了满足增长的测试用户的需求,我们在测试世界中增加了两个新城市:冰岛上的自由区沃里德加德(Freehold of Vorridgard)以及主大陆上的安全区贝兰堡(Safehold of Berrenhold),还包括其周边区域和5个小村落。
• 当你死亡后,将会以一个可以搜寻掠夺的墓碑代替现在的尸体留在世界中。这样可以极大地降低在大战役中场景内多边形运算的负担。此外,这些墓碑不会在服务器重启或崩溃后消失。
• 增加了许多与角色和物体相关的音效。
• 我们对导致“施法延迟”的服务器处理时间问题做出了显著的优化。简单来说,我们对一些重要信息建立了一个优先的处理系统,这样可以大大提高很多重要操作的反应速度。
• 对Win32版的客户端做了一些调整,提高了CPU的运算效率。
• 对角色的动态代码进行了大量的优化。
• 修正了两个可能导致产生巨大的跳跃球体的Bug,优化了实际屏幕显示内容的渲染效率。
• 修正了一些由于损坏的材质导致客户端崩溃的Bug。
• 修正了在角色创建过程点击种族或职业符石可能导致客户端崩溃的Bug。
• 调整了太阳和月亮的运行轨道,使得建筑物和角色的对比度效果更加理想。
• 调整了海洋、森林和沼泽中水的颜色和透明效果。
• 提升了所有树木和地表物体的细致层次(地平线远方的树木不会再显示为大块或者点状错乱的效果了)。
• 调整了闪电和云雾的效果,使得黄昏和黎明的视觉效果更加理想。同时也对夜晚中的效果进行了调整(主要是月光的环境)。
• 对火盆、火炬和营火等添加了摇曳闪烁的效果。
• 修改了许多火炬和火盆的光线设定,增加了其中的红色或橙色的效果。
• 修正了导致角色动态中的一些问题。这是导致角色的多边形中产生闪烁效果的原因。
• 修正了一些角色躯体显示不完整的问题。
• 修正了导致盾牌装备后显示不完整的Bug。
• 双手锤、锄和斧的挥动效果更加合理了。
• 修正了新的攻城营帐的放置图标。
• 修正了一些装甲和武器的图标。
• 箭矢在发射后将不再会是横着或者斜着飞行的了。
• 矮人和半巨人的体型比例进行了更加合理的调整。
• 当你从隐身状态现身之前如果脱下一件衣服,它将不会再是显示为半透明的了。
• 角色在脱下骑士栅盔时将不会再使得脑袋消失了。
• 特技的鼠标浮动提示中将会显示出该特技的攻击等级。
• 修正了其他玩家看不到特技的初始粒子效果的问题。
• 修正了瞬间移动类的特技会交验视线遮挡的问题。
• 被媚惑的生物不能再次被媚惑。如果要对已经被媚惑的目标再次施用媚惑,你将会失去对它的控制。
• 特技的鼠标浮动提示中的掌握要求将会加入需求等级的显示而不仅仅是显示百分比。
• 修正了对某特技免疫的目标施用该特技时仍然会扣除魔力的问题。
• 修正了坚岩血肉和铅固血肉效果叠加的问题。
• 修正了一些特技的描述遗失或错误的问题。
• 在召唤宠物时,不论你当前选定的目标为什么,施法效果都不会被打断或取消。
• 树精不再是不能移动的了。
• 导师的对话现在已经生效。村落中的符石法师也增加了许多新的有帮助的对话。
• 宠物将不会在你对自己进行攻击动作时试图保护你。
• 宠物将会在头顶上显示出其主人的名称。
• 生物将不会再朝你预定的目标方向移动(修正了驱兽的Bug)。
• 艾格拉福里南的精灵弓箭手将不会再重生得太快了。
• 新手岛商人看上去不再是象“星际舰队”中的角色了。
• 新手岛商人的收购资金改为无限的了。
• 安全区和村落的商人将不会再按照100%的价格收购和出售道具了。
• 变身后的模型增加了以前遗漏的动作(比如坐下)。
• 巨型五头蛇的模型被修正了。
• 鹰身女妖和狮身蝎尾怪不再是隐形的了。
• 暗影类NPC的骨骼长度和遗漏的部分都已经被修正了。
• 恶魔的模型(术士召唤的宠物)已经被修正。
• 修正了一些视角下骷髅的某些部分显示不出来的问题。
• 有翼魔鬼的模型骨架修改正确了。
• 所有堡垒型房产(守卫塔和兵营)现在已经可以正确地继承生命之树的缉杀列表,同时也会将自身的缉杀列表附加上去。
• 公会宪章将不会在被使用后依然存留在背包里。
• 公会聊天频道的结构进行了调整,在角色名称后面加上了角色的头衔。
• 被删除的角色现在会正确地从公会名单里被清除掉。
• 修正了当建筑物被摧毁时不会自动从生命之树的支持列表中清除的Bug。
• 修正了当生命之树的所属公会宣誓效忠于其他公会后,国家徽记不会正确显示的问题。
• 修正了流浪玩家从废墟重生后会自动加入废墟公会的Bug。
• 如果建筑物升级/降级时模型发生变化,原有的家具将会自动变回为契约放到所有者的银行保险箱中。
• 修正了某些时候城墙和帐篷的顶部不能正确淡去的问题。
• 如果建筑物在升级过程中受到攻击而降级,升级计时器将会重置,升级所用资金也会退回建筑物保险箱中。
• 修正了从旅馆或自有建筑物中退出游戏时不能正确记录登入位置的问题。
