荆棘花园txt新浪博客 (荆棘花园txt新浪微博)

2024-01-08 07:49:00 666阅读 投稿:网友
前言我们将于2016年7月19日凌晨5点-11点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。本次新版是个大杂

荆棘花园txt新浪博客 (荆棘花园txt新浪微博) 我们将于2016年7月19日凌晨5点-11点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。

本次新版是个大杂烩,到处都有好东西。由于改动内容太过广泛我们无法通过一则介绍加以说明,但我们会尽力强调这次改动的重点。

让我们从瑞兹的更新开始。他获得了全新的大招,所以如果你的敌人们折跃到纳什男爵战并抢掉你的紫色buff时可不要感到惊讶。现在起,这就是瑞兹能够做到的事情!此外,感兴趣的玩家也可以阅读他的更新,来获得更好的解读。

让我们继续,谈谈扭曲丛林。最近的赛季性改动让3V3的生态系统泛起了波澜,正如季前赛季里射手英雄得到更新后上场率的变化。我们需要采取行动来应对这些变化,因此我们进行了对于扭曲丛林装备的大幅度调整(永别了,【血色之刃】)。

最后回到我们的主题列表,继6.13版本我们致力于为辅助提供更满意的游戏方式后,我们继续将视线放在了娑娜和蕾欧娜之上。技能空窗时间是两者都面对的问题:她们一旦用完了第一轮的先手技能便开启了围观模式,直到技能冷却完毕。我们在蕾欧娜完成先手后赋予了她新的使命,虽然娑娜还是做着以前的事情,但步调更快了。

我们已经让你听的够久了,那么就到此为止吧!愿你施法满意,冷却够快。

说起蕾欧娜,有两件事会出现在我们脑海:太阳及控制效果。蕾欧娜的成功来源于施展控制技能,以让她的队友点燃敌方英雄。但在锁定敌方队伍后,蕾欧娜做了什么呢?就目前而言,我们的答案是“并不多”。

蕾欧娜在较高水平的比赛中总是黯然失色,因为相比其他坦克英雄而言,他们在团战中提供了实际的价值,而不仅仅是团战开启时(说的就是你,布隆、阿利斯塔)。蕾欧娜的控制能力也许在低水平的比赛中很强力,足以带领队友走向胜利,但较强的敌人则知道如何在蕾欧娜的技能处在冷却状态下更好地惩罚她(和她的队伍)。利用对手的脆弱时刻确实是正确进行英雄联盟的方式,但随着蕾欧娜对于技能的快速消耗,这样的惩罚太过频繁了。

为了修复这个问题,我们为蕾欧娜迎来了全新的黎明,通过赋予【日炎耀斑】全新的被动来让她在团战中有更多的事情可做。此外,Q和E的改动意味着敌人在面对蕾欧娜的攻势时寻找空档的机会变少。

修复了一个BUG,该BUG曾导致【破晓之盾】的晕眩时间比预期要长。现在晕眩时间和文本提示已经相匹配了(是1秒,而不是1.25秒)

【新】:在使用完【日炎耀斑】后,蕾欧娜在5秒内获得【炽烈】效果。在效果持续期间,蕾欧娜的下3/4/5次普攻攻击获得+100射程,造成30/40/50 (+0.15 法术强度)额外魔法伤害,并触发【日光】效果。

高玩点评:被动,Q、W、R均削弱了伤害,降低了一套爆发秒人伤害,但6级后R的新效果,能弥补回部分伤害。且后期Q和E的控制能力增强,蕾欧娜后期主要承担控制和坦克的责任,故整体还是稍微加强。

R减少QWE的冷却时间,而不再是强化光环效果。还有别的新改动。相信我们,试着读下去。

在过去的几个赛季中,娑娜的表现一直很平静,因此本次大量的改动也许有些吓人。实际上,这些改动都是为了一个简单的目标:“让娑娜弹奏更多的乐曲。”让我们开始吧。

娑娜与其他辅助一样有着一个共同的问题:即使她做的再多,看上去也像是并没有做什么事情。为了处理这个问题,我们必须为她来点独特的音乐强化。以下就是我们的改动原理:在战斗开始时,娑娜在技能间循环奏乐,为友军输送强化。技能施放将激活【能量和弦】,为娑娜压制敌人提供了选择。这些优势所在都为娑娜这位持久战专家提供了灵活度。

以下就是感觉不佳的问题所在:娑娜的音乐节奏太过缓慢,难以支撑她的游戏幻想。在各种光环效果和【能量和弦】的间隙具有空档时间,让娑娜无所事事。随着娑娜升级,一个全新的【狂舞终乐章】被动解决了这个问题,在与冷却缩减的配合下,更是可以让娑娜的基础技能冷却缩减高达67%。可以理解的是,我们调整了娑娜剩余的机制来保证她不会脱离既定的轨道。总体而言,娑娜留下的是更清晰的目标:随着游戏后期的到来,娑娜的战斗模式将变更为弹奏无数的歌曲(以及通用属性)。

移除在标记友军单位后,光环的持续时间不再延长最多2秒

我们并没有按照技能顺序就列出了【狂舞终乐章】的改动,因为本次娑娜的改动都将基于这个技能的改版。你并没有疯!

被动效果:每一级【狂舞终乐章】都将增强娑娜的光环效果⇒减少娑娜基础技能20/30/40%的冷却时间(与正常的冷却缩减相叠加)。详情如下:

英勇赞美诗:光环强化的普攻+10/20/40伤害⇒冷却时间从8秒减少到6.4/5.6/4.8秒

迅捷奏鸣曲:+2/4/6%自身和光环移动速度⇒冷却时间从12秒减少到9.6/8.4/7.2秒

渐弱的伤害削减系数:每100点法术强度2%⇒每100点法术强度4%

自身移动速度:13/14/15/16/17%移动速度加成,在3秒内衰减⇒ 在3秒内获得16/17/18/19/20%无衰减移动速度加成(娑娜脱战后可以额外持续最多4秒)

高玩点评:较大增强,被动的伤害,W的治疗,护盾、E的加速均获得增强。后期R的新特性会让小技能施放更快,对团队贡献价值提高。也会让琴女更缺蓝,可出一些回蓝装备。如:鬼书,圣杯、坩埚、香炉等

继续跟随安妮季中赛季的更新,我们对提伯斯进行了一些改善。提伯斯变得更聪明了,使用安妮的玩家无处不在。

如果提伯斯锁定的目标进入了战争迷雾,提伯斯现在将继续行进至目标最后已知的方位,而不是停止追踪

· 修复了一个BUG,该BUG曾导致提伯斯无法被命令去攻击兵营或水晶枢纽,尽管有时候它会自主决定这样做

· 修复了一个BUG,该BUG曾导致当安妮死的同时给提伯斯下达命令后,提伯斯无法进入狂暴状态

沙兵伤害减少,伤害随着阿兹尔升级而提升,18级时的伤害并未改动。他们提供的视野也减少了。

恕瑞玛的皇帝是一位无需说明的英雄——尤其是当他又出现在更新补丁时。阿兹尔的问题有许多,但也可以简化为“太多优点,没有足够的缺点”。优秀的持续伤害,远距离先手,非常酷的护甲——他都有了。在本次新版中,我们对他在游戏过程中的伤害进行了改动。

阿兹尔是一位具有终结游戏能力的潜力英雄,但有着相似能力的英雄(超强核心英雄)在游戏前期都很弱(薇恩)或者极度需要装备(克格莫),但阿兹尔却并没有真正的一段弱势期。他只是在远距离poke你,利用沙兵进行普攻,同时在游戏后期又能搭建足够的主宰能力。我们下调了沙兵在游戏中期的伤害曲线,这意味着在早期陷入劣势后,沙兵将不再能够帮助阿兹尔横行无阻。这段期间的劣势为阿兹尔设立了一道确实需要去克服的障碍。他是否应该用这干瘪的技能来克服障碍,不过,沙兵的伤害也会在他到达最高级时恢复原状。这意味着,沙漠皇帝仍然会如你所期待的那样,在游戏进行到50分钟时的团战中摧毁一切。

