鹰角弓在哪买 (鹰角弓炉石)

2024-01-08 08:13:01 666阅读 投稿:网友
前言本周的Top 10专栏我们将打入铁匠铺,看看暴雪有史以来做过的最好的10把武器。当然了,这也注定我们本周只会提到某几个职业;事实上,在我

鹰角弓在哪买 (鹰角弓炉石) 本周的Top 10专栏我们将打入铁匠铺,看看暴雪有史以来做过的最好的10把武器。当然了,这也注定我们本周只会提到某几个职业;事实上,在我刚开始着手准备做这个主题的时候,我觉得它可能会很无聊。事实证明我是错的,武器是游戏中不可分割的一部分,它帮助定义了职业特性和玩法。今天我们就来看看那些有武器的职业都从这个机制中获得了什么收益。

这是一张非常cooooool的卡,在快攻/铺场骑士中曾经有一席之地。可惜的是,尽管这张牌有独特而有趣的机制,它的强度和局限性不足以使得它进入大部分构筑。这也是为什么它只能得到荣誉提名的理由。

类似公正剑,这张卡也有有趣的机制,并且能够在某些情况下彻底改变局势。这或许不是一个军情七处特工,不过它也能完成很好的控场效果。它曾经出现在快攻贼构筑中,不过并没有流行起来。

尽管现在你已经很少看到这张卡了,它曾经却是盗贼作为对手时往往最可怕的卡之一。这张卡不仅具有极高的单卡伤害,配合各种武器buff和剑刃风暴更是能打出爆炸的输出。现在的环境,它的强度或许已经难进构筑了,但它曾经是盗贼最优秀的的半黑科技卡之一。它能一己之力打赢对阵控制/中速卡组的对局,在内战中也所向披靡。尽管这个列表上大部分的武器都具有很高的伤害能力,只有很少能够在给对手的心理压力上和刺客之刃相提并论。

大部分武器都受到耐久度限制,从而没有什么伤害成长空间。刺客之刃则不然,本身就能打出12点伤害(当然要长达4回合时间),配合毒药之类的牌更是能令人恐惧。游戏中很少有伤害总量这么高的组合,而盗贼很多时候正需要这种打脸解场兼备的卡,这也使得它在游戏的初期对盗贼有巨大的帮助。当然,现在盗贼拥有了很多更有效的替换手段(这也是为什么这张卡在榜单上垫底),但是它曾经的价值和未来仍具备的潜力足以让它上榜。

奥金斧在控制或打脸战士中的地位和刺客之刃很相似。它之所以能高居一名的原因是它现在的使用率远高于后者,而且在最近一个月大有回马枪之势。尽管它曾经被榜单上的另一张卡(死亡之咬)压得死死的,在缺少死咬的情况下奥金斧在正确的时机和套牌中仍然能带来恐怖的价值。任何卡的成功都是要依赖背后的卡组支持,而当reynad开始力推打脸战时这张卡就稳稳占据了一席。可以说,这张卡甚至是打脸战能够存在的唯一原因。和任何打脸卡组一样,打脸战也需要在对面立起高墙之前打出伤害,这张卡就有效地做到了这一点,而且它砍嘲讽的效率也一点不逊色。奥金斧的抢脸、解场能力,再加上它最近得到的开发度,使得这张曾经被边缘化的鸡肋卡牌成功获得第9位。

这张3费武器有一个恐怖的亡语效果,它提供的加成会使得萨满的对手非常头疼。机械萨是GvG里相对来说崛起比较晚的一个卡组,而这张卡至始至终都在卡组中。它不仅拥有3费6伤的下限(尽管不那么超模,但是也是完全不亏的),而且具有强大的buff能力,无论是机械跃迁者还是载人收割机,都会造成很恶心的场面。萨满手顺的时候,你很难在已经吃到不少伤害的时候应对场上的一个大生物了。

这张卡也可以有不错的控场收益。尽管没有榜单上另一个3/2武器强,这张卡同样也能够不错地应对前期压力和场面。而它提供的2/2加成往往就能成为返场的关键点。对于一个快攻卡组来说,免费的+2/+2已经是全游戏最强的buff之一了。这也是为什么动力战锤能够在榜单上占据第8的原因。

我知道很多人可能会质疑这张卡的出现,不过我觉得如果一个武器榜单上没有这个橙色武器,会显得不妥当。当然,它是不可收集卡牌,但是它的出场率绝对不低于游戏中绝大部分的武器。这个武器是使得弗丁具有那么高威胁的主要原因。解掉弗丁之后出现的这把5/3武器是非常优秀的控场工具,尤其是在消耗战之后的后期。你会吃不少伤害,但是骑士的治疗能力弥补了这一点。

而灰烬使者出现在第7的原因是它不仅能够为控制牌组提供工具。它还是中速和奥秘卡组中强大的终结工具和胜利手段。不管怎么说,这总是15点打脸伤害……我决定将这张卡设定为第7的原因是,它的获取条件确实困难了一点……

可能很多人会觉得这张卡应该排的更往后一点,不过我认为以血吼的卡牌设计它就值得这个第6的位置。卡牌游戏的常见原则之一就是改变游戏规则的卡一般都比较强。血吼不打脸就不会降耐久的特性就是一个例子。耐久度是武器不过强的重要限制,例如你不可能用奥金斧单卡打出超过10点的伤害,但是用血吼就完全不一样,它相当于源源不断的解场法术,在后期战斗中可以轻易打破对局中的平衡。控制战士是一个不是很在乎吃伤害的卡组。它具有很高的护甲值,这也允许玩家不断用武器砍随从,同时不太怕对手的斩杀。这张卡在不考虑卖脸的情况下基本就是5-6张解场法术。这个听上去非常恐怖;它确实也非常恐怖,是游戏中有史以来最强的控制单卡之一。这张卡没能打进前5的原因很简单——只是因为前五太强了。

在长时间的沉寂之后,毁灭锤总算扛起了萨满的大旗。这张卡从来就不是一张烂卡,它只是缺少合理的卡组。原因主要有两个:一、曾经环境里哈里森横行,而萨满只有中慢速套牌,带这张牌不如嗜血或者风领主奥拉基尔;二、萨满本身强度太低。这不是说风怒锤不好,而是说它确实不具备前三那样的一张卡撑起一个卡组的能力。现在毁灭锤一举升到这个地位的原因主要是合适的卡组。对于快攻卡组来说,没有什么比16点打脸伤害更诱人的了,这还是不考虑石化武器和坑道穴居人等combo的情况下。任何风怒武器都会具有其战略价值,而对于现在进攻能力极强的萨满来说更是如此。是的,它就是那种能够一张卡或者加上少量配合就能赢得胜利的牌。

很多人看到中速、控场或奥秘骑士时总是会挑出一张有代表性的卡然后说:这就是这个卡组好的原因。某种程度上这没错,但是很多人往往都低估了真银圣剑的价值。一个4/2的白板武器已经足够好。在4费上大宝剑意味着不仅当回合能有效解场,下回合在解场的同时还能上怪。而这张牌还可以治疗你,它也是全游戏唯一能这么做的武器。这使得这张牌在作为一个优秀解场控制卡的同时还能有效保护你的英雄血量。而这张卡之所以能排到这个位置,正是因为它的普适性。无论是快攻、中速、控制还是斩杀,骑士的任何形态都可以和真银圣剑相兼容。

这张卡比较类似于真银圣剑,不过比它更好。这其实已经是一个非常夸张的事实了,但是这真的是事实。死亡之咬只要4费,而它给战士带来了他想要的一切。当naxx刚出的时候,很多人对于死亡之咬并不是很关心。但是很快这张卡就将战士卡组的强度提升到了一个新档次。控制类战士在几乎所有环境都很强势,但是它一直惧怕一些疯狂铺场型的卡组例如动物园。死亡之咬将2张解卡和1个aoe结合在一起,而且它还能激活斩杀之类的对中速好用的单卡。和所有强力卡牌一样,死亡之咬的适用范围也非常广。它对于奴隶战是非常优秀的体系卡,对于防战是非常优秀的解卡;没有死亡之咬,当年的奴隶战和防战或许还是很强,但是绝对会降低至少一个档次。想象曾经被5费民工三连支配的恐惧吧!这张牌毫无疑问值得第3