• 修正了毒环未经过普通建筑物放置许可检测的问题(这导致了毒环可以被放置在城墙内)。
• 在一些地区被卡住的问题得到了一定缓解。
• 银枪城内位于城墙顶部的一些导师位置改为底层的建筑物中了。
• 所有的民用房屋的建造过程效果与被摧毁效果已经修正了。
• 修正了一些可以从帐篷外透视其内部场景的问题。
• 现在玩家可以向城门敌楼的空位内布置弓箭手了。
• 修正了一些建筑物内家具和财产不能正确载入的问题。
• 如果退出后马上从原地登入,角色将不会再被置于安全模式下。
• 修正了包括与屏幕截图相关的一些内存溢出问题。
• 修正了一些魔法道具会给角色加上“未知”抗力的问题。
• 角色名称现在必须至少为3个字节以上。一些特殊字符,特别是标点符号和数字被禁用了。
• 修正了建筑物内的家具可以重叠放置的Bug。
• 出售的道具现在按照先名称后价格的顺序进行排列。
• 修正了音效和音乐音量的调节滑杆。
• 修正了无法向正下方目标射击的Bug。
• 修正了当你用鼠标右键点击背包中的道具,然后鼠标左键点击地面时,会出现询问你是否要将该道具丢弃的提示信息的问题。
• 修正了导致界面异常关闭或触发不正确动作的Bug。
• 建筑物名称中禁用了一些无效的字符。在试图输入这些字符时,将会有提示音效。
• 修正了“正在交易中”的提示信息显示情况不正确的问题。
• 修正了在往地上丢弃多个道具时,道具可能消失的Bug。
• 修正了多人重复登录同一账号时发生的错误。
• 修正了在Bug回报界面中按“Backspace”键会导致客户端停顿几秒钟的问题。
• 现在被开除出团队时会收到一个较好的信息。
• 服务器当机时,客户端会收到更加快速的反馈,而不是象原来那样半天没有反应。
• 修正了飞行中的角色有时看上去在奔跑的Bug。
• “近身战斗”模式现在缺省是关闭的。当你开始攻击时,你仍然会接近目标,但是在目标逃跑时并不会追击,除非再次发出攻击指令或者将“近身战斗”模式打开。
• 玩家现在在创建角色时就可以拥有8个天赋空位,但是永远不可能获得更多空位了。
• 伤害护盾现在以绝对值取代了原来的百分比。
• 再次调整了致盲特技(现在的效果为10% - 50%)。
• 调整了导师的传授限制,如果你发现一名导师无法传授你新技能,你也许需要寻找更高等级的导师。
• 指挥官的“战术策略”被削弱了。
• 诱敌、定身和致晕效果现在有了一定的击坠飞行目标的几率。
• 巫士副职的能力被整体削弱了。
• 各种不同的职业在使用各类姿态时会有一些不同的效果。
• 野蛮人的“战斗之怒”现在可以正确地产生回复效果了。
• 野蛮人的“战斗之吼”现在增加了诱敌的效果。
• 通过训练提升特技等级时导致的魔力耗费增多暂时被调低了。
• 混血类的施法者在施法时的魔力耗费降低了一些。
• 偷窥和偷窃的等级要求提高了。
• 训练费用被调低了,在较高等级时能够更加容易地达到技能顶峰。
• 调整了许多特技的施放时间、魔力花费和循环时间。
• 致命一击类的武器特技被取消了。
• 盗贼、刺客和黑色假面获得了一种伤害效果出色的背刺特技,但是必须在潜行中使用。
• 一些职业的多余特技被取消了。
• 调整了转职后升级增加的生命力和魔力,这样使得转职后相对基本职业的特性更加明显。
• 影族角色现在会在第二级获得隐身特技(原来是在第一级就能获得)。
• 只有浪人系(不包括刺客和盗贼)角色可以转黑色假面的副职(战士不再能转职为该副职)。
• 牧师获得了一些新的特技,比如长时间治疗(单体和团队),以及恢复耐力(单体和团队)。
• 完善了许多与小物品和生物相关的音效。
• 调整了生物互助群体的设定,更多的怪物种类会在同类受到攻击时呼唤同伴救助。
• 潜行现在会直接替代隐身效果,这样就可以在保持不现身的状态下直接从隐身切换到潜行模式。
• 在大部分区域增加了生物的密度。
• 村落和安全区的商人和导师的等级统一化了。
• 骑士桥成市内的建筑物被重新安排过了,更加方便玩家的寻找和使用。
• 攻城器械现在有了不同类型的攻击伤害和不同的建造时间。
• 有指挥官副职的角色现在可以媚惑攻城器械了。
• 战士导师现在可以向半人马和拥有相关天赋的角色传授矛术技能了。
• 提升特技的等级对魔力需求和效果的影响仍然在调整中。
• 持续性伤害效果的特技和法术仍然在进行平衡性调整(大部分这种特技或法术都太弱了)。
• 我们仍然在考虑命中率的问题,不过角色的姿态、特技的鼠标浮动提示中显示的攻击等级、训练花费和其他一些因素都会对其有所影响。
• 当有其他应用程序被设定为“总在最上层”时,《魔剑》的运行可能会发生图像显示的问题。
• 指挥官的副职暂时还未具备控制攻城器械的特技。
• 玩家可以对一棵死去的生命之树或者远古的城市区域放置毒环,尽管这样做没有任何意义。
• 我们仍在解决一些区域内会导致客户端崩溃的问题。玩家可以尝试使用/meshcache none指令来解决这个问题。