沙兵伤害:仍然是50-170(于1-18级),但在1-11级时收益更差,在14-18级时收益增加并赶上差值

在给与适当的支持后,菲奥娜绝对是边线上具有毁灭能力的单挑英雄,但她却挣扎着在职业舞台以外寻找着成功之道。如上文中阿兹尔那样,后期英雄在游戏早期具有脆弱期是很重要的,但菲奥娜在低级时的惩罚实在太高了。我们改善了菲奥娜在游戏早期的换血潜力,来帮助无双剑姬正确前行。

命中破绽后的生命值:25-110 (于1-18级) ⇒ 30-115 (于1-18级)

高玩点评:小幅增加了前期Q的伤害和被动。

随着俄洛伊在聚光灯下有更多的出场机会,我们注意到她的敌人在躲避她的触手攻击时较为困难。与俄洛伊交战应该试炼你的灵魂,而不是用错误导向的技能指示器去误导敌人。

【金钟罩】的护盾值即使是在技能最高级的情况下还是显得太过单薄。于是我们对它进行了一次加强,来给予友军真正从李青及时的【金钟罩】掩护下存活的机会。

高玩点评:盲僧一般是最后点满W,故算是增强后期自己和W队友后的防御力。

拉克丝在这段时间里并没有青黄不接,但在较高等级的比赛里胜率却逐渐减少。我们为老练的拉克丝玩家带来了一次助力,我们将她的部分能力从单次的技能施放转移到了多次的技能连招之上。这样的改动并不会破坏平均水准的玩家体验,但却奖励了那些喜欢打出技能连招的玩家。

高玩点评:Q削弱了10点伤害,但被动成长伤害更高了。

与6.14版本的一些其他改动不同,玛尔扎哈的改动非常清晰。我们很高兴可以看到【虚空穿越】为玛尔扎哈提供的防御能力,与此同时,他的攻击射程和原始推线能力让他在与敌人交互时占据着过于主导的地位。与玛尔扎哈对线应该是有交互性的,因此我们给予了敌人更多的窗口来寻找他们最喜欢的方式来对抗玛尔扎哈,尤其是当他不顾一切的向前推线时。

在上一轮的改动后,波比好不容易重新站稳脚跟,但波比先手的可靠性已经大幅度降低。坦白地说,这份可靠性并不是我们想立即恢复的东西——我们希望波比的能力来自她的破坏能力,而不是冲后排能力。波比最闪耀的时刻可谓找对位置并控住尽量多的敌人的时候,因此我们改善了她为自己创造的近距离交锋能力。

护盾值:全等级下波比15%的最大生命值⇒ (于1/7/13级)波比15/17.5/20%的最大生命值

高玩点评:较大增强,被动前期的冷却减少,后期肉装成型后,护盾值更高。W加速快赶上疾跑了。

通常在版本补丁中,我们会提到某些高差异化的机制或是英雄——他们的成功与否非常依赖玩家的能力水平或是团队的合作。视野就是一个其中的机制——虽然插眼很重要(真的很重要),但插眼的位置和你的团队会如何利用视野信息往往也能注定一次战术决策的成败。

当谈到英雄技能的差异化时,雷克塞的地听术在英雄联盟中起到了至关重要的作用。它能让你知道敌人在哪,但当雷克塞为敌方所在的位置提供了近乎完美的信息时,事情就开始变得非常疯狂了(就像是增加了技巧射击的精确度或者说几乎完全阻止了一场入侵)。我们想要回调雷克塞的团队贡献能力,让她所提供的信息从“他们就在这儿!”变成“他们在这的某处!”。地听术将仍然是游戏中数一数二的信息采集工具,但让敌人有更多的方式与之互动也让这个技能更像是一场心理战,而不是单纯的电子追踪器。

高玩点评:较大削弱,降低了侦查能力,导致其反野和机动安全性较低。

塔莉垭仍然是英雄联盟中的小鲜肉,她难以上手的玩法也奖励着那些精通她的玩家们。我们喜欢陡峭的学习曲线,但塔莉垭的游戏机制更像是一个负担,而不是一种挑战。尤其是,【岩突】的技能锁定和两次施法机制让塔莉垭的岩石秀太过迟钝。

让我们弄清楚一件事:移除锁定机制后的塔莉垭太强了(塔莉垭很可能会变得疯狂起来)。在测试期间目睹了这样的诡计后,我们决定先发制人,以提前削弱“【岩突】+【撒石阵】”连招的可靠性。塔莉垭可能会在短期内变得不同寻常,但我们确信更平滑的游戏方式才能为岩雀铺设道路,我们就能从长计议地造就一个更加平衡的塔莉垭。

塔利垭不再会在施放【W岩突】后的0.55秒内无法使用其它技能

【新】衰减伤害:当对同一个目标爆炸时,每一个石雷将造成比上一个石雷少15%的伤害(最少55%伤害)

和玛尔扎哈一样,当维克托快速完成第一次海克斯核心升级后,他的对线阶段就从“小心谨慎控兵线”变成了“通过神级清线能力无效化对手的一切行动”。我们乐于看到维克托的能力从对线到大型团战的自然成长,但【死亡射线】余震伤害强大的清线能力几乎代表着一旦维克托完成了海克斯核心的升级,他就拥有了神的清线能力。为了给予敌人一个迎头赶上的机会,我们踩住了刹车,决定探讨维克托应该在什么时候“进化”。他仍然是狭小空间里的大杀器,但线上能力成长的放缓对他的伟大设计来说应该具有更大的影响力。

主亚索的玩家也是凡人。是吧。

修复了一个BUG,该BUG曾导致在亚索100%暴击率属性的前提下,【斩钢闪】并没有招招暴击

现在如果在施放【风之障壁】的同时亚索死亡,【风之障壁】不再无法阻挡投射物

修复了一个BUG,该BUG曾导致在被击飞时使用【踏前斩】,【踏前斩】可以对多个目标连锁施放并且没有冷却时间及施法时间

各层数提供了更多的移动速度。

关于云端亚龙有什么想说但没说的话?自元素亚龙登场以来,云端亚龙就在满意度中垫底。虽然我们不反对通过全新的机制强化它,但首先我们还是希望在它已有的效果上做点尝试,看它现有的加速能力是否太弱。

高玩点评:加强云端亚龙的性价比,提升刷新云端亚龙后的争夺激烈性。

有趣的真相:我们上一次对扭曲丛林进行调整还是在5.11版本。那是27个补丁之前。从那时起,我们上线了季前赛季,季中赛季,以及成吨的其它改动。部分的改动让扭曲丛林变得失控,因此我们必须采取行动将改动的小船扶向正轨。

首先是对于野区的改动。季前赛季的改动让打野英雄的装备从强调金币转移到了经验值之上。结果,如今扭曲丛林的英雄在完成打野后总体处于等级过高,装备过差的节奏(他们有比预期更多的生命值,这是由于早期的等级收益导致的)。于是我们重新调整了野怪营地,以让他们更好的适配如今的野区法则。

和召唤师峡谷一样,野怪现在只会给予他们的击杀者经验值奖励(一致性万岁!)

