星际争霸人族科技 (星际争霸人族战役攻略)
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9
1(升级后+3)
8个医生
地球联邦里的医生都遵循一个古老而光荣的传统,她们无私地把自己的能力奉献给那些在战斗中受了伤的同胞们。这些勇敢的女性只有一层防护性的盔甲保护自己,但是它们却是非常高明的治伤人员,可以有效地恢复那些受伤士兵的健康和生命。医生还可以治疗那些虫族带来的感染,比如寄生和诱捕。 医生最重要的任务就是治疗人族的步兵部队,为这些战斗部队提供后援。她们的第二要务就是消除自己部队所中的有害的和令人讨厌的特殊能力的影响,有的时候她们还可以用闪光手雷来骚扰敌人。
你有时候会发现,你的医生冲进了战场,在还没来得及治疗自己部队的时候就已经被敌人杀死了...我们应该如何使用这些医生呢?关键就在于让你的医生呆在机枪兵,火焰兵或者是特工的后面行进。如果你把医生放在队伍的前排,又使用了攻击移动的命令,她们就会冲进敌阵(到哪里是你鼠标点击的地方决定的),只有在后面跟着的机枪兵和火焰兵受到伤害的时候才会回来。在你的医生来回跑的过程中,你的攻击部队很可能已经被敌人消灭了。如果你让医生呆在后排,机枪兵和火焰兵就会先碰上敌人,在受到伤害之后,你的医生就可以过来治疗了。队形是在攻击部队中使用医生的关键。 如果你有一组医生和别的步兵部队一起以攻击移动的方式前进的话,最好把鼠标点击的位置指定在敌人的稍前一点,而不要定在敌人的后面。这样你的医生就可以在部队交火的时候离敌人足够远,不会遭到攻击。
如果你想用运输船带上机枪兵去进攻敌人,医生也是你进攻部队的重要补充。你可以在运输船中装上机枪兵和医生的混合部队,然后在敌人采矿的区域降落。
你在高地攻击敌人的时候,可以使用坦克,SCV(用来维修坦克和建造导弹塔,碉堡),机枪兵(攻击空中目标)和医生(治疗机枪兵和SCV)的混合编组。在这幅图中是母巢之战的人族战役第三关里的一个场景,三艘运输船带着混合部队占领了高地。
在工程湾研究完三次升级之后可以让你的医生的装甲+3(每升一级装甲+1) 这个升级可以提高医生的能量上限到250。要想使用医生的能力,这个升级是必须的。医生通常不仅要进行治疗,而且还需要额外的能量来进行恢复和使用闪光手雷。
在以前的世界大战中人族的机枪兵们承受了巨大的损失,现在人族也希望能够尽量减少损失。而医生的化疗可以大大提高地球联邦军队存活的几率,她们平均可以延长部队在战场上的寿命超过9秒。 医生可以对任何地面的生物体部队使用这个能力,这也包括了神族的狂热者,黑暗圣堂武士,高级圣堂武士和所有的虫族地面部队。 医生可以自动治疗。如果某个地面部队需要治疗,只要它们走进医生治疗的范围,只要你不派这些医生去干别的事情,医生就会自动移动过去治疗它们。 受到伤害的部队一次只能由一个医生进行治疗。就算你命令几个医生同时去治疗一个部队,也不会加快治疗恢复的速度。
把医生派到战场上后,你就可以更放心大胆地对你的机枪兵和火焰兵使用兴奋剂了。通常情况下,机枪兵只能使用3次兴奋剂。而如果你又医生进行治疗的话(每个医生治疗一个),只要机枪并不被敌人攻击,就可以无限次使用兴奋剂。如果机枪兵被大量敌人攻击受到了重伤,你也可以增加几个医生。如果你有足够的医生和能量的话,就可以在医生治疗的时候一直用兴奋剂提高你步兵的战斗力。 医生和机枪兵组合攻击的战术是医生最好的用途之一。这种组合可以让你消灭敌人大量的昂贵的部队。让机枪兵带上兴奋剂,医生来治疗它们,然后重复这个过程。如果你有足够的医生,你不仅可以让所有的机枪兵都得到治疗,还可以治疗那些在战场上受伤的医生。你也可以用火焰兵和医生组合,或者用机枪兵和火焰兵的混合部队组合上医生来应付任何可能的敌人。(在对付敌人的狂热者和小狗的时候可以用较多的火焰兵)。 医生还可以治疗SCV。你可以在采矿的工人附近放几个医生,一旦工人受到了伤害,医生就可以治疗它们。
医生可以自动治疗盟友的生物体地面部队。医生和虫族的口水龙的组合也非常有效,她们还可以与虫族的猛犸一起使用。她们也可以配合神族的狂热者使用,不过她们无法恢复狂热者的盔甲。你可以把医生放在盟友的工人边上来保护工人在敌人的突袭中存活下来。尽量去治疗每一个可以治疗的部队吧!