鹰角弓具有类似于血吼的单卡描述,而条件只是猎人往往都会携带的奥秘。尤其是当疯狂的科学家横行的年代。武器的很重要的一个衡量标准就是伤害总量。这张卡下限是6伤,而很容易就会变成9伤甚至12伤。对于别的职业来说可能还可以接受,但是对于猎人这就太夸张了。鹰角弓对于中速和打脸猎人都是很关键的。我认为,鹰角弓是最好的打脸单卡之一,它在3、4、5费的控制能力也非常契合中速猎的节奏。大部分平庸的卡只能在特定卡组中发挥效果;而鹰角弓显然属于那种功能多样且样样强力的卡牌。这张卡配合猎人的英雄技能就是每回合5伤打脸,而很少有什么卡组能吃得起这种伤害。

自从beta时代开始,人们就一直在抱怨2费准时斧子的战士。这种抱怨和质疑不是没有道理的。炽炎战斧不是简简单单的一张前期优质卡牌,或者是防快攻神卡,它几乎就是战士这个职业甚至存在的唯一理由。任何战士都是无脑满编这张卡。这张卡无论从任何层面来看都非常强,它能打伤害、中期控场以及解决一些前期的威胁。有些武器的强弱可能是依赖于环境或者依赖于职业的强弱,而小斧子则是无论任何时候都强的一张卡。2费打6是难以想象的夸张,比任何一张有史以来的解场卡都要高效稳定。而这张牌能够排在榜首的更大的一个原因是因为它对于战士2费曲线的填充功能;很多武器或许有很强的中期能力、或者有很imba的配合,但是“在2费抓到小斧子“对于战士很多时候就赢了一半。榜单上很多的卡可能只是普通的武器;而这张卡是有史以来最强的低费解。这毫无疑问是惊人的。

这张卡比较类似于真银圣剑,不过比它更好。这其实已经是一个非常夸张的事实了,但是这真的是事实。死亡之咬只要4费,而它给战士带来了他想要的一切。当naxx刚出的时候,很多人对于死亡之咬并不是很关心。但是很快这张卡就将战士卡组的强度提升到了一个新档次。控制类战士在几乎所有环境都很强势,但是它一直惧怕一些疯狂铺场型的卡组例如动物园。死亡之咬将2张解卡和1个aoe结合在一起,而且它还能激活斩杀之类的对中速好用的单卡。和所有强力卡牌一样,死亡之咬的适用范围也非常广。它对于奴隶战是非常优秀的体系卡,对于防战是非常优秀的解卡;没有死亡之咬,当年的奴隶战和防战或许还是很强,但是绝对会降低至少一个档次。想象曾经被5费民工三连支配的恐惧吧!这张牌毫无疑问值得第3

鹰角弓具有类似于血吼的单卡描述,而条件只是猎人往往都会携带的奥秘。尤其是当疯狂的科学家横行的年代。武器的很重要的一个衡量标准就是伤害总量。这张卡下限是6伤,而很容易就会变成9伤甚至12伤。对于别的职业来说可能还可以接受,但是对于猎人这就太夸张了。鹰角弓对于中速和打脸猎人都是很关键的。我认为,鹰角弓是最好的打脸单卡之一,它在3、4、5费的控制能力也非常契合中速猎的节奏。大部分平庸的卡只能在特定卡组中发挥效果;而鹰角弓显然属于那种功能多样且样样强力的卡牌。这张卡配合猎人的英雄技能就是每回合5伤打脸,而很少有什么卡组能吃得起这种伤害。

自从beta时代开始,人们就一直在抱怨2费准时斧子的战士。这种抱怨和质疑不是没有道理的。炽炎战斧不是简简单单的一张前期优质卡牌,或者是防快攻神卡,它几乎就是战士这个职业甚至存在的唯一理由。任何战士都是无脑满编这张卡。这张卡无论从任何层面来看都非常强,它能打伤害、中期控场以及解决一些前期的威胁。有些武器的强弱可能是依赖于环境或者依赖于职业的强弱,而小斧子则是无论任何时候都强的一张卡。2费打6是难以想象的夸张,比任何一张有史以来的解场卡都要高效稳定。而这张牌能够排在榜首的更大的一个原因是因为它对于战士2费曲线的填充功能;很多武器或许有很强的中期能力、或者有很imba的配合,但是“在2费抓到小斧子“对于战士很多时候就赢了一半。榜单上很多的卡可能只是普通的武器;而这张卡是有史以来最强的低费解。这毫无疑问是惊人的。

鹰角弓具有类似于血吼的单卡描述,而条件只是猎人往往都会携带的奥秘。尤其是当疯狂的科学家横行的年代。武器的很重要的一个衡量标准就是伤害总量。这张卡下限是6伤,而很容易就会变成9伤甚至12伤。对于别的职业来说可能还可以接受,但是对于猎人这就太夸张了。鹰角弓对于中速和打脸猎人都是很关键的。我认为,鹰角弓是最好的打脸单卡之一,它在3、4、5费的控制能力也非常契合中速猎的节奏。大部分平庸的卡只能在特定卡组中发挥效果;而鹰角弓显然属于那种功能多样且样样强力的卡牌。这张卡配合猎人的英雄技能就是每回合5伤打脸,而很少有什么卡组能吃得起这种伤害。

自从beta时代开始,人们就一直在抱怨2费准时斧子的战士。这种抱怨和质疑不是没有道理的。炽炎战斧不是简简单单的一张前期优质卡牌,或者是防快攻神卡,它几乎就是战士这个职业甚至存在的唯一理由。任何战士都是无脑满编这张卡。这张卡无论从任何层面来看都非常强,它能打伤害、中期控场以及解决一些前期的威胁。有些武器的强弱可能是依赖于环境或者依赖于职业的强弱,而小斧子则是无论任何时候都强的一张卡。2费打6是难以想象的夸张,比任何一张有史以来的解场卡都要高效稳定。而这张牌能够排在榜首的更大的一个原因是因为它对于战士2费曲线的填充功能;很多武器或许有很强的中期能力、或者有很imba的配合,但是“在2费抓到小斧子“对于战士很多时候就赢了一半。榜单上很多的卡可能只是普通的武器;而这张卡是有史以来最强的低费解。这毫无疑问是惊人的。

自从beta时代开始,人们就一直在抱怨2费准时斧子的战士。这种抱怨和质疑不是没有道理的。炽炎战斧不是简简单单的一张前期优质卡牌,或者是防快攻神卡,它几乎就是战士这个职业甚至存在的唯一理由。任何战士都是无脑满编这张卡。这张卡无论从任何层面来看都非常强,它能打伤害、中期控场以及解决一些前期的威胁。有些武器的强弱可能是依赖于环境或者依赖于职业的强弱,而小斧子则是无论任何时候都强的一张卡。2费打6是难以想象的夸张,比任何一张有史以来的解场卡都要高效稳定。而这张牌能够排在榜首的更大的一个原因是因为它对于战士2费曲线的填充功能;很多武器或许有很强的中期能力、或者有很imba的配合,但是“在2费抓到小斧子“对于战士很多时候就赢了一半。榜单上很多的卡可能只是普通的武器;而这张卡是有史以来最强的低费解。这毫无疑问是惊人的。

类似公正剑,这张卡也有有趣的机制,并且能够在某些情况下彻底改变局势。这或许不是一个军情七处特工,不过它也能完成很好的控场效果。它曾经出现在快攻贼构筑中,不过并没有流行起来。