去年我们引入了新的防御外塔机制,目的是在早期游戏中为各英雄提供庇护所。那个改动还处在季前赛季的射手更新之前。随着英雄联盟中射手英雄的能力提升,扭曲丛林的防御塔也会被更容易摧毁,因此我们决定提高防御外塔的耐久度,来让它更加坚固。

随着下方装备的变动及去年游戏方式的常规变化,许多扭曲丛林的装备都已显露疲态。经研究,我们决定对装备进行一次大规模调整,这才是正确的变革方式。

在扭曲丛林地图,绝大多数英雄的推荐装都获得了更新

让我们从【血色之刃】开始。它为传统的射手英雄提供了廉价且有效的购买选择,但它在游戏后期的收益却从来不适合扭曲丛林较短的游戏时间。在我们季前赛季对于射手英雄的装备调整中,它的这份有效性从“必要之恶”变成了“狂暴的调整过度”,于是【血色之刃】便逐步扼杀了季前赛季中的装备多样性。结果就是这件装备汇集了太多优秀的属性,因此我们不得不跟【血色之刃】说永别了。

这两件装备都处在同一条船上,因此我们放一起说。【苦行僧之刃】和【霸王血铠】最初被引入是由于它们在召唤师峡谷中的表兄弟(【水银弯刀】和【狂徒铠甲】)对于扭曲丛林来说太慢了,即使它们面对的是不同的方面。【水银弯刀】非常难以做出来,因为它的升级配件【暴风之剑】太过昂贵,同时【狂徒铠甲】对于3V3环境来说又太强了。现在既然两个问题都已经处理了,于是我们决定将扭曲丛林的两件装备更换为更大型的版本。

剧透警告:【范达姆领主的劫掠者】并不会离开太长时间。随着【无尽之刃】的引入(第二次剧透警告!),【范达姆领主的劫掠者】不再需要充当“【无尽之刃】在召唤师峡谷中的扭曲丛林版本装备”,因此我们暂时让它退役了。这也顺便告诉了你【卑劣手斧】将无法获得升级了。我们不希望它潜藏在道具商店中,因此为了它好,我们也让它退役了。

在去年11月份的季前赛季更新前,【暴风之剑】在扭曲丛林地图因为过于昂贵而无法安家。在一个存钱压力如此疯狂的环境里,射手英雄本身就过的不自在,因此我们为扭曲丛林引入了一套更为廉价的装备,并且用【十字镐】升级取代了【暴风之剑】的地位。但正如我们上文所说的那样,事情发生了变化,因此我们可以很愉悦的在扭曲丛林引入一套新的装备啦。

新增:【暴风之剑】和它的升级装备已经加入扭曲丛林地图!

在“射手英雄太弱”世界里的另一个囚徒,因为射手英雄们生存环境太差而被迫从扭曲丛林放逐的装备。但现在,射手英雄们变了,如果他们变得太强,那么就是【荆棘之甲】出马的时候了。

我们已经在上文的被移除装备部分中说过了。去找到并看看【苦行僧之刃】的说明文本,然后就可以划掉你的顾虑了。

我们也已经在上文的被移除装备部分中说过了。那么:去找到并看看【霸王血铠】的说明文本。这一次我们真的在争取简化文字。

不言而喻。这是社区玩家长足的请求,于是我们终于找到了时间并实现了它。更多的团队合作永远不会是什么坏事,我们也兴奋地渴望见到玩家们会如何利用这些全新的标记提醒功能。

以下图标信息可被自动点选到聊天窗口,以为你的队伍提供信息:

你也可以点击TAB菜单中的打野指示器并将它放到聊天窗。点击即可。如果你点击了ALT+TAB,那就不是我们的错了。我们可是警告过你哦。

辅助位置的得分更好地反应出你相对的表现

辅助位置的得分将助攻与击杀放在了同一个贡献级,这样一来,闪现点燃抢人头的借口就变少了

在这个爆炸性的全新模式中享受基于回合制的攻防乐趣吧。水晶枢纽围城模式将在本次新版加入轮换模式的队列中——日程表和战术攻略即将到来!

· 婕拉的【被动-荆棘花园】不会再在婕拉于草丛回城时再次激活,以免暴露她的位置

· 布隆不会再在错误的时刻使用【E坚不可摧】试图阻挡纳什男爵的酸性喷吐时立即死亡

· 当徳莱厄斯使用【E无情铁手】隔墙拉人时,目标不会在碰到墙后被弹回初始被拉的位置

· 格雷福斯在使用了【R终极爆弹】后被敌人造成位移时,他不再短暂地晕眩

· 在格雷福斯发射他的第二发普攻子弹前立即使用【W烟幕弹】不再导致【W烟幕弹】使用失败

· 修复了一个BUG,该BUG曾导致伊莉丝的小蜘蛛有时候不会受到格雷福斯的普攻伤害

· 修复了一个BUG,该BUG曾导致【海克斯科技GLP-800】的主动效果没有总是正确地受到【洞察红宝石】的主动装备冷却缩减效果影响

· 凯尔【钢铁之翼】、【钢铁审判官】、【防暴天使】皮肤的生命槽得到了调整,以更符合凯尔的其它皮肤

· 修复了【鲜血领主】皮肤弗拉基米尔施放【R血之瘟疫】的一些视觉效果问题

· 【邪恶圣诞老人】皮肤维迦的【W黑暗物质】颗粒效果已被恢复。提前祝大家圣诞快乐。

· 恢复了【冰雪游神】皮肤巴德【E神奇旅程】的路径指示器线路,进入通道将让你变成成企鹅

· 移除了在极低画质下,【至高之拳】皮肤李青模型的拼接线

· 移除了【孤单英豪】皮肤嘉文四世在行走动画进行时随机出现在他膝盖的管子

· 【冠军之血】皮肤希瓦娜在龙形态下咆哮时,牙齿不再那么具有弹性

lol2016泳池派对皮肤登场:女枪剑姬和宝石特效视频,小编为玩家们带来lol2016泳池派对皮肤登场:女枪剑姬和宝石特效视频。

拉克丝在这段时间里并没有青黄不接,但在较高等级的比赛里胜率却逐渐减少。我们为老练的拉克丝玩家带来了一次助力,我们将她的部分能力从单次的技能施放转移到了多次的技能连招之上。这样的改动并不会破坏平均水准的玩家体验,但却奖励了那些喜欢打出技能连招的玩家。

高玩点评:Q削弱了10点伤害,但被动成长伤害更高了。

与6.14版本的一些其他改动不同,玛尔扎哈的改动非常清晰。我们很高兴可以看到【虚空穿越】为玛尔扎哈提供的防御能力,与此同时,他的攻击射程和原始推线能力让他在与敌人交互时占据着过于主导的地位。与玛尔扎哈对线应该是有交互性的,因此我们给予了敌人更多的窗口来寻找他们最喜欢的方式来对抗玛尔扎哈,尤其是当他不顾一切的向前推线时。

在上一轮的改动后,波比好不容易重新站稳脚跟,但波比先手的可靠性已经大幅度降低。坦白地说,这份可靠性并不是我们想立即恢复的东西——我们希望波比的能力来自她的破坏能力,而不是冲后排能力。波比最闪耀的时刻可谓找对位置并控住尽量多的敌人的时候,因此我们改善了她为自己创造的近距离交锋能力。

护盾值:全等级下波比15%的最大生命值⇒ (于1/7/13级)波比15/17.5/20%的最大生命值

高玩点评:较大增强,被动前期的冷却减少,后期肉装成型后,护盾值更高。W加速快赶上疾跑了。

通常在版本补丁中,我们会提到某些高差异化的机制或是英雄——他们的成功与否非常依赖玩家的能力水平或是团队的合作。视野就是一个其中的机制——虽然插眼很重要(真的很重要),但插眼的位置和你的团队会如何利用视野信息往往也能注定一次战术决策的成败。

当谈到英雄技能的差异化时,雷克塞的地听术在英雄联盟中起到了至关重要的作用。它能让你知道敌人在哪,但当雷克塞为敌方所在的位置提供了近乎完美的信息时,事情就开始变得非常疯狂了(就像是增加了技巧射击的精确度或者说几乎完全阻止了一场入侵)。我们想要回调雷克塞的团队贡献能力,让她所提供的信息从“他们就在这儿!”变成“他们在这的某处!”。地听术将仍然是游戏中数一数二的信息采集工具,但让敌人有更多的方式与之互动也让这个技能更像是一场心理战,而不是单纯的电子追踪器。