随着微型麻醉和弱激光技术的引入,外科手术达到了前所未有的高度。由于外界物体入侵或者异形病毒感染引起的死亡率大大减小,这种手术甚至已经可以在战场上应用了。 医生可以用这个能力恢复任何受到各种能力不良影响的部队,比如锁定,闪光手雷,辐射,吞噬者的酸性孢子,瘟疫,诱捕和寄生(无法恢复静止力场的影响)。 恢复可以有效地消除那些永久性的伤害能力影响。它的最佳用途之一就是消除寄生,因为寄生能力可以为敌人提供极其重要的信息。消除闪光手雷的作用也是恢复的重要用途之一。如果人族的对手知道你有了医生,可能就不会频繁使用闪光手雷来对付你了。但是如果他们仍然使用这个能力来对付你的话,你就可以用恢复能力迅速消除闪光手雷的影响。 恢复能力对那些区域性的效果无法起作用,也就是说它只能恢复单个的目标。如果你想防止敌人区域性能力的影响(瘟疫,诱捕,大漩涡),你只能一次治疗一个部队。 和治疗能力略有不同,医生不能自动使用恢复的能力。它必须由你来指定。你必须命令医生去恢复特定的受影响的目标。 恢复是对付锁定能力的最佳武器。它只消耗50点能量,而你可以迅速消除锁定能力的影响。因为医生的数量总是很充分的,肯定要比特工多得多,所以用她们的恢复能力来对抗特工的锁定确实是非常有效的。你如果有了医生,人族的对手可能就不会用锁定能力来对付你了。 恢复可以马上消除辐射的影响。这个事实很少有人知道,因此如果有机会,你就可以利用这一点(比如,让医生离可能被辐射的部队近一些好进行恢复) 恢复可以消除吞噬者的酸性孢子的作用。你可以用恢复能力来抵消敌人吞噬者的这个优势。 如果你的医生有足够的能量,还可以利用她们来消除敌人区域性能力攻击的影响,比如瘟疫,诱捕和大漩涡。如果你象这样做的话,可以先恢复那些大型的和昂贵的部队,然后再恢复剩下的部队。只要不受到攻击,你也可以等到大漩涡和诱捕的能力的影响自己消失。但是瘟疫能力却可以对你的部队造成严重的伤害,最好尽快消除这个能力的影响。
医生唯一的防守用武器就是A-13闪光手雷发射器。最开始,这个发射器是用来在战场上照明的,后来人族改造了它的传送系统和弹道,可以用来发出极其刺眼的白色闪光和强烈的紫外线。它可以强烈伤害人类的视网膜和任何目标的感光装置。 被闪光手雷击中的目标的视野将会永久减小为1,只有医生的恢复能力可以治疗。而且它还可以消除目标可能拥有的检测能力。被影响的部队的状态信息中将会有一个“Blinded”的标签。 虽然很多人认为这个能力是“愚蠢的”,但是它也有自己的用途。闪光手雷可以把敌人的视野减小为1,但是它不能阻止敌人攻击任何在攻击范围内的部队。如果另一个部队在这个盲眼部队周围侦察的话,这个盲眼部队仍然可以正常进行攻击。因此,如果想要充分发挥闪光手雷的作用,你最好让一片区域内的所有部队都变瞎,或者用来对付某个落单的部队。 因为人族可以用自己的医生来消除闪光手雷的效果(如果研究出来恢复的能力的话),闪光手雷在对付别的人族对手的时候几乎没有什么用处。如果你的对手还没有研究出恢复能力,你就可以让敌人的坦克,战列舰,运输船和科技球变成瞎子。 虫族和神族无法消除闪光手雷的作用,因此闪光手雷对这两族的威胁要打得多。不过如果他们有人族的盟友,也可以用盟友的医生来治疗。当然这需要他们和盟友之间建立良好的通信渠道。神族的玩家也有可能偷到一个人族的医生(当然希望这个医生又恢复的能力)或者偷到敌人的SCV建造出医生来,不过这需要黑暗执政官的精神控制能力。这种情况时非常罕见的。 闪光手雷在对付那些昂贵的部队的时候尤其有用,比如虫族的空中卫士,皇后,蜘蛛,吞噬者,尤其是宿主。闪光手雷对付神族的航空母舰,仲裁者,探测者,黑暗圣堂武士和运输机的时候也同样好使。高级圣堂武士,黑暗执政官,皇后和蝎子尤其怕闪光手雷的伤害,因为一旦它们受到了影响,就必须要有别的部队来替它们侦察才能使用特殊能力。 闪光手雷可以消除宿主,探测者和科技球的检测能力,不过人族可以用恢复能力来治疗它们的科技球。探测者是隐形的,一般来说消灭它们要比弄瞎它们更容易一些。但是虫族的宿主很常见,而且很容易抓住,尤其是它们还没有进化出飞行装甲快速移动的时候。闪光手雷在对付宿主的时候非常方便,因为虫族一般都只会用几个宿主来支援它们的进攻部队。而且虫族无法消除闪光手雷的影响,它们只能再派一些新的宿主过来。如果你一直使用这个战术对付虫族的玩家的话,就可以大大破坏虫族的攻击,对它们造成严重的损害。在单人任务中,计算机的AI可以极其有效地使用这种战术。
这种战术对于普通的部队而言意义不大,因为他们总是成群出击的,比如口水龙,小狗,狂热者等等。如果你弄瞎了一只口水龙,别的宿主和口水龙(或者别的地面部队)也可以替这只瞎了的口水龙侦察。 如果你弄瞎了一只宿主,虫族对战场的观察能力就大大降低了。这个宿主无法再侦察到隐形的部队,这样虫族的部队就很容易遭到敌人隐形部队的攻击,比如黑暗圣堂武士,隐形的幽灵战机和蜘蛛。现在这只宿主只能提供相应的支援和运输部队了(但是现在需要它来侦察隐形)。