尽管现在你已经很少看到这张卡了,它曾经却是盗贼作为对手时往往最可怕的卡之一。这张卡不仅具有极高的单卡伤害,配合各种武器buff和剑刃风暴更是能打出爆炸的输出。现在的环境,它的强度或许已经难进构筑了,但它曾经是盗贼最优秀的的半黑科技卡之一。它能一己之力打赢对阵控制/中速卡组的对局,在内战中也所向披靡。尽管这个列表上大部分的武器都具有很高的伤害能力,只有很少能够在给对手的心理压力上和刺客之刃相提并论。

大部分武器都受到耐久度限制,从而没有什么伤害成长空间。刺客之刃则不然,本身就能打出12点伤害(当然要长达4回合时间),配合毒药之类的牌更是能令人恐惧。游戏中很少有伤害总量这么高的组合,而盗贼很多时候正需要这种打脸解场兼备的卡,这也使得它在游戏的初期对盗贼有巨大的帮助。当然,现在盗贼拥有了很多更有效的替换手段(这也是为什么这张卡在榜单上垫底),但是它曾经的价值和未来仍具备的潜力足以让它上榜。

奥金斧在控制或打脸战士中的地位和刺客之刃很相似。它之所以能高居一名的原因是它现在的使用率远高于后者,而且在最近一个月大有回马枪之势。尽管它曾经被榜单上的另一张卡(死亡之咬)压得死死的,在缺少死咬的情况下奥金斧在正确的时机和套牌中仍然能带来恐怖的价值。任何卡的成功都是要依赖背后的卡组支持,而当reynad开始力推打脸战时这张卡就稳稳占据了一席。可以说,这张卡甚至是打脸战能够存在的唯一原因。和任何打脸卡组一样,打脸战也需要在对面立起高墙之前打出伤害,这张卡就有效地做到了这一点,而且它砍嘲讽的效率也一点不逊色。奥金斧的抢脸、解场能力,再加上它最近得到的开发度,使得这张曾经被边缘化的鸡肋卡牌成功获得第9位。

这张3费武器有一个恐怖的亡语效果,它提供的加成会使得萨满的对手非常头疼。机械萨是GvG里相对来说崛起比较晚的一个卡组,而这张卡至始至终都在卡组中。它不仅拥有3费6伤的下限(尽管不那么超模,但是也是完全不亏的),而且具有强大的buff能力,无论是机械跃迁者还是载人收割机,都会造成很恶心的场面。萨满手顺的时候,你很难在已经吃到不少伤害的时候应对场上的一个大生物了。

这张卡也可以有不错的控场收益。尽管没有榜单上另一个3/2武器强,这张卡同样也能够不错地应对前期压力和场面。而它提供的2/2加成往往就能成为返场的关键点。对于一个快攻卡组来说,免费的+2/+2已经是全游戏最强的buff之一了。这也是为什么动力战锤能够在榜单上占据第8的原因。

我知道很多人可能会质疑这张卡的出现,不过我觉得如果一个武器榜单上没有这个橙色武器,会显得不妥当。当然,它是不可收集卡牌,但是它的出场率绝对不低于游戏中绝大部分的武器。这个武器是使得弗丁具有那么高威胁的主要原因。解掉弗丁之后出现的这把5/3武器是非常优秀的控场工具,尤其是在消耗战之后的后期。你会吃不少伤害,但是骑士的治疗能力弥补了这一点。

而灰烬使者出现在第7的原因是它不仅能够为控制牌组提供工具。它还是中速和奥秘卡组中强大的终结工具和胜利手段。不管怎么说,这总是15点打脸伤害……我决定将这张卡设定为第7的原因是,它的获取条件确实困难了一点……

可能很多人会觉得这张卡应该排的更往后一点,不过我认为以血吼的卡牌设计它就值得这个第6的位置。卡牌游戏的常见原则之一就是改变游戏规则的卡一般都比较强。血吼不打脸就不会降耐久的特性就是一个例子。耐久度是武器不过强的重要限制,例如你不可能用奥金斧单卡打出超过10点的伤害,但是用血吼就完全不一样,它相当于源源不断的解场法术,在后期战斗中可以轻易打破对局中的平衡。控制战士是一个不是很在乎吃伤害的卡组。它具有很高的护甲值,这也允许玩家不断用武器砍随从,同时不太怕对手的斩杀。这张卡在不考虑卖脸的情况下基本就是5-6张解场法术。这个听上去非常恐怖;它确实也非常恐怖,是游戏中有史以来最强的控制单卡之一。这张卡没能打进前5的原因很简单——只是因为前五太强了。

在长时间的沉寂之后,毁灭锤总算扛起了萨满的大旗。这张卡从来就不是一张烂卡,它只是缺少合理的卡组。原因主要有两个:一、曾经环境里哈里森横行,而萨满只有中慢速套牌,带这张牌不如嗜血或者风领主奥拉基尔;二、萨满本身强度太低。这不是说风怒锤不好,而是说它确实不具备前三那样的一张卡撑起一个卡组的能力。现在毁灭锤一举升到这个地位的原因主要是合适的卡组。对于快攻卡组来说,没有什么比16点打脸伤害更诱人的了,这还是不考虑石化武器和坑道穴居人等combo的情况下。任何风怒武器都会具有其战略价值,而对于现在进攻能力极强的萨满来说更是如此。是的,它就是那种能够一张卡或者加上少量配合就能赢得胜利的牌。

很多人看到中速、控场或奥秘骑士时总是会挑出一张有代表性的卡然后说:这就是这个卡组好的原因。某种程度上这没错,但是很多人往往都低估了真银圣剑的价值。一个4/2的白板武器已经足够好。在4费上大宝剑意味着不仅当回合能有效解场,下回合在解场的同时还能上怪。而这张牌还可以治疗你,它也是全游戏唯一能这么做的武器。这使得这张牌在作为一个优秀解场控制卡的同时还能有效保护你的英雄血量。而这张卡之所以能排到这个位置,正是因为它的普适性。无论是快攻、中速、控制还是斩杀,骑士的任何形态都可以和真银圣剑相兼容。

这张卡比较类似于真银圣剑,不过比它更好。这其实已经是一个非常夸张的事实了,但是这真的是事实。死亡之咬只要4费,而它给战士带来了他想要的一切。当naxx刚出的时候,很多人对于死亡之咬并不是很关心。但是很快这张卡就将战士卡组的强度提升到了一个新档次。控制类战士在几乎所有环境都很强势,但是它一直惧怕一些疯狂铺场型的卡组例如动物园。死亡之咬将2张解卡和1个aoe结合在一起,而且它还能激活斩杀之类的对中速好用的单卡。和所有强力卡牌一样,死亡之咬的适用范围也非常广。它对于奴隶战是非常优秀的体系卡,对于防战是非常优秀的解卡;没有死亡之咬,当年的奴隶战和防战或许还是很强,但是绝对会降低至少一个档次。想象曾经被5费民工三连支配的恐惧吧!这张牌毫无疑问值得第3

鹰角弓具有类似于血吼的单卡描述,而条件只是猎人往往都会携带的奥秘。尤其是当疯狂的科学家横行的年代。武器的很重要的一个衡量标准就是伤害总量。这张卡下限是6伤,而很容易就会变成9伤甚至12伤。对于别的职业来说可能还可以接受,但是对于猎人这就太夸张了。鹰角弓对于中速和打脸猎人都是很关键的。我认为,鹰角弓是最好的打脸单卡之一,它在3、4、5费的控制能力也非常契合中速猎的节奏。大部分平庸的卡只能在特定卡组中发挥效果;而鹰角弓显然属于那种功能多样且样样强力的卡牌。这张卡配合猎人的英雄技能就是每回合5伤打脸,而很少有什么卡组能吃得起这种伤害。