高玩点评:较大削弱,降低了侦查能力,导致其反野和机动安全性较低。

塔莉垭仍然是英雄联盟中的小鲜肉,她难以上手的玩法也奖励着那些精通她的玩家们。我们喜欢陡峭的学习曲线,但塔莉垭的游戏机制更像是一个负担,而不是一种挑战。尤其是,【岩突】的技能锁定和两次施法机制让塔莉垭的岩石秀太过迟钝。

让我们弄清楚一件事:移除锁定机制后的塔莉垭太强了(塔莉垭很可能会变得疯狂起来)。在测试期间目睹了这样的诡计后,我们决定先发制人,以提前削弱“【岩突】+【撒石阵】”连招的可靠性。塔莉垭可能会在短期内变得不同寻常,但我们确信更平滑的游戏方式才能为岩雀铺设道路,我们就能从长计议地造就一个更加平衡的塔莉垭。

塔利垭不再会在施放【W岩突】后的0.55秒内无法使用其它技能

【新】衰减伤害:当对同一个目标爆炸时,每一个石雷将造成比上一个石雷少15%的伤害(最少55%伤害)

和玛尔扎哈一样,当维克托快速完成第一次海克斯核心升级后,他的对线阶段就从“小心谨慎控兵线”变成了“通过神级清线能力无效化对手的一切行动”。我们乐于看到维克托的能力从对线到大型团战的自然成长,但【死亡射线】余震伤害强大的清线能力几乎代表着一旦维克托完成了海克斯核心的升级,他就拥有了神的清线能力。为了给予敌人一个迎头赶上的机会,我们踩住了刹车,决定探讨维克托应该在什么时候“进化”。他仍然是狭小空间里的大杀器,但线上能力成长的放缓对他的伟大设计来说应该具有更大的影响力。

主亚索的玩家也是凡人。是吧。

修复了一个BUG,该BUG曾导致在亚索100%暴击率属性的前提下,【斩钢闪】并没有招招暴击

现在如果在施放【风之障壁】的同时亚索死亡,【风之障壁】不再无法阻挡投射物

修复了一个BUG,该BUG曾导致在被击飞时使用【踏前斩】,【踏前斩】可以对多个目标连锁施放并且没有冷却时间及施法时间

各层数提供了更多的移动速度。

关于云端亚龙有什么想说但没说的话?自元素亚龙登场以来,云端亚龙就在满意度中垫底。虽然我们不反对通过全新的机制强化它,但首先我们还是希望在它已有的效果上做点尝试,看它现有的加速能力是否太弱。

高玩点评:加强云端亚龙的性价比,提升刷新云端亚龙后的争夺激烈性。

有趣的真相:我们上一次对扭曲丛林进行调整还是在5.11版本。那是27个补丁之前。从那时起,我们上线了季前赛季,季中赛季,以及成吨的其它改动。部分的改动让扭曲丛林变得失控,因此我们必须采取行动将改动的小船扶向正轨。

首先是对于野区的改动。季前赛季的改动让打野英雄的装备从强调金币转移到了经验值之上。结果,如今扭曲丛林的英雄在完成打野后总体处于等级过高,装备过差的节奏(他们有比预期更多的生命值,这是由于早期的等级收益导致的)。于是我们重新调整了野怪营地,以让他们更好的适配如今的野区法则。

和召唤师峡谷一样,野怪现在只会给予他们的击杀者经验值奖励(一致性万岁!)

去年我们引入了新的防御外塔机制,目的是在早期游戏中为各英雄提供庇护所。那个改动还处在季前赛季的射手更新之前。随着英雄联盟中射手英雄的能力提升,扭曲丛林的防御塔也会被更容易摧毁,因此我们决定提高防御外塔的耐久度,来让它更加坚固。

随着下方装备的变动及去年游戏方式的常规变化,许多扭曲丛林的装备都已显露疲态。经研究,我们决定对装备进行一次大规模调整,这才是正确的变革方式。

在扭曲丛林地图,绝大多数英雄的推荐装都获得了更新

让我们从【血色之刃】开始。它为传统的射手英雄提供了廉价且有效的购买选择,但它在游戏后期的收益却从来不适合扭曲丛林较短的游戏时间。在我们季前赛季对于射手英雄的装备调整中,它的这份有效性从“必要之恶”变成了“狂暴的调整过度”,于是【血色之刃】便逐步扼杀了季前赛季中的装备多样性。结果就是这件装备汇集了太多优秀的属性,因此我们不得不跟【血色之刃】说永别了。

这两件装备都处在同一条船上,因此我们放一起说。【苦行僧之刃】和【霸王血铠】最初被引入是由于它们在召唤师峡谷中的表兄弟(【水银弯刀】和【狂徒铠甲】)对于扭曲丛林来说太慢了,即使它们面对的是不同的方面。【水银弯刀】非常难以做出来,因为它的升级配件【暴风之剑】太过昂贵,同时【狂徒铠甲】对于3V3环境来说又太强了。现在既然两个问题都已经处理了,于是我们决定将扭曲丛林的两件装备更换为更大型的版本。

剧透警告:【范达姆领主的劫掠者】并不会离开太长时间。随着【无尽之刃】的引入(第二次剧透警告!),【范达姆领主的劫掠者】不再需要充当“【无尽之刃】在召唤师峡谷中的扭曲丛林版本装备”,因此我们暂时让它退役了。这也顺便告诉了你【卑劣手斧】将无法获得升级了。我们不希望它潜藏在道具商店中,因此为了它好,我们也让它退役了。

在去年11月份的季前赛季更新前,【暴风之剑】在扭曲丛林地图因为过于昂贵而无法安家。在一个存钱压力如此疯狂的环境里,射手英雄本身就过的不自在,因此我们为扭曲丛林引入了一套更为廉价的装备,并且用【十字镐】升级取代了【暴风之剑】的地位。但正如我们上文所说的那样,事情发生了变化,因此我们可以很愉悦的在扭曲丛林引入一套新的装备啦。

新增:【暴风之剑】和它的升级装备已经加入扭曲丛林地图!

在“射手英雄太弱”世界里的另一个囚徒,因为射手英雄们生存环境太差而被迫从扭曲丛林放逐的装备。但现在,射手英雄们变了,如果他们变得太强,那么就是【荆棘之甲】出马的时候了。

我们已经在上文的被移除装备部分中说过了。去找到并看看【苦行僧之刃】的说明文本,然后就可以划掉你的顾虑了。

我们也已经在上文的被移除装备部分中说过了。那么:去找到并看看【霸王血铠】的说明文本。这一次我们真的在争取简化文字。

不言而喻。这是社区玩家长足的请求,于是我们终于找到了时间并实现了它。更多的团队合作永远不会是什么坏事,我们也兴奋地渴望见到玩家们会如何利用这些全新的标记提醒功能。

以下图标信息可被自动点选到聊天窗口,以为你的队伍提供信息:

你也可以点击TAB菜单中的打野指示器并将它放到聊天窗。点击即可。如果你点击了ALT+TAB,那就不是我们的错了。我们可是警告过你哦。

辅助位置的得分更好地反应出你相对的表现

辅助位置的得分将助攻与击杀放在了同一个贡献级,这样一来,闪现点燃抢人头的借口就变少了

在这个爆炸性的全新模式中享受基于回合制的攻防乐趣吧。水晶枢纽围城模式将在本次新版加入轮换模式的队列中——日程表和战术攻略即将到来!

