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最为嘲讽的英雄终于出场,如果敌人奉行“团战可以输,提莫必须死”当然是最好的,敌人也不是傻子,追提莫总是没有好下场的。
提莫在这里能上榜的原因在于蘑菇和Q技能,蘑菇的草丛炸弹不用多谈,持续性伤害和范围性伤害,杀了敌人的同时也有可能顺带杀死敌人的队友,种蘑菇的位置多放置在草丛,或者在战略要点,而己方的开团地点也建议选择在这些地方。Q技能的致盲效果是所有地方突进英雄的克制,普攻附带持续性伤害也是提莫让人恶心的地方,总之又减速又有不断的伤害,提莫总是能让人很烦恼。
说起视野限制和风暴祭坛的提供的BUFF加成是该模式最具有特色的地方,多草丛,多障碍物把地图分割,形成琐碎的点与面的组合,利用多草丛和风暴祭坛,图奇可以更方便的进入隐身,出其不意攻其不备的奇兵效果就在图奇的身上得到完美的诠释。虽说有饰品可以查看视野,但无法形成视野守卫,对于图奇的机动性隐身并不会造成实际中的影响。
再看“云雨风暴”效果,能提供额外的移速和基于生命值百分比的真实伤害,这些属性对于图奇来说是有极大的帮助。此外在争夺中央祭坛的时候,图奇也可以发挥到让他的伤害百分百打满所有的敌人,这依旧要归功于地图的地貌,敌人没有大的空间来做战略机动,图奇只需要在后方开大打满输出就行。
格雷福斯对于该模式、该地图也是极大的受益者,为什么要这样说?总览一下地图概貌,格雷福斯一发W技能就能封锁任何一处的通道,多障碍直来直去的地形可以让Q技能快速触发,对于大招的命中率也有显著的提升(因为敌人只能沿着过道走动,没有更多走位的余地,这也间接提升了个格雷福斯一个大招打一群英雄的现状)。
在这个一言不合就团战的时代,在初期有着较强团战能力的英雄较为吃香,阿兹尔便是其中之一,虽说这个“恕瑞玛的皇帝”在版本的更迭中驾崩过无数次,也复活过无数次,但在“这货不是统治战场”模式中是稳拿一哥位置的。
阿兹尔在召唤师峡谷中便有着极强的线上压制能力,这也得力于他的沙漠士兵,在有伤害输出的同时还能保证自己的安全,此外对于兵线的推进也是十分有效的。遗迹和场中央的风暴圣坛这两处是团战爆发频次最高的地方,这也给阿兹尔一展身手的机会,别忘了,地图的障碍物和视野限制较多,而阿兹尔也可以利用沙漠士兵穿梭地图障碍物以达到躲避或追杀的目标。
把走上单坦克路线的艾克拿到这里就可以了,W技能依旧是封锁敌人后退或掩护己方后撤的最佳技能,有着高防御,同时机动性丝毫不弱的艾克可以走进敌人阵容中搅乱一通随后撤退。
艾克在这里有三点突出的地方:一来艾克可以扰乱敌人的阵型;二来可以骗敌人控制技能;三来方便己方队友在一定时间内无压力的进行伤害输出。能抗能打,站着住脚,搅的乱局,这便是艾克。
布兰德是传统的爆发型法师,在该模式中绝对是法师中的狠角色,范围性技能在这里可以大放异彩,自己的眩晕概率可以有很大的改观,团战中一套连招,加上大招就能压制敌方。
如果说在风暴祭坛这种地形较为开阔的地方也无妨,找敌人聚集的地方,通过冰杖黏住敌人就是成功,而大招的弹射范围除非是敌人第一时间交出闪现拉开距离,不过这也给己方达到以多打少,击溃敌人团战阵型的目的。
孙悟空是极佳的开团英雄之一,在这里只要发生团战就能让猴哥的大招稳稳地命中敌方三名英雄以上,击飞效果和高机动性的范围伤害给了己方一个很好的输出机会。
对于敌人来说,被大招打中造成的伤害是其次,重要的是被击飞的这段时间,除了某些技能可以被打断之外也丧失了选手的开战的优势,总之,这是一个在任何时候都能发挥极大作用的技能。
烬在这里是十足的伤害输出这,依赖技能衔接普攻,高成长值的攻击,只要敌人吃中E技能,这便是极佳的机会。
该模式的地图不比其他地图,E技能有很好的放置地点,不会因为兵线或者过于空旷的地形致使E技能的效率降低,同样,这也是和队友配合的一名英雄,幸运的是烬的可搭配的队友并不苛刻,只要能挡住敌人的突进,这便有高额的团队伤害造成。
俄洛伊的开团能力强悍之处不用详细描绘,此外也是一位很肉的英雄。多线性、多障碍物的地形给俄洛伊提供触手存在的良好环境,更重要的是她对敌人单体英雄和团战中的贡献。有了俄洛伊,总是要想着她以及她的触手,好比提莫和他的蘑菇……
在这里是雷恩加尔最为自由的地方,多草丛的设计可以让雷恩加尔进行的跳,随意的选择敌人脆皮目标来切后,达成目标之后便可以通过草丛来进行位移。
雷恩加尔高爆发伤害可以在短时间内秒掉敌人的脆皮英雄,闪电战式的攻击方法和核弹式的伤害让这些脆皮英雄无法在第一时间内作出反制的机会,强力的BUFF和多草丛让雷恩加尔成为隐藏在草丛中的死神而不是三基友。
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