自从beta时代开始,人们就一直在抱怨2费准时斧子的战士。这种抱怨和质疑不是没有道理的。炽炎战斧不是简简单单的一张前期优质卡牌,或者是防快攻神卡,它几乎就是战士这个职业甚至存在的唯一理由。任何战士都是无脑满编这张卡。这张卡无论从任何层面来看都非常强,它能打伤害、中期控场以及解决一些前期的威胁。有些武器的强弱可能是依赖于环境或者依赖于职业的强弱,而小斧子则是无论任何时候都强的一张卡。2费打6是难以想象的夸张,比任何一张有史以来的解场卡都要高效稳定。而这张牌能够排在榜首的更大的一个原因是因为它对于战士2费曲线的填充功能;很多武器或许有很强的中期能力、或者有很imba的配合,但是“在2费抓到小斧子“对于战士很多时候就赢了一半。榜单上很多的卡可能只是普通的武器;而这张卡是有史以来最强的低费解。这毫无疑问是惊人的。

尽管现在你已经很少看到这张卡了,它曾经却是盗贼作为对手时往往最可怕的卡之一。这张卡不仅具有极高的单卡伤害,配合各种武器buff和剑刃风暴更是能打出爆炸的输出。现在的环境,它的强度或许已经难进构筑了,但它曾经是盗贼最优秀的的半黑科技卡之一。它能一己之力打赢对阵控制/中速卡组的对局,在内战中也所向披靡。尽管这个列表上大部分的武器都具有很高的伤害能力,只有很少能够在给对手的心理压力上和刺客之刃相提并论。

大部分武器都受到耐久度限制,从而没有什么伤害成长空间。刺客之刃则不然,本身就能打出12点伤害(当然要长达4回合时间),配合毒药之类的牌更是能令人恐惧。游戏中很少有伤害总量这么高的组合,而盗贼很多时候正需要这种打脸解场兼备的卡,这也使得它在游戏的初期对盗贼有巨大的帮助。当然,现在盗贼拥有了很多更有效的替换手段(这也是为什么这张卡在榜单上垫底),但是它曾经的价值和未来仍具备的潜力足以让它上榜。

奥金斧在控制或打脸战士中的地位和刺客之刃很相似。它之所以能高居一名的原因是它现在的使用率远高于后者,而且在最近一个月大有回马枪之势。尽管它曾经被榜单上的另一张卡(死亡之咬)压得死死的,在缺少死咬的情况下奥金斧在正确的时机和套牌中仍然能带来恐怖的价值。任何卡的成功都是要依赖背后的卡组支持,而当reynad开始力推打脸战时这张卡就稳稳占据了一席。可以说,这张卡甚至是打脸战能够存在的唯一原因。和任何打脸卡组一样,打脸战也需要在对面立起高墙之前打出伤害,这张卡就有效地做到了这一点,而且它砍嘲讽的效率也一点不逊色。奥金斧的抢脸、解场能力,再加上它最近得到的开发度,使得这张曾经被边缘化的鸡肋卡牌成功获得第9位。

这张3费武器有一个恐怖的亡语效果,它提供的加成会使得萨满的对手非常头疼。机械萨是GvG里相对来说崛起比较晚的一个卡组,而这张卡至始至终都在卡组中。它不仅拥有3费6伤的下限(尽管不那么超模,但是也是完全不亏的),而且具有强大的buff能力,无论是机械跃迁者还是载人收割机,都会造成很恶心的场面。萨满手顺的时候,你很难在已经吃到不少伤害的时候应对场上的一个大生物了。

这张卡也可以有不错的控场收益。尽管没有榜单上另一个3/2武器强,这张卡同样也能够不错地应对前期压力和场面。而它提供的2/2加成往往就能成为返场的关键点。对于一个快攻卡组来说,免费的+2/+2已经是全游戏最强的buff之一了。这也是为什么动力战锤能够在榜单上占据第8的原因。

我知道很多人可能会质疑这张卡的出现,不过我觉得如果一个武器榜单上没有这个橙色武器,会显得不妥当。当然,它是不可收集卡牌,但是它的出场率绝对不低于游戏中绝大部分的武器。这个武器是使得弗丁具有那么高威胁的主要原因。解掉弗丁之后出现的这把5/3武器是非常优秀的控场工具,尤其是在消耗战之后的后期。你会吃不少伤害,但是骑士的治疗能力弥补了这一点。

而灰烬使者出现在第7的原因是它不仅能够为控制牌组提供工具。它还是中速和奥秘卡组中强大的终结工具和胜利手段。不管怎么说,这总是15点打脸伤害……我决定将这张卡设定为第7的原因是,它的获取条件确实困难了一点……

可能很多人会觉得这张卡应该排的更往后一点,不过我认为以血吼的卡牌设计它就值得这个第6的位置。卡牌游戏的常见原则之一就是改变游戏规则的卡一般都比较强。血吼不打脸就不会降耐久的特性就是一个例子。耐久度是武器不过强的重要限制,例如你不可能用奥金斧单卡打出超过10点的伤害,但是用血吼就完全不一样,它相当于源源不断的解场法术,在后期战斗中可以轻易打破对局中的平衡。控制战士是一个不是很在乎吃伤害的卡组。它具有很高的护甲值,这也允许玩家不断用武器砍随从,同时不太怕对手的斩杀。这张卡在不考虑卖脸的情况下基本就是5-6张解场法术。这个听上去非常恐怖;它确实也非常恐怖,是游戏中有史以来最强的控制单卡之一。这张卡没能打进前5的原因很简单——只是因为前五太强了。

在长时间的沉寂之后,毁灭锤总算扛起了萨满的大旗。这张卡从来就不是一张烂卡,它只是缺少合理的卡组。原因主要有两个:一、曾经环境里哈里森横行,而萨满只有中慢速套牌,带这张牌不如嗜血或者风领主奥拉基尔;二、萨满本身强度太低。这不是说风怒锤不好,而是说它确实不具备前三那样的一张卡撑起一个卡组的能力。现在毁灭锤一举升到这个地位的原因主要是合适的卡组。对于快攻卡组来说,没有什么比16点打脸伤害更诱人的了,这还是不考虑石化武器和坑道穴居人等combo的情况下。任何风怒武器都会具有其战略价值,而对于现在进攻能力极强的萨满来说更是如此。是的,它就是那种能够一张卡或者加上少量配合就能赢得胜利的牌。

很多人看到中速、控场或奥秘骑士时总是会挑出一张有代表性的卡然后说:这就是这个卡组好的原因。某种程度上这没错,但是很多人往往都低估了真银圣剑的价值。一个4/2的白板武器已经足够好。在4费上大宝剑意味着不仅当回合能有效解场,下回合在解场的同时还能上怪。而这张牌还可以治疗你,它也是全游戏唯一能这么做的武器。这使得这张牌在作为一个优秀解场控制卡的同时还能有效保护你的英雄血量。而这张卡之所以能排到这个位置,正是因为它的普适性。无论是快攻、中速、控制还是斩杀,骑士的任何形态都可以和真银圣剑相兼容。

这张卡比较类似于真银圣剑,不过比它更好。这其实已经是一个非常夸张的事实了,但是这真的是事实。死亡之咬只要4费,而它给战士带来了他想要的一切。当naxx刚出的时候,很多人对于死亡之咬并不是很关心。但是很快这张卡就将战士卡组的强度提升到了一个新档次。控制类战士在几乎所有环境都很强势,但是它一直惧怕一些疯狂铺场型的卡组例如动物园。死亡之咬将2张解卡和1个aoe结合在一起,而且它还能激活斩杀之类的对中速好用的单卡。和所有强力卡牌一样,死亡之咬的适用范围也非常广。它对于奴隶战是非常优秀的体系卡,对于防战是非常优秀的解卡;没有死亡之咬,当年的奴隶战和防战或许还是很强,但是绝对会降低至少一个档次。想象曾经被5费民工三连支配的恐惧吧!这张牌毫无疑问值得第3