· 婕拉的【被动-荆棘花园】不会再在婕拉于草丛回城时再次激活,以免暴露她的位置

· 布隆不会再在错误的时刻使用【E坚不可摧】试图阻挡纳什男爵的酸性喷吐时立即死亡

· 当徳莱厄斯使用【E无情铁手】隔墙拉人时,目标不会在碰到墙后被弹回初始被拉的位置

· 格雷福斯在使用了【R终极爆弹】后被敌人造成位移时,他不再短暂地晕眩

· 在格雷福斯发射他的第二发普攻子弹前立即使用【W烟幕弹】不再导致【W烟幕弹】使用失败

· 修复了一个BUG,该BUG曾导致伊莉丝的小蜘蛛有时候不会受到格雷福斯的普攻伤害

· 修复了一个BUG,该BUG曾导致【海克斯科技GLP-800】的主动效果没有总是正确地受到【洞察红宝石】的主动装备冷却缩减效果影响

· 凯尔【钢铁之翼】、【钢铁审判官】、【防暴天使】皮肤的生命槽得到了调整,以更符合凯尔的其它皮肤

· 修复了【鲜血领主】皮肤弗拉基米尔施放【R血之瘟疫】的一些视觉效果问题

· 【邪恶圣诞老人】皮肤维迦的【W黑暗物质】颗粒效果已被恢复。提前祝大家圣诞快乐。

· 恢复了【冰雪游神】皮肤巴德【E神奇旅程】的路径指示器线路,进入通道将让你变成成企鹅

· 移除了在极低画质下,【至高之拳】皮肤李青模型的拼接线

· 移除了【孤单英豪】皮肤嘉文四世在行走动画进行时随机出现在他膝盖的管子

· 【冠军之血】皮肤希瓦娜在龙形态下咆哮时,牙齿不再那么具有弹性

lol2016泳池派对皮肤登场:女枪剑姬和宝石特效视频,小编为玩家们带来lol2016泳池派对皮肤登场:女枪剑姬和宝石特效视频。

与6.14版本的一些其他改动不同,玛尔扎哈的改动非常清晰。我们很高兴可以看到【虚空穿越】为玛尔扎哈提供的防御能力,与此同时,他的攻击射程和原始推线能力让他在与敌人交互时占据着过于主导的地位。与玛尔扎哈对线应该是有交互性的,因此我们给予了敌人更多的窗口来寻找他们最喜欢的方式来对抗玛尔扎哈,尤其是当他不顾一切的向前推线时。

在上一轮的改动后,波比好不容易重新站稳脚跟,但波比先手的可靠性已经大幅度降低。坦白地说,这份可靠性并不是我们想立即恢复的东西——我们希望波比的能力来自她的破坏能力,而不是冲后排能力。波比最闪耀的时刻可谓找对位置并控住尽量多的敌人的时候,因此我们改善了她为自己创造的近距离交锋能力。

护盾值:全等级下波比15%的最大生命值⇒ (于1/7/13级)波比15/17.5/20%的最大生命值

高玩点评:较大增强,被动前期的冷却减少,后期肉装成型后,护盾值更高。W加速快赶上疾跑了。

通常在版本补丁中,我们会提到某些高差异化的机制或是英雄——他们的成功与否非常依赖玩家的能力水平或是团队的合作。视野就是一个其中的机制——虽然插眼很重要(真的很重要),但插眼的位置和你的团队会如何利用视野信息往往也能注定一次战术决策的成败。

当谈到英雄技能的差异化时,雷克塞的地听术在英雄联盟中起到了至关重要的作用。它能让你知道敌人在哪,但当雷克塞为敌方所在的位置提供了近乎完美的信息时,事情就开始变得非常疯狂了(就像是增加了技巧射击的精确度或者说几乎完全阻止了一场入侵)。我们想要回调雷克塞的团队贡献能力,让她所提供的信息从“他们就在这儿!”变成“他们在这的某处!”。地听术将仍然是游戏中数一数二的信息采集工具,但让敌人有更多的方式与之互动也让这个技能更像是一场心理战,而不是单纯的电子追踪器。

高玩点评:较大削弱,降低了侦查能力,导致其反野和机动安全性较低。

塔莉垭仍然是英雄联盟中的小鲜肉,她难以上手的玩法也奖励着那些精通她的玩家们。我们喜欢陡峭的学习曲线,但塔莉垭的游戏机制更像是一个负担,而不是一种挑战。尤其是,【岩突】的技能锁定和两次施法机制让塔莉垭的岩石秀太过迟钝。

让我们弄清楚一件事:移除锁定机制后的塔莉垭太强了(塔莉垭很可能会变得疯狂起来)。在测试期间目睹了这样的诡计后,我们决定先发制人,以提前削弱“【岩突】+【撒石阵】”连招的可靠性。塔莉垭可能会在短期内变得不同寻常,但我们确信更平滑的游戏方式才能为岩雀铺设道路,我们就能从长计议地造就一个更加平衡的塔莉垭。

塔利垭不再会在施放【W岩突】后的0.55秒内无法使用其它技能

【新】衰减伤害:当对同一个目标爆炸时,每一个石雷将造成比上一个石雷少15%的伤害(最少55%伤害)

和玛尔扎哈一样,当维克托快速完成第一次海克斯核心升级后,他的对线阶段就从“小心谨慎控兵线”变成了“通过神级清线能力无效化对手的一切行动”。我们乐于看到维克托的能力从对线到大型团战的自然成长,但【死亡射线】余震伤害强大的清线能力几乎代表着一旦维克托完成了海克斯核心的升级,他就拥有了神的清线能力。为了给予敌人一个迎头赶上的机会,我们踩住了刹车,决定探讨维克托应该在什么时候“进化”。他仍然是狭小空间里的大杀器,但线上能力成长的放缓对他的伟大设计来说应该具有更大的影响力。

主亚索的玩家也是凡人。是吧。

修复了一个BUG,该BUG曾导致在亚索100%暴击率属性的前提下,【斩钢闪】并没有招招暴击

现在如果在施放【风之障壁】的同时亚索死亡,【风之障壁】不再无法阻挡投射物

修复了一个BUG,该BUG曾导致在被击飞时使用【踏前斩】,【踏前斩】可以对多个目标连锁施放并且没有冷却时间及施法时间

各层数提供了更多的移动速度。

关于云端亚龙有什么想说但没说的话?自元素亚龙登场以来,云端亚龙就在满意度中垫底。虽然我们不反对通过全新的机制强化它,但首先我们还是希望在它已有的效果上做点尝试,看它现有的加速能力是否太弱。

高玩点评:加强云端亚龙的性价比,提升刷新云端亚龙后的争夺激烈性。

有趣的真相:我们上一次对扭曲丛林进行调整还是在5.11版本。那是27个补丁之前。从那时起,我们上线了季前赛季,季中赛季,以及成吨的其它改动。部分的改动让扭曲丛林变得失控,因此我们必须采取行动将改动的小船扶向正轨。

首先是对于野区的改动。季前赛季的改动让打野英雄的装备从强调金币转移到了经验值之上。结果,如今扭曲丛林的英雄在完成打野后总体处于等级过高,装备过差的节奏(他们有比预期更多的生命值,这是由于早期的等级收益导致的)。于是我们重新调整了野怪营地,以让他们更好的适配如今的野区法则。

和召唤师峡谷一样,野怪现在只会给予他们的击杀者经验值奖励(一致性万岁!)

