EverQuest II (EverQuest II)
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《创建角色篇》
《记忆魔法篇》
《制作热键篇》 即日起我们开始招募斑竹,有自信的各位EQ玩友,有时间有条件的不妨来试一下,咱们一起为我们的EQ家园出把力~注意看一下 噢。
随着网络游戏的日益盛行,玩家们所表现出来的个人素养着实令人堪忧,有人跟你抢过怪吗?你曾被人骗过吗?抢过别人刚打下来的物品吗?你遇到过奸商吗?……抛开升级心切等或许可以理解的原因外,你是如何看待这些现象的呢?请把你的亲身遭遇和真实看法都说出来吧! 参与调查>>
EverQuest 的属性支配了许许多多有关你角色的数值:他们一击有多少的威力、生命点数(Hit Points-HP)、魔法点数(Mana Points-MP)、命中率、闪避率、和非玩家人物(NPC)交易时的价钱和学习技能的快慢。
-肉搏战的伤害(Melee Damage)、负重(Weight Allowance)
首要且显而易见的,力量决定了你的负重上限,一点的力量可以有一点的负重能力。再来,力量亦决定了你的最大伤害限制(Damage Cap),而且在二十级以后会更为明显。另外还有一点影响颇大,当你等级够高时,你会发现,要能拿的够多,才能带回你找到或赢得的武器、盔甲及其他战利品。基于以上所述,力量的重要性对肉搏系的职业来说自然是不用讲了,就算是施法系的职业也该好好考量。
-生命点数(HP)、疲劳度(Fatigue)
耐力决定了一开始时的生命点数,及每升高一级时所能获得的生命点数,当然,计算公式的变因不只如此,还包括了你的种族和职业。这个属性本来的影响并不深远,但最近的更新却赋予了他新的意义。如果你希望能承受更多的攻击,耐力就是极为重要的了。另外,耐力当然直接影响了你的耐力点数(Stamina Points-SP),以及你的角色多快会感到疲劳。
-闪避率(Dodge Rate)、起始防护等级(Starting AC)
敏捷这个属性影响了你闪躲或避免伤害的机会。当你被击中时,会根据盔甲的强度乱数检定出吸收了多少伤害。同样的,就算你有多强的盔甲,这个属性仍是十分重要。不管对任何职业来说,都建议花点工夫在这上面:对肉搏系而言,你在战争中的表现会更优秀;生命点数和防护等级都很低的施法系,自然希望能越少被击中越好。而且越少被击中,表示你越不容易在施法中被打断。一个角色起始的防护等级(Armor Class-AC)亦是由这个属性直接决定的。
-命中率(Hit Rate)、乐器演奏(Instrument Playing)
灵巧影响了你的命中率。一些人们相信他决定了你的攻击可以达到最大伤害限制(这和你的力量有关)的发生率,另外一些人认为这个属性只决定了你的攻击是命中或是落空。但对两者来说,于肉搏战时都是一个十分重要的属性,也因此,他对施法者而言就不是那么重要了。但吟游诗人须特别注意,灵巧对他们来说却是十分重要的,并且可从此估算出他们能够把乐器演奏的多纯熟。(其实很多属性对吟游诗人都是重要的)
-神职性施法者法力点数、对心灵系法术的抵抗力、第三系技能检定
对神职性施法者,及所有起源自他们的混血职业(牧师、萨满巫医、德鲁依、游侠、圣堂武士),智慧是他们法力点数的指标。毋庸置疑地,对于上述前三种职业来说,可说是最重要的属性,对后两者而言,亦是须被特别加强的。这个属性也同时决定了你对心灵系法术的抵抗力,像魅惑术(Charm)。另外,智慧提供了技能使用检定为失败后,最后的成功机会。虽然,智力(INT)对于大部分的技能来讲,是在比技能优先第二检定项目。但智慧却可能让你在检定为失败后继续使用技能,也许就只有这么一点点可能性,但却是唯一的转机。
-法师法力点数、技能的增加
对非神职性施法者(巫师、幻术师、魔法师、亡灵巫师),还有其延伸职业(暗黑骑士)来说,智力决定了他们的法力点数;同时也决定了一个人物在技能上成长的速率。因此,对于所有职业来说,这是个非常重要的属性,特别是对上述前四种非神职性施法者。
-团队生存、交易价格、魅惑术成功率
魅力影响了与非玩家人物交易时的价格-不管是买或卖-同时也影响了他们对你的反应。因为对大多数人来讲,都不是那么被重视,要是你可用比他人低了许多的价钱买到一些原本珍贵价高的物品,也可算是一种好处。而对一个团队而言,魅力就像是智力之于个人。当领队有很高的魅力,可减少大部分非玩家人物把目标转向你们队伍的机会,这对于你们在解决任务时是非常有帮助的。这属性同时是魅惑术的检定因子之一,特别是对幻术师而言。