鹰角弓具有类似于血吼的单卡描述,而条件只是猎人往往都会携带的奥秘。尤其是当疯狂的科学家横行的年代。武器的很重要的一个衡量标准就是伤害总量。这张卡下限是6伤,而很容易就会变成9伤甚至12伤。对于别的职业来说可能还可以接受,但是对于猎人这就太夸张了。鹰角弓对于中速和打脸猎人都是很关键的。我认为,鹰角弓是最好的打脸单卡之一,它在3、4、5费的控制能力也非常契合中速猎的节奏。大部分平庸的卡只能在特定卡组中发挥效果;而鹰角弓显然属于那种功能多样且样样强力的卡牌。这张卡配合猎人的英雄技能就是每回合5伤打脸,而很少有什么卡组能吃得起这种伤害。

自从beta时代开始,人们就一直在抱怨2费准时斧子的战士。这种抱怨和质疑不是没有道理的。炽炎战斧不是简简单单的一张前期优质卡牌,或者是防快攻神卡,它几乎就是战士这个职业甚至存在的唯一理由。任何战士都是无脑满编这张卡。这张卡无论从任何层面来看都非常强,它能打伤害、中期控场以及解决一些前期的威胁。有些武器的强弱可能是依赖于环境或者依赖于职业的强弱,而小斧子则是无论任何时候都强的一张卡。2费打6是难以想象的夸张,比任何一张有史以来的解场卡都要高效稳定。而这张牌能够排在榜首的更大的一个原因是因为它对于战士2费曲线的填充功能;很多武器或许有很强的中期能力、或者有很imba的配合,但是“在2费抓到小斧子“对于战士很多时候就赢了一半。榜单上很多的卡可能只是普通的武器;而这张卡是有史以来最强的低费解。这毫无疑问是惊人的。

奥金斧在控制或打脸战士中的地位和刺客之刃很相似。它之所以能高居一名的原因是它现在的使用率远高于后者,而且在最近一个月大有回马枪之势。尽管它曾经被榜单上的另一张卡(死亡之咬)压得死死的,在缺少死咬的情况下奥金斧在正确的时机和套牌中仍然能带来恐怖的价值。任何卡的成功都是要依赖背后的卡组支持,而当reynad开始力推打脸战时这张卡就稳稳占据了一席。可以说,这张卡甚至是打脸战能够存在的唯一原因。和任何打脸卡组一样,打脸战也需要在对面立起高墙之前打出伤害,这张卡就有效地做到了这一点,而且它砍嘲讽的效率也一点不逊色。奥金斧的抢脸、解场能力,再加上它最近得到的开发度,使得这张曾经被边缘化的鸡肋卡牌成功获得第9位。

这张3费武器有一个恐怖的亡语效果,它提供的加成会使得萨满的对手非常头疼。机械萨是GvG里相对来说崛起比较晚的一个卡组,而这张卡至始至终都在卡组中。它不仅拥有3费6伤的下限(尽管不那么超模,但是也是完全不亏的),而且具有强大的buff能力,无论是机械跃迁者还是载人收割机,都会造成很恶心的场面。萨满手顺的时候,你很难在已经吃到不少伤害的时候应对场上的一个大生物了。

这张卡也可以有不错的控场收益。尽管没有榜单上另一个3/2武器强,这张卡同样也能够不错地应对前期压力和场面。而它提供的2/2加成往往就能成为返场的关键点。对于一个快攻卡组来说,免费的+2/+2已经是全游戏最强的buff之一了。这也是为什么动力战锤能够在榜单上占据第8的原因。

我知道很多人可能会质疑这张卡的出现,不过我觉得如果一个武器榜单上没有这个橙色武器,会显得不妥当。当然,它是不可收集卡牌,但是它的出场率绝对不低于游戏中绝大部分的武器。这个武器是使得弗丁具有那么高威胁的主要原因。解掉弗丁之后出现的这把5/3武器是非常优秀的控场工具,尤其是在消耗战之后的后期。你会吃不少伤害,但是骑士的治疗能力弥补了这一点。

而灰烬使者出现在第7的原因是它不仅能够为控制牌组提供工具。它还是中速和奥秘卡组中强大的终结工具和胜利手段。不管怎么说,这总是15点打脸伤害……我决定将这张卡设定为第7的原因是,它的获取条件确实困难了一点……

可能很多人会觉得这张卡应该排的更往后一点,不过我认为以血吼的卡牌设计它就值得这个第6的位置。卡牌游戏的常见原则之一就是改变游戏规则的卡一般都比较强。血吼不打脸就不会降耐久的特性就是一个例子。耐久度是武器不过强的重要限制,例如你不可能用奥金斧单卡打出超过10点的伤害,但是用血吼就完全不一样,它相当于源源不断的解场法术,在后期战斗中可以轻易打破对局中的平衡。控制战士是一个不是很在乎吃伤害的卡组。它具有很高的护甲值,这也允许玩家不断用武器砍随从,同时不太怕对手的斩杀。这张卡在不考虑卖脸的情况下基本就是5-6张解场法术。这个听上去非常恐怖;它确实也非常恐怖,是游戏中有史以来最强的控制单卡之一。这张卡没能打进前5的原因很简单——只是因为前五太强了。

在长时间的沉寂之后,毁灭锤总算扛起了萨满的大旗。这张卡从来就不是一张烂卡,它只是缺少合理的卡组。原因主要有两个:一、曾经环境里哈里森横行,而萨满只有中慢速套牌,带这张牌不如嗜血或者风领主奥拉基尔;二、萨满本身强度太低。这不是说风怒锤不好,而是说它确实不具备前三那样的一张卡撑起一个卡组的能力。现在毁灭锤一举升到这个地位的原因主要是合适的卡组。对于快攻卡组来说,没有什么比16点打脸伤害更诱人的了,这还是不考虑石化武器和坑道穴居人等combo的情况下。任何风怒武器都会具有其战略价值,而对于现在进攻能力极强的萨满来说更是如此。是的,它就是那种能够一张卡或者加上少量配合就能赢得胜利的牌。

很多人看到中速、控场或奥秘骑士时总是会挑出一张有代表性的卡然后说:这就是这个卡组好的原因。某种程度上这没错,但是很多人往往都低估了真银圣剑的价值。一个4/2的白板武器已经足够好。在4费上大宝剑意味着不仅当回合能有效解场,下回合在解场的同时还能上怪。而这张牌还可以治疗你,它也是全游戏唯一能这么做的武器。这使得这张牌在作为一个优秀解场控制卡的同时还能有效保护你的英雄血量。而这张卡之所以能排到这个位置,正是因为它的普适性。无论是快攻、中速、控制还是斩杀,骑士的任何形态都可以和真银圣剑相兼容。

这张卡比较类似于真银圣剑,不过比它更好。这其实已经是一个非常夸张的事实了,但是这真的是事实。死亡之咬只要4费,而它给战士带来了他想要的一切。当naxx刚出的时候,很多人对于死亡之咬并不是很关心。但是很快这张卡就将战士卡组的强度提升到了一个新档次。控制类战士在几乎所有环境都很强势,但是它一直惧怕一些疯狂铺场型的卡组例如动物园。死亡之咬将2张解卡和1个aoe结合在一起,而且它还能激活斩杀之类的对中速好用的单卡。和所有强力卡牌一样,死亡之咬的适用范围也非常广。它对于奴隶战是非常优秀的体系卡,对于防战是非常优秀的解卡;没有死亡之咬,当年的奴隶战和防战或许还是很强,但是绝对会降低至少一个档次。想象曾经被5费民工三连支配的恐惧吧!这张牌毫无疑问值得第3

鹰角弓具有类似于血吼的单卡描述,而条件只是猎人往往都会携带的奥秘。尤其是当疯狂的科学家横行的年代。武器的很重要的一个衡量标准就是伤害总量。这张卡下限是6伤,而很容易就会变成9伤甚至12伤。对于别的职业来说可能还可以接受,但是对于猎人这就太夸张了。鹰角弓对于中速和打脸猎人都是很关键的。我认为,鹰角弓是最好的打脸单卡之一,它在3、4、5费的控制能力也非常契合中速猎的节奏。大部分平庸的卡只能在特定卡组中发挥效果;而鹰角弓显然属于那种功能多样且样样强力的卡牌。这张卡配合猎人的英雄技能就是每回合5伤打脸,而很少有什么卡组能吃得起这种伤害。