去年我们引入了新的防御外塔机制,目的是在早期游戏中为各英雄提供庇护所。那个改动还处在季前赛季的射手更新之前。随着英雄联盟中射手英雄的能力提升,扭曲丛林的防御塔也会被更容易摧毁,因此我们决定提高防御外塔的耐久度,来让它更加坚固。

随着下方装备的变动及去年游戏方式的常规变化,许多扭曲丛林的装备都已显露疲态。经研究,我们决定对装备进行一次大规模调整,这才是正确的变革方式。

在扭曲丛林地图,绝大多数英雄的推荐装都获得了更新

让我们从【血色之刃】开始。它为传统的射手英雄提供了廉价且有效的购买选择,但它在游戏后期的收益却从来不适合扭曲丛林较短的游戏时间。在我们季前赛季对于射手英雄的装备调整中,它的这份有效性从“必要之恶”变成了“狂暴的调整过度”,于是【血色之刃】便逐步扼杀了季前赛季中的装备多样性。结果就是这件装备汇集了太多优秀的属性,因此我们不得不跟【血色之刃】说永别了。

这两件装备都处在同一条船上,因此我们放一起说。【苦行僧之刃】和【霸王血铠】最初被引入是由于它们在召唤师峡谷中的表兄弟(【水银弯刀】和【狂徒铠甲】)对于扭曲丛林来说太慢了,即使它们面对的是不同的方面。【水银弯刀】非常难以做出来,因为它的升级配件【暴风之剑】太过昂贵,同时【狂徒铠甲】对于3V3环境来说又太强了。现在既然两个问题都已经处理了,于是我们决定将扭曲丛林的两件装备更换为更大型的版本。

剧透警告:【范达姆领主的劫掠者】并不会离开太长时间。随着【无尽之刃】的引入(第二次剧透警告!),【范达姆领主的劫掠者】不再需要充当“【无尽之刃】在召唤师峡谷中的扭曲丛林版本装备”,因此我们暂时让它退役了。这也顺便告诉了你【卑劣手斧】将无法获得升级了。我们不希望它潜藏在道具商店中,因此为了它好,我们也让它退役了。

在去年11月份的季前赛季更新前,【暴风之剑】在扭曲丛林地图因为过于昂贵而无法安家。在一个存钱压力如此疯狂的环境里,射手英雄本身就过的不自在,因此我们为扭曲丛林引入了一套更为廉价的装备,并且用【十字镐】升级取代了【暴风之剑】的地位。但正如我们上文所说的那样,事情发生了变化,因此我们可以很愉悦的在扭曲丛林引入一套新的装备啦。

新增:【暴风之剑】和它的升级装备已经加入扭曲丛林地图!

在“射手英雄太弱”世界里的另一个囚徒,因为射手英雄们生存环境太差而被迫从扭曲丛林放逐的装备。但现在,射手英雄们变了,如果他们变得太强,那么就是【荆棘之甲】出马的时候了。

我们已经在上文的被移除装备部分中说过了。去找到并看看【苦行僧之刃】的说明文本,然后就可以划掉你的顾虑了。

我们也已经在上文的被移除装备部分中说过了。那么:去找到并看看【霸王血铠】的说明文本。这一次我们真的在争取简化文字。

不言而喻。这是社区玩家长足的请求,于是我们终于找到了时间并实现了它。更多的团队合作永远不会是什么坏事,我们也兴奋地渴望见到玩家们会如何利用这些全新的标记提醒功能。

以下图标信息可被自动点选到聊天窗口,以为你的队伍提供信息:

你也可以点击TAB菜单中的打野指示器并将它放到聊天窗。点击即可。如果你点击了ALT+TAB,那就不是我们的错了。我们可是警告过你哦。

辅助位置的得分更好地反应出你相对的表现

辅助位置的得分将助攻与击杀放在了同一个贡献级,这样一来,闪现点燃抢人头的借口就变少了

在这个爆炸性的全新模式中享受基于回合制的攻防乐趣吧。水晶枢纽围城模式将在本次新版加入轮换模式的队列中——日程表和战术攻略即将到来!

· 婕拉的【被动-荆棘花园】不会再在婕拉于草丛回城时再次激活,以免暴露她的位置

· 布隆不会再在错误的时刻使用【E坚不可摧】试图阻挡纳什男爵的酸性喷吐时立即死亡

· 当徳莱厄斯使用【E无情铁手】隔墙拉人时,目标不会在碰到墙后被弹回初始被拉的位置

· 格雷福斯在使用了【R终极爆弹】后被敌人造成位移时,他不再短暂地晕眩

· 在格雷福斯发射他的第二发普攻子弹前立即使用【W烟幕弹】不再导致【W烟幕弹】使用失败

· 修复了一个BUG,该BUG曾导致伊莉丝的小蜘蛛有时候不会受到格雷福斯的普攻伤害

· 修复了一个BUG,该BUG曾导致【海克斯科技GLP-800】的主动效果没有总是正确地受到【洞察红宝石】的主动装备冷却缩减效果影响

· 凯尔【钢铁之翼】、【钢铁审判官】、【防暴天使】皮肤的生命槽得到了调整,以更符合凯尔的其它皮肤

· 修复了【鲜血领主】皮肤弗拉基米尔施放【R血之瘟疫】的一些视觉效果问题

· 【邪恶圣诞老人】皮肤维迦的【W黑暗物质】颗粒效果已被恢复。提前祝大家圣诞快乐。

· 恢复了【冰雪游神】皮肤巴德【E神奇旅程】的路径指示器线路,进入通道将让你变成成企鹅

· 移除了在极低画质下,【至高之拳】皮肤李青模型的拼接线

· 移除了【孤单英豪】皮肤嘉文四世在行走动画进行时随机出现在他膝盖的管子

· 【冠军之血】皮肤希瓦娜在龙形态下咆哮时,牙齿不再那么具有弹性

lol2016泳池派对皮肤登场:女枪剑姬和宝石特效视频,小编为玩家们带来lol2016泳池派对皮肤登场:女枪剑姬和宝石特效视频。

在上一轮的改动后,波比好不容易重新站稳脚跟,但波比先手的可靠性已经大幅度降低。坦白地说,这份可靠性并不是我们想立即恢复的东西——我们希望波比的能力来自她的破坏能力,而不是冲后排能力。波比最闪耀的时刻可谓找对位置并控住尽量多的敌人的时候,因此我们改善了她为自己创造的近距离交锋能力。

护盾值:全等级下波比15%的最大生命值⇒ (于1/7/13级)波比15/17.5/20%的最大生命值

高玩点评:较大增强,被动前期的冷却减少,后期肉装成型后,护盾值更高。W加速快赶上疾跑了。

通常在版本补丁中,我们会提到某些高差异化的机制或是英雄——他们的成功与否非常依赖玩家的能力水平或是团队的合作。视野就是一个其中的机制——虽然插眼很重要(真的很重要),但插眼的位置和你的团队会如何利用视野信息往往也能注定一次战术决策的成败。

当谈到英雄技能的差异化时,雷克塞的地听术在英雄联盟中起到了至关重要的作用。它能让你知道敌人在哪,但当雷克塞为敌方所在的位置提供了近乎完美的信息时,事情就开始变得非常疯狂了(就像是增加了技巧射击的精确度或者说几乎完全阻止了一场入侵)。我们想要回调雷克塞的团队贡献能力,让她所提供的信息从“他们就在这儿!”变成“他们在这的某处!”。地听术将仍然是游戏中数一数二的信息采集工具,但让敌人有更多的方式与之互动也让这个技能更像是一场心理战,而不是单纯的电子追踪器。

高玩点评:较大削弱,降低了侦查能力,导致其反野和机动安全性较低。

塔莉垭仍然是英雄联盟中的小鲜肉,她难以上手的玩法也奖励着那些精通她的玩家们。我们喜欢陡峭的学习曲线,但塔莉垭的游戏机制更像是一个负担,而不是一种挑战。尤其是,【岩突】的技能锁定和两次施法机制让塔莉垭的岩石秀太过迟钝。

让我们弄清楚一件事:移除锁定机制后的塔莉垭太强了(塔莉垭很可能会变得疯狂起来)。在测试期间目睹了这样的诡计后,我们决定先发制人,以提前削弱“【岩突】+【撒石阵】”连招的可靠性。塔莉垭可能会在短期内变得不同寻常,但我们确信更平滑的游戏方式才能为岩雀铺设道路,我们就能从长计议地造就一个更加平衡的塔莉垭。

塔利垭不再会在施放【W岩突】后的0.55秒内无法使用其它技能

【新】衰减伤害:当对同一个目标爆炸时,每一个石雷将造成比上一个石雷少15%的伤害(最少55%伤害)

和玛尔扎哈一样,当维克托快速完成第一次海克斯核心升级后,他的对线阶段就从“小心谨慎控兵线”变成了“通过神级清线能力无效化对手的一切行动”。我们乐于看到维克托的能力从对线到大型团战的自然成长,但【死亡射线】余震伤害强大的清线能力几乎代表着一旦维克托完成了海克斯核心的升级,他就拥有了神的清线能力。为了给予敌人一个迎头赶上的机会,我们踩住了刹车,决定探讨维克托应该在什么时候“进化”。他仍然是狭小空间里的大杀器,但线上能力成长的放缓对他的伟大设计来说应该具有更大的影响力。

