.jpg)
* 库存:即海港中停靠的战舰的数量。
* 水兵类型:每艘战舰对船员及其国籍有一定的要求。(提示)在水兵的级别达到12以前,每个水兵的国籍不是特别重要。
* 水兵级别:每艘战舰对水兵的级别有一定的要求
* 级别:即战舰的级别
* 耐用度(DP):耐用度是战舰的核心指标。当耐用度趋于"0"时,战舰就会沉没。通常,战舰的排水量越 高耐久力越大。
* 战舰的基准排水量-舰船自身重量
* 战舰的最大排水量-舰船上所有组件重量
* 转向能力:转向性能越好,战舰转向就越快。战舰的规模越大,转向速度越慢;同样,战舰的规模越小,转向的速度越快。
* 防御力:防御力这里不是指战舰防御外来进攻的能力,而是指战舰对船体进水或甲板起火等情况的抵御能力。防御力决定着战舰可能遭受破坏的程度。也就是说,当遭到破坏时,战舰会消耗一定的防御力来减少破坏所造成的损失。剩余的防御力会帮助潜在的破坏损失逐渐减少。如果战舰的防御力很高,防御力一次性损失的数值相对较小,但是潜在的破坏损失会比较大。也就是说,当战舰的防御力较低时,防御力一次性损失的数值相对较大,而潜在的破坏损失会比较小。
* 高爆损害防御:即战舰抵御和高爆弹进攻的能力(提示)具备高爆炸防御力的战舰更适合长途作战。
* 破甲弹防御力:即战舰抵御穿甲炮弹进攻的能力(提示)具备高破甲弹防御能力的战舰更适合短途作战。
* 防空能力:一些游戏中的战舰还安装有机关枪。当飞机迫近战舰的时候,机关枪会自动开火。
* 全速率:即战舰全速前进时的速度。战舰越小,前进的速度越快
所有战舰都配备有基本的武器装备。玩家也可以按自己的想法为战舰增加其他武器装备。
* 甲板装甲:即你的战舰甲板所覆盖的装甲的厚度。如果你的甲板装甲足够厚,你就可以尽可能地降低高射炮和空投炮弹袭击所造成的破坏。
* 舷侧装甲:即船舷所覆盖装甲的厚度。如果你的船舷装甲足够厚,你就可以尽可能地降低直射炮火和鱼雷攻击所造成的破坏。
表示你的战舰可供装载装备的空间。
战舰不能装载超过其负荷的装备
* 火控装置:战舰的火控能力。火控系统是战舰最重要的组成部分之一。它可以用来控制炮火的准确度。
* 主机:战舰的发动机功率。如果你希望战舰速度更快,你最好减少其他装备的重量,而留给主机更大排水量空间,为你的战舰配置更好的主机。
* (鱼雷发射器)装载能力:即鱼雷发射器的装载能力。
* 飞机的装载能力
* 同时降落飞机的数量:即一次可以降落多少架飞机。例如,如果它的数值为7, 即表示一次可以降落7架飞机。
* 装备1-16:炮弹和鱼雷的安装空间,这个数值一般在舰船的前面靠近船的位置说明