自从beta时代开始,人们就一直在抱怨2费准时斧子的战士。这种抱怨和质疑不是没有道理的。炽炎战斧不是简简单单的一张前期优质卡牌,或者是防快攻神卡,它几乎就是战士这个职业甚至存在的唯一理由。任何战士都是无脑满编这张卡。这张卡无论从任何层面来看都非常强,它能打伤害、中期控场以及解决一些前期的威胁。有些武器的强弱可能是依赖于环境或者依赖于职业的强弱,而小斧子则是无论任何时候都强的一张卡。2费打6是难以想象的夸张,比任何一张有史以来的解场卡都要高效稳定。而这张牌能够排在榜首的更大的一个原因是因为它对于战士2费曲线的填充功能;很多武器或许有很强的中期能力、或者有很imba的配合,但是“在2费抓到小斧子“对于战士很多时候就赢了一半。榜单上很多的卡可能只是普通的武器;而这张卡是有史以来最强的低费解。这毫无疑问是惊人的。

这张3费武器有一个恐怖的亡语效果,它提供的加成会使得萨满的对手非常头疼。机械萨是GvG里相对来说崛起比较晚的一个卡组,而这张卡至始至终都在卡组中。它不仅拥有3费6伤的下限(尽管不那么超模,但是也是完全不亏的),而且具有强大的buff能力,无论是机械跃迁者还是载人收割机,都会造成很恶心的场面。萨满手顺的时候,你很难在已经吃到不少伤害的时候应对场上的一个大生物了。

这张卡也可以有不错的控场收益。尽管没有榜单上另一个3/2武器强,这张卡同样也能够不错地应对前期压力和场面。而它提供的2/2加成往往就能成为返场的关键点。对于一个快攻卡组来说,免费的+2/+2已经是全游戏最强的buff之一了。这也是为什么动力战锤能够在榜单上占据第8的原因。

我知道很多人可能会质疑这张卡的出现,不过我觉得如果一个武器榜单上没有这个橙色武器,会显得不妥当。当然,它是不可收集卡牌,但是它的出场率绝对不低于游戏中绝大部分的武器。这个武器是使得弗丁具有那么高威胁的主要原因。解掉弗丁之后出现的这把5/3武器是非常优秀的控场工具,尤其是在消耗战之后的后期。你会吃不少伤害,但是骑士的治疗能力弥补了这一点。

而灰烬使者出现在第7的原因是它不仅能够为控制牌组提供工具。它还是中速和奥秘卡组中强大的终结工具和胜利手段。不管怎么说,这总是15点打脸伤害……我决定将这张卡设定为第7的原因是,它的获取条件确实困难了一点……

可能很多人会觉得这张卡应该排的更往后一点,不过我认为以血吼的卡牌设计它就值得这个第6的位置。卡牌游戏的常见原则之一就是改变游戏规则的卡一般都比较强。血吼不打脸就不会降耐久的特性就是一个例子。耐久度是武器不过强的重要限制,例如你不可能用奥金斧单卡打出超过10点的伤害,但是用血吼就完全不一样,它相当于源源不断的解场法术,在后期战斗中可以轻易打破对局中的平衡。控制战士是一个不是很在乎吃伤害的卡组。它具有很高的护甲值,这也允许玩家不断用武器砍随从,同时不太怕对手的斩杀。这张卡在不考虑卖脸的情况下基本就是5-6张解场法术。这个听上去非常恐怖;它确实也非常恐怖,是游戏中有史以来最强的控制单卡之一。这张卡没能打进前5的原因很简单——只是因为前五太强了。

在长时间的沉寂之后,毁灭锤总算扛起了萨满的大旗。这张卡从来就不是一张烂卡,它只是缺少合理的卡组。原因主要有两个:一、曾经环境里哈里森横行,而萨满只有中慢速套牌,带这张牌不如嗜血或者风领主奥拉基尔;二、萨满本身强度太低。这不是说风怒锤不好,而是说它确实不具备前三那样的一张卡撑起一个卡组的能力。现在毁灭锤一举升到这个地位的原因主要是合适的卡组。对于快攻卡组来说,没有什么比16点打脸伤害更诱人的了,这还是不考虑石化武器和坑道穴居人等combo的情况下。任何风怒武器都会具有其战略价值,而对于现在进攻能力极强的萨满来说更是如此。是的,它就是那种能够一张卡或者加上少量配合就能赢得胜利的牌。

很多人看到中速、控场或奥秘骑士时总是会挑出一张有代表性的卡然后说:这就是这个卡组好的原因。某种程度上这没错,但是很多人往往都低估了真银圣剑的价值。一个4/2的白板武器已经足够好。在4费上大宝剑意味着不仅当回合能有效解场,下回合在解场的同时还能上怪。而这张牌还可以治疗你,它也是全游戏唯一能这么做的武器。这使得这张牌在作为一个优秀解场控制卡的同时还能有效保护你的英雄血量。而这张卡之所以能排到这个位置,正是因为它的普适性。无论是快攻、中速、控制还是斩杀,骑士的任何形态都可以和真银圣剑相兼容。

这张卡比较类似于真银圣剑,不过比它更好。这其实已经是一个非常夸张的事实了,但是这真的是事实。死亡之咬只要4费,而它给战士带来了他想要的一切。当naxx刚出的时候,很多人对于死亡之咬并不是很关心。但是很快这张卡就将战士卡组的强度提升到了一个新档次。控制类战士在几乎所有环境都很强势,但是它一直惧怕一些疯狂铺场型的卡组例如动物园。死亡之咬将2张解卡和1个aoe结合在一起,而且它还能激活斩杀之类的对中速好用的单卡。和所有强力卡牌一样,死亡之咬的适用范围也非常广。它对于奴隶战是非常优秀的体系卡,对于防战是非常优秀的解卡;没有死亡之咬,当年的奴隶战和防战或许还是很强,但是绝对会降低至少一个档次。想象曾经被5费民工三连支配的恐惧吧!这张牌毫无疑问值得第3

鹰角弓具有类似于血吼的单卡描述,而条件只是猎人往往都会携带的奥秘。尤其是当疯狂的科学家横行的年代。武器的很重要的一个衡量标准就是伤害总量。这张卡下限是6伤,而很容易就会变成9伤甚至12伤。对于别的职业来说可能还可以接受,但是对于猎人这就太夸张了。鹰角弓对于中速和打脸猎人都是很关键的。我认为,鹰角弓是最好的打脸单卡之一,它在3、4、5费的控制能力也非常契合中速猎的节奏。大部分平庸的卡只能在特定卡组中发挥效果;而鹰角弓显然属于那种功能多样且样样强力的卡牌。这张卡配合猎人的英雄技能就是每回合5伤打脸,而很少有什么卡组能吃得起这种伤害。

自从beta时代开始,人们就一直在抱怨2费准时斧子的战士。这种抱怨和质疑不是没有道理的。炽炎战斧不是简简单单的一张前期优质卡牌,或者是防快攻神卡,它几乎就是战士这个职业甚至存在的唯一理由。任何战士都是无脑满编这张卡。这张卡无论从任何层面来看都非常强,它能打伤害、中期控场以及解决一些前期的威胁。有些武器的强弱可能是依赖于环境或者依赖于职业的强弱,而小斧子则是无论任何时候都强的一张卡。2费打6是难以想象的夸张,比任何一张有史以来的解场卡都要高效稳定。而这张牌能够排在榜首的更大的一个原因是因为它对于战士2费曲线的填充功能;很多武器或许有很强的中期能力、或者有很imba的配合,但是“在2费抓到小斧子“对于战士很多时候就赢了一半。榜单上很多的卡可能只是普通的武器;而这张卡是有史以来最强的低费解。这毫无疑问是惊人的。