主亚索的玩家也是凡人。是吧。

修复了一个BUG,该BUG曾导致在亚索100%暴击率属性的前提下,【斩钢闪】并没有招招暴击

现在如果在施放【风之障壁】的同时亚索死亡,【风之障壁】不再无法阻挡投射物

修复了一个BUG,该BUG曾导致在被击飞时使用【踏前斩】,【踏前斩】可以对多个目标连锁施放并且没有冷却时间及施法时间

各层数提供了更多的移动速度。

关于云端亚龙有什么想说但没说的话?自元素亚龙登场以来,云端亚龙就在满意度中垫底。虽然我们不反对通过全新的机制强化它,但首先我们还是希望在它已有的效果上做点尝试,看它现有的加速能力是否太弱。

高玩点评:加强云端亚龙的性价比,提升刷新云端亚龙后的争夺激烈性。

有趣的真相:我们上一次对扭曲丛林进行调整还是在5.11版本。那是27个补丁之前。从那时起,我们上线了季前赛季,季中赛季,以及成吨的其它改动。部分的改动让扭曲丛林变得失控,因此我们必须采取行动将改动的小船扶向正轨。

首先是对于野区的改动。季前赛季的改动让打野英雄的装备从强调金币转移到了经验值之上。结果,如今扭曲丛林的英雄在完成打野后总体处于等级过高,装备过差的节奏(他们有比预期更多的生命值,这是由于早期的等级收益导致的)。于是我们重新调整了野怪营地,以让他们更好的适配如今的野区法则。

和召唤师峡谷一样,野怪现在只会给予他们的击杀者经验值奖励(一致性万岁!)

去年我们引入了新的防御外塔机制,目的是在早期游戏中为各英雄提供庇护所。那个改动还处在季前赛季的射手更新之前。随着英雄联盟中射手英雄的能力提升,扭曲丛林的防御塔也会被更容易摧毁,因此我们决定提高防御外塔的耐久度,来让它更加坚固。

随着下方装备的变动及去年游戏方式的常规变化,许多扭曲丛林的装备都已显露疲态。经研究,我们决定对装备进行一次大规模调整,这才是正确的变革方式。

在扭曲丛林地图,绝大多数英雄的推荐装都获得了更新

让我们从【血色之刃】开始。它为传统的射手英雄提供了廉价且有效的购买选择,但它在游戏后期的收益却从来不适合扭曲丛林较短的游戏时间。在我们季前赛季对于射手英雄的装备调整中,它的这份有效性从“必要之恶”变成了“狂暴的调整过度”,于是【血色之刃】便逐步扼杀了季前赛季中的装备多样性。结果就是这件装备汇集了太多优秀的属性,因此我们不得不跟【血色之刃】说永别了。

这两件装备都处在同一条船上,因此我们放一起说。【苦行僧之刃】和【霸王血铠】最初被引入是由于它们在召唤师峡谷中的表兄弟(【水银弯刀】和【狂徒铠甲】)对于扭曲丛林来说太慢了,即使它们面对的是不同的方面。【水银弯刀】非常难以做出来,因为它的升级配件【暴风之剑】太过昂贵,同时【狂徒铠甲】对于3V3环境来说又太强了。现在既然两个问题都已经处理了,于是我们决定将扭曲丛林的两件装备更换为更大型的版本。

剧透警告:【范达姆领主的劫掠者】并不会离开太长时间。随着【无尽之刃】的引入(第二次剧透警告!),【范达姆领主的劫掠者】不再需要充当“【无尽之刃】在召唤师峡谷中的扭曲丛林版本装备”,因此我们暂时让它退役了。这也顺便告诉了你【卑劣手斧】将无法获得升级了。我们不希望它潜藏在道具商店中,因此为了它好,我们也让它退役了。

在去年11月份的季前赛季更新前,【暴风之剑】在扭曲丛林地图因为过于昂贵而无法安家。在一个存钱压力如此疯狂的环境里,射手英雄本身就过的不自在,因此我们为扭曲丛林引入了一套更为廉价的装备,并且用【十字镐】升级取代了【暴风之剑】的地位。但正如我们上文所说的那样,事情发生了变化,因此我们可以很愉悦的在扭曲丛林引入一套新的装备啦。

新增:【暴风之剑】和它的升级装备已经加入扭曲丛林地图!

在“射手英雄太弱”世界里的另一个囚徒,因为射手英雄们生存环境太差而被迫从扭曲丛林放逐的装备。但现在,射手英雄们变了,如果他们变得太强,那么就是【荆棘之甲】出马的时候了。

我们已经在上文的被移除装备部分中说过了。去找到并看看【苦行僧之刃】的说明文本,然后就可以划掉你的顾虑了。

我们也已经在上文的被移除装备部分中说过了。那么:去找到并看看【霸王血铠】的说明文本。这一次我们真的在争取简化文字。

不言而喻。这是社区玩家长足的请求,于是我们终于找到了时间并实现了它。更多的团队合作永远不会是什么坏事,我们也兴奋地渴望见到玩家们会如何利用这些全新的标记提醒功能。

以下图标信息可被自动点选到聊天窗口,以为你的队伍提供信息:

你也可以点击TAB菜单中的打野指示器并将它放到聊天窗。点击即可。如果你点击了ALT+TAB,那就不是我们的错了。我们可是警告过你哦。

辅助位置的得分更好地反应出你相对的表现

辅助位置的得分将助攻与击杀放在了同一个贡献级,这样一来,闪现点燃抢人头的借口就变少了

在这个爆炸性的全新模式中享受基于回合制的攻防乐趣吧。水晶枢纽围城模式将在本次新版加入轮换模式的队列中——日程表和战术攻略即将到来!

· 婕拉的【被动-荆棘花园】不会再在婕拉于草丛回城时再次激活,以免暴露她的位置

· 布隆不会再在错误的时刻使用【E坚不可摧】试图阻挡纳什男爵的酸性喷吐时立即死亡

· 当徳莱厄斯使用【E无情铁手】隔墙拉人时,目标不会在碰到墙后被弹回初始被拉的位置

· 格雷福斯在使用了【R终极爆弹】后被敌人造成位移时,他不再短暂地晕眩

· 在格雷福斯发射他的第二发普攻子弹前立即使用【W烟幕弹】不再导致【W烟幕弹】使用失败

· 修复了一个BUG,该BUG曾导致伊莉丝的小蜘蛛有时候不会受到格雷福斯的普攻伤害

· 修复了一个BUG,该BUG曾导致【海克斯科技GLP-800】的主动效果没有总是正确地受到【洞察红宝石】的主动装备冷却缩减效果影响

· 凯尔【钢铁之翼】、【钢铁审判官】、【防暴天使】皮肤的生命槽得到了调整,以更符合凯尔的其它皮肤

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· 【邪恶圣诞老人】皮肤维迦的【W黑暗物质】颗粒效果已被恢复。提前祝大家圣诞快乐。

· 恢复了【冰雪游神】皮肤巴德【E神奇旅程】的路径指示器线路,进入通道将让你变成成企鹅

· 移除了在极低画质下,【至高之拳】皮肤李青模型的拼接线

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通常在版本补丁中,我们会提到某些高差异化的机制或是英雄——他们的成功与否非常依赖玩家的能力水平或是团队的合作。视野就是一个其中的机制——虽然插眼很重要(真的很重要),但插眼的位置和你的团队会如何利用视野信息往往也能注定一次战术决策的成败。