我知道很多人可能会质疑这张卡的出现,不过我觉得如果一个武器榜单上没有这个橙色武器,会显得不妥当。当然,它是不可收集卡牌,但是它的出场率绝对不低于游戏中绝大部分的武器。这个武器是使得弗丁具有那么高威胁的主要原因。解掉弗丁之后出现的这把5/3武器是非常优秀的控场工具,尤其是在消耗战之后的后期。你会吃不少伤害,但是骑士的治疗能力弥补了这一点。

而灰烬使者出现在第7的原因是它不仅能够为控制牌组提供工具。它还是中速和奥秘卡组中强大的终结工具和胜利手段。不管怎么说,这总是15点打脸伤害……我决定将这张卡设定为第7的原因是,它的获取条件确实困难了一点……

可能很多人会觉得这张卡应该排的更往后一点,不过我认为以血吼的卡牌设计它就值得这个第6的位置。卡牌游戏的常见原则之一就是改变游戏规则的卡一般都比较强。血吼不打脸就不会降耐久的特性就是一个例子。耐久度是武器不过强的重要限制,例如你不可能用奥金斧单卡打出超过10点的伤害,但是用血吼就完全不一样,它相当于源源不断的解场法术,在后期战斗中可以轻易打破对局中的平衡。控制战士是一个不是很在乎吃伤害的卡组。它具有很高的护甲值,这也允许玩家不断用武器砍随从,同时不太怕对手的斩杀。这张卡在不考虑卖脸的情况下基本就是5-6张解场法术。这个听上去非常恐怖;它确实也非常恐怖,是游戏中有史以来最强的控制单卡之一。这张卡没能打进前5的原因很简单——只是因为前五太强了。

在长时间的沉寂之后,毁灭锤总算扛起了萨满的大旗。这张卡从来就不是一张烂卡,它只是缺少合理的卡组。原因主要有两个:一、曾经环境里哈里森横行,而萨满只有中慢速套牌,带这张牌不如嗜血或者风领主奥拉基尔;二、萨满本身强度太低。这不是说风怒锤不好,而是说它确实不具备前三那样的一张卡撑起一个卡组的能力。现在毁灭锤一举升到这个地位的原因主要是合适的卡组。对于快攻卡组来说,没有什么比16点打脸伤害更诱人的了,这还是不考虑石化武器和坑道穴居人等combo的情况下。任何风怒武器都会具有其战略价值,而对于现在进攻能力极强的萨满来说更是如此。是的,它就是那种能够一张卡或者加上少量配合就能赢得胜利的牌。

很多人看到中速、控场或奥秘骑士时总是会挑出一张有代表性的卡然后说:这就是这个卡组好的原因。某种程度上这没错,但是很多人往往都低估了真银圣剑的价值。一个4/2的白板武器已经足够好。在4费上大宝剑意味着不仅当回合能有效解场,下回合在解场的同时还能上怪。而这张牌还可以治疗你,它也是全游戏唯一能这么做的武器。这使得这张牌在作为一个优秀解场控制卡的同时还能有效保护你的英雄血量。而这张卡之所以能排到这个位置,正是因为它的普适性。无论是快攻、中速、控制还是斩杀,骑士的任何形态都可以和真银圣剑相兼容。

这张卡比较类似于真银圣剑,不过比它更好。这其实已经是一个非常夸张的事实了,但是这真的是事实。死亡之咬只要4费,而它给战士带来了他想要的一切。当naxx刚出的时候,很多人对于死亡之咬并不是很关心。但是很快这张卡就将战士卡组的强度提升到了一个新档次。控制类战士在几乎所有环境都很强势,但是它一直惧怕一些疯狂铺场型的卡组例如动物园。死亡之咬将2张解卡和1个aoe结合在一起,而且它还能激活斩杀之类的对中速好用的单卡。和所有强力卡牌一样,死亡之咬的适用范围也非常广。它对于奴隶战是非常优秀的体系卡,对于防战是非常优秀的解卡;没有死亡之咬,当年的奴隶战和防战或许还是很强,但是绝对会降低至少一个档次。想象曾经被5费民工三连支配的恐惧吧!这张牌毫无疑问值得第3

鹰角弓具有类似于血吼的单卡描述,而条件只是猎人往往都会携带的奥秘。尤其是当疯狂的科学家横行的年代。武器的很重要的一个衡量标准就是伤害总量。这张卡下限是6伤,而很容易就会变成9伤甚至12伤。对于别的职业来说可能还可以接受,但是对于猎人这就太夸张了。鹰角弓对于中速和打脸猎人都是很关键的。我认为,鹰角弓是最好的打脸单卡之一,它在3、4、5费的控制能力也非常契合中速猎的节奏。大部分平庸的卡只能在特定卡组中发挥效果;而鹰角弓显然属于那种功能多样且样样强力的卡牌。这张卡配合猎人的英雄技能就是每回合5伤打脸,而很少有什么卡组能吃得起这种伤害。

自从beta时代开始,人们就一直在抱怨2费准时斧子的战士。这种抱怨和质疑不是没有道理的。炽炎战斧不是简简单单的一张前期优质卡牌,或者是防快攻神卡,它几乎就是战士这个职业甚至存在的唯一理由。任何战士都是无脑满编这张卡。这张卡无论从任何层面来看都非常强,它能打伤害、中期控场以及解决一些前期的威胁。有些武器的强弱可能是依赖于环境或者依赖于职业的强弱,而小斧子则是无论任何时候都强的一张卡。2费打6是难以想象的夸张,比任何一张有史以来的解场卡都要高效稳定。而这张牌能够排在榜首的更大的一个原因是因为它对于战士2费曲线的填充功能;很多武器或许有很强的中期能力、或者有很imba的配合,但是“在2费抓到小斧子“对于战士很多时候就赢了一半。榜单上很多的卡可能只是普通的武器;而这张卡是有史以来最强的低费解。这毫无疑问是惊人的。

可能很多人会觉得这张卡应该排的更往后一点,不过我认为以血吼的卡牌设计它就值得这个第6的位置。卡牌游戏的常见原则之一就是改变游戏规则的卡一般都比较强。血吼不打脸就不会降耐久的特性就是一个例子。耐久度是武器不过强的重要限制,例如你不可能用奥金斧单卡打出超过10点的伤害,但是用血吼就完全不一样,它相当于源源不断的解场法术,在后期战斗中可以轻易打破对局中的平衡。控制战士是一个不是很在乎吃伤害的卡组。它具有很高的护甲值,这也允许玩家不断用武器砍随从,同时不太怕对手的斩杀。这张卡在不考虑卖脸的情况下基本就是5-6张解场法术。这个听上去非常恐怖;它确实也非常恐怖,是游戏中有史以来最强的控制单卡之一。这张卡没能打进前5的原因很简单——只是因为前五太强了。

在长时间的沉寂之后,毁灭锤总算扛起了萨满的大旗。这张卡从来就不是一张烂卡,它只是缺少合理的卡组。原因主要有两个:一、曾经环境里哈里森横行,而萨满只有中慢速套牌,带这张牌不如嗜血或者风领主奥拉基尔;二、萨满本身强度太低。这不是说风怒锤不好,而是说它确实不具备前三那样的一张卡撑起一个卡组的能力。现在毁灭锤一举升到这个地位的原因主要是合适的卡组。对于快攻卡组来说,没有什么比16点打脸伤害更诱人的了,这还是不考虑石化武器和坑道穴居人等combo的情况下。任何风怒武器都会具有其战略价值,而对于现在进攻能力极强的萨满来说更是如此。是的,它就是那种能够一张卡或者加上少量配合就能赢得胜利的牌。

很多人看到中速、控场或奥秘骑士时总是会挑出一张有代表性的卡然后说:这就是这个卡组好的原因。某种程度上这没错,但是很多人往往都低估了真银圣剑的价值。一个4/2的白板武器已经足够好。在4费上大宝剑意味着不仅当回合能有效解场,下回合在解场的同时还能上怪。而这张牌还可以治疗你,它也是全游戏唯一能这么做的武器。这使得这张牌在作为一个优秀解场控制卡的同时还能有效保护你的英雄血量。而这张卡之所以能排到这个位置,正是因为它的普适性。无论是快攻、中速、控制还是斩杀,骑士的任何形态都可以和真银圣剑相兼容。

这张卡比较类似于真银圣剑,不过比它更好。这其实已经是一个非常夸张的事实了,但是这真的是事实。死亡之咬只要4费,而它给战士带来了他想要的一切。当naxx刚出的时候,很多人对于死亡之咬并不是很关心。但是很快这张卡就将战士卡组的强度提升到了一个新档次。控制类战士在几乎所有环境都很强势,但是它一直惧怕一些疯狂铺场型的卡组例如动物园。死亡之咬将2张解卡和1个aoe结合在一起,而且它还能激活斩杀之类的对中速好用的单卡。和所有强力卡牌一样,死亡之咬的适用范围也非常广。它对于奴隶战是非常优秀的体系卡,对于防战是非常优秀的解卡;没有死亡之咬,当年的奴隶战和防战或许还是很强,但是绝对会降低至少一个档次。想象曾经被5费民工三连支配的恐惧吧!这张牌毫无疑问值得第3

鹰角弓具有类似于血吼的单卡描述,而条件只是猎人往往都会携带的奥秘。尤其是当疯狂的科学家横行的年代。武器的很重要的一个衡量标准就是伤害总量。这张卡下限是6伤,而很容易就会变成9伤甚至12伤。对于别的职业来说可能还可以接受,但是对于猎人这就太夸张了。鹰角弓对于中速和打脸猎人都是很关键的。我认为,鹰角弓是最好的打脸单卡之一,它在3、4、5费的控制能力也非常契合中速猎的节奏。大部分平庸的卡只能在特定卡组中发挥效果;而鹰角弓显然属于那种功能多样且样样强力的卡牌。这张卡配合猎人的英雄技能就是每回合5伤打脸,而很少有什么卡组能吃得起这种伤害。

自从beta时代开始,人们就一直在抱怨2费准时斧子的战士。这种抱怨和质疑不是没有道理的。炽炎战斧不是简简单单的一张前期优质卡牌,或者是防快攻神卡,它几乎就是战士这个职业甚至存在的唯一理由。任何战士都是无脑满编这张卡。这张卡无论从任何层面来看都非常强,它能打伤害、中期控场以及解决一些前期的威胁。有些武器的强弱可能是依赖于环境或者依赖于职业的强弱,而小斧子则是无论任何时候都强的一张卡。2费打6是难以想象的夸张,比任何一张有史以来的解场卡都要高效稳定。而这张牌能够排在榜首的更大的一个原因是因为它对于战士2费曲线的填充功能;很多武器或许有很强的中期能力、或者有很imba的配合,但是“在2费抓到小斧子“对于战士很多时候就赢了一半。榜单上很多的卡可能只是普通的武器;而这张卡是有史以来最强的低费解。这毫无疑问是惊人的。

在长时间的沉寂之后,毁灭锤总算扛起了萨满的大旗。这张卡从来就不是一张烂卡,它只是缺少合理的卡组。原因主要有两个:一、曾经环境里哈里森横行,而萨满只有中慢速套牌,带这张牌不如嗜血或者风领主奥拉基尔;二、萨满本身强度太低。这不是说风怒锤不好,而是说它确实不具备前三那样的一张卡撑起一个卡组的能力。现在毁灭锤一举升到这个地位的原因主要是合适的卡组。对于快攻卡组来说,没有什么比16点打脸伤害更诱人的了,这还是不考虑石化武器和坑道穴居人等combo的情况下。任何风怒武器都会具有其战略价值,而对于现在进攻能力极强的萨满来说更是如此。是的,它就是那种能够一张卡或者加上少量配合就能赢得胜利的牌。

很多人看到中速、控场或奥秘骑士时总是会挑出一张有代表性的卡然后说:这就是这个卡组好的原因。某种程度上这没错,但是很多人往往都低估了真银圣剑的价值。一个4/2的白板武器已经足够好。在4费上大宝剑意味着不仅当回合能有效解场,下回合在解场的同时还能上怪。而这张牌还可以治疗你,它也是全游戏唯一能这么做的武器。这使得这张牌在作为一个优秀解场控制卡的同时还能有效保护你的英雄血量。而这张卡之所以能排到这个位置,正是因为它的普适性。无论是快攻、中速、控制还是斩杀,骑士的任何形态都可以和真银圣剑相兼容。

这张卡比较类似于真银圣剑,不过比它更好。这其实已经是一个非常夸张的事实了,但是这真的是事实。死亡之咬只要4费,而它给战士带来了他想要的一切。当naxx刚出的时候,很多人对于死亡之咬并不是很关心。但是很快这张卡就将战士卡组的强度提升到了一个新档次。控制类战士在几乎所有环境都很强势,但是它一直惧怕一些疯狂铺场型的卡组例如动物园。死亡之咬将2张解卡和1个aoe结合在一起,而且它还能激活斩杀之类的对中速好用的单卡。和所有强力卡牌一样,死亡之咬的适用范围也非常广。它对于奴隶战是非常优秀的体系卡,对于防战是非常优秀的解卡;没有死亡之咬,当年的奴隶战和防战或许还是很强,但是绝对会降低至少一个档次。想象曾经被5费民工三连支配的恐惧吧!这张牌毫无疑问值得第3

鹰角弓具有类似于血吼的单卡描述,而条件只是猎人往往都会携带的奥秘。尤其是当疯狂的科学家横行的年代。武器的很重要的一个衡量标准就是伤害总量。这张卡下限是6伤,而很容易就会变成9伤甚至12伤。对于别的职业来说可能还可以接受,但是对于猎人这就太夸张了。鹰角弓对于中速和打脸猎人都是很关键的。我认为,鹰角弓是最好的打脸单卡之一,它在3、4、5费的控制能力也非常契合中速猎的节奏。大部分平庸的卡只能在特定卡组中发挥效果;而鹰角弓显然属于那种功能多样且样样强力的卡牌。这张卡配合猎人的英雄技能就是每回合5伤打脸,而很少有什么卡组能吃得起这种伤害。

自从beta时代开始,人们就一直在抱怨2费准时斧子的战士。这种抱怨和质疑不是没有道理的。炽炎战斧不是简简单单的一张前期优质卡牌,或者是防快攻神卡,它几乎就是战士这个职业甚至存在的唯一理由。任何战士都是无脑满编这张卡。这张卡无论从任何层面来看都非常强,它能打伤害、中期控场以及解决一些前期的威胁。有些武器的强弱可能是依赖于环境或者依赖于职业的强弱,而小斧子则是无论任何时候都强的一张卡。2费打6是难以想象的夸张,比任何一张有史以来的解场卡都要高效稳定。而这张牌能够排在榜首的更大的一个原因是因为它对于战士2费曲线的填充功能;很多武器或许有很强的中期能力、或者有很imba的配合,但是“在2费抓到小斧子“对于战士很多时候就赢了一半。榜单上很多的卡可能只是普通的武器;而这张卡是有史以来最强的低费解。这毫无疑问是惊人的。

很多人看到中速、控场或奥秘骑士时总是会挑出一张有代表性的卡然后说:这就是这个卡组好的原因。某种程度上这没错,但是很多人往往都低估了真银圣剑的价值。一个4/2的白板武器已经足够好。在4费上大宝剑意味着不仅当回合能有效解场,下回合在解场的同时还能上怪。而这张牌还可以治疗你,它也是全游戏唯一
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