当谈到英雄技能的差异化时,雷克塞的地听术在英雄联盟中起到了至关重要的作用。它能让你知道敌人在哪,但当雷克塞为敌方所在的位置提供了近乎完美的信息时,事情就开始变得非常疯狂了(就像是增加了技巧射击的精确度或者说几乎完全阻止了一场入侵)。我们想要回调雷克塞的团队贡献能力,让她所提供的信息从“他们就在这儿!”变成“他们在这的某处!”。地听术将仍然是游戏中数一数二的信息采集工具,但让敌人有更多的方式与之互动也让这个技能更像是一场心理战,而不是单纯的电子追踪器。

高玩点评:较大削弱,降低了侦查能力,导致其反野和机动安全性较低。

塔莉垭仍然是英雄联盟中的小鲜肉,她难以上手的玩法也奖励着那些精通她的玩家们。我们喜欢陡峭的学习曲线,但塔莉垭的游戏机制更像是一个负担,而不是一种挑战。尤其是,【岩突】的技能锁定和两次施法机制让塔莉垭的岩石秀太过迟钝。

让我们弄清楚一件事:移除锁定机制后的塔莉垭太强了(塔莉垭很可能会变得疯狂起来)。在测试期间目睹了这样的诡计后,我们决定先发制人,以提前削弱“【岩突】+【撒石阵】”连招的可靠性。塔莉垭可能会在短期内变得不同寻常,但我们确信更平滑的游戏方式才能为岩雀铺设道路,我们就能从长计议地造就一个更加平衡的塔莉垭。

塔利垭不再会在施放【W岩突】后的0.55秒内无法使用其它技能

【新】衰减伤害:当对同一个目标爆炸时,每一个石雷将造成比上一个石雷少15%的伤害(最少55%伤害)

和玛尔扎哈一样,当维克托快速完成第一次海克斯核心升级后,他的对线阶段就从“小心谨慎控兵线”变成了“通过神级清线能力无效化对手的一切行动”。我们乐于看到维克托的能力从对线到大型团战的自然成长,但【死亡射线】余震伤害强大的清线能力几乎代表着一旦维克托完成了海克斯核心的升级,他就拥有了神的清线能力。为了给予敌人一个迎头赶上的机会,我们踩住了刹车,决定探讨维克托应该在什么时候“进化”。他仍然是狭小空间里的大杀器,但线上能力成长的放缓对他的伟大设计来说应该具有更大的影响力。

主亚索的玩家也是凡人。是吧。

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现在如果在施放【风之障壁】的同时亚索死亡,【风之障壁】不再无法阻挡投射物

修复了一个BUG,该BUG曾导致在被击飞时使用【踏前斩】,【踏前斩】可以对多个目标连锁施放并且没有冷却时间及施法时间

各层数提供了更多的移动速度。

关于云端亚龙有什么想说但没说的话?自元素亚龙登场以来,云端亚龙就在满意度中垫底。虽然我们不反对通过全新的机制强化它,但首先我们还是希望在它已有的效果上做点尝试,看它现有的加速能力是否太弱。

高玩点评:加强云端亚龙的性价比,提升刷新云端亚龙后的争夺激烈性。

有趣的真相:我们上一次对扭曲丛林进行调整还是在5.11版本。那是27个补丁之前。从那时起,我们上线了季前赛季,季中赛季,以及成吨的其它改动。部分的改动让扭曲丛林变得失控,因此我们必须采取行动将改动的小船扶向正轨。

首先是对于野区的改动。季前赛季的改动让打野英雄的装备从强调金币转移到了经验值之上。结果,如今扭曲丛林的英雄在完成打野后总体处于等级过高,装备过差的节奏(他们有比预期更多的生命值,这是由于早期的等级收益导致的)。于是我们重新调整了野怪营地,以让他们更好的适配如今的野区法则。

和召唤师峡谷一样,野怪现在只会给予他们的击杀者经验值奖励(一致性万岁!)

去年我们引入了新的防御外塔机制,目的是在早期游戏中为各英雄提供庇护所。那个改动还处在季前赛季的射手更新之前。随着英雄联盟中射手英雄的能力提升,扭曲丛林的防御塔也会被更容易摧毁,因此我们决定提高防御外塔的耐久度,来让它更加坚固。

随着下方装备的变动及去年游戏方式的常规变化,许多扭曲丛林的装备都已显露疲态。经研究,我们决定对装备进行一次大规模调整,这才是正确的变革方式。

在扭曲丛林地图,绝大多数英雄的推荐装都获得了更新

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这两件装备都处在同一条船上,因此我们放一起说。【苦行僧之刃】和【霸王血铠】最初被引入是由于它们在召唤师峡谷中的表兄弟(【水银弯刀】和【狂徒铠甲】)对于扭曲丛林来说太慢了,即使它们面对的是不同的方面。【水银弯刀】非常难以做出来,因为它的升级配件【暴风之剑】太过昂贵,同时【狂徒铠甲】对于3V3环境来说又太强了。现在既然两个问题都已经处理了,于是我们决定将扭曲丛林的两件装备更换为更大型的版本。

剧透警告:【范达姆领主的劫掠者】并不会离开太长时间。随着【无尽之刃】的引入(第二次剧透警告!),【范达姆领主的劫掠者】不再需要充当“【无尽之刃】在召唤师峡谷中的扭曲丛林版本装备”,因此我们暂时让它退役了。这也顺便告诉了你【卑劣手斧】将无法获得升级了。我们不希望它潜藏在道具商店中,因此为了它好,我们也让它退役了。

在去年11月份的季前赛季更新前,【暴风之剑】在扭曲丛林地图因为过于昂贵而无法安家。在一个存钱压力如此疯狂的环境里,射手英雄本身就过的不自在,因此我们为扭曲丛林引入了一套更为廉价的装备,并且用【十字镐】升级取代了【暴风之剑】的地位。但正如我们上文所说的那样,事情发生了变化,因此我们可以很愉悦的在扭曲丛林引入一套新的装备啦。

新增:【暴风之剑】和它的升级装备已经加入扭曲丛林地图!

在“射手英雄太弱”世界里的另一个囚徒,因为射手英雄们生存环境太差而被迫从扭曲丛林放逐的装备。但现在,射手英雄们变了,如果他们变得太强,那么就是【荆棘之甲】出马的时候了。

我们已经在上文的被移除装备部分中说过了。去找到并看看【苦行僧之刃】的说明文本,然后就可以划掉你的顾虑了。

我们也已经在上文的被移除装备部分中说过了。那么:去找到并看看【霸王血铠】的说明文本。这一次我们真的在争取简化文字。

不言而喻。这是社区玩家长足的请求,于是我们终于找到了时间并实现了它。更多的团队合作永远不会是什么坏事,我们也兴奋地渴望见到玩家们会如何利用这些全新的标记提醒功能。

以下图标信息可被自动点选到聊天窗口,以为你的队伍提供信息:

你也可以点击TAB菜单中的打野指示器并将它放到聊天窗。点击即可。如果你点击了ALT+TAB,那就不是我们的错了。我们可是警告过你哦。

辅助位置的得分更好地反应出你相对的表现

辅助位置的得分将助攻与击杀放在了同一个贡献级,这样一来,闪现点燃抢人头的借口就变少了

在这个爆炸性的全新模式中享受基于回合制的攻防乐趣吧。水晶枢纽围城模式将在本次新版加入轮换模式的队列中——日程表和战术攻略即将到来!

· 婕拉的【被动-荆棘花园】不会再在婕拉于草丛回城时再次激活,以免暴露她的位置

· 布隆不会再在错误的时刻使用【E坚不可摧】试图阻挡纳什男爵的酸性喷吐时立即死亡

· 当徳莱厄斯使用【E无情铁手】隔墙拉人时,目标不会在碰到墙后被弹回初始被拉的位置

· 格雷福斯在使用了【R终极爆弹】后被敌人造成位移时,他不再短暂地晕眩

· 在格雷福斯发射他的第二发普攻子弹前立即使用【W烟幕弹】不再导致【W烟幕弹】使用失败

· 修复了一个BUG,该BUG曾导致伊莉丝的小蜘蛛有时候不会受到格雷福斯的普攻
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