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死亡颂唱者是一个前期弱势,后期强大的英雄。其拥有的全图大招有着千里之外取敌将首级的效果,这也是死歌最令人着迷的地方。但死歌的威力并不仅仅于此。
在召唤师技能的选择上,由于死歌有些时候会在第一时间回城做出女神泪,再加上现如今下路的胜负对中路的支援速度要求很高,因此该版本传送是第一选择,除了传送以外,虚弱是保证对线不被单杀、防止打野来Gank时被瞬间击杀比较好的选择。
死歌是一个典型的后期英雄,它初期的任务就是打钱,作为一个法系Carry初期他在线上没有强力的压制力,但可以通过Q技能比较安全的补兵和骚扰对手。如果对手走位失误或者想冒进压制你,也可以通过W减他速然后通过Q来磨血,由于Q技能打单个目标是双倍伤害,因此如果能单体炸到他是非常疼的。6级过后时刻注意全地图是否有人空血放R收人头。死歌是以发育为主,支援能力相较其他英雄较弱,但不代表死歌可以不顾及队友的生死,小团用大招支援,大团也可以利用自己的传送来进入战场。
等到帽子出完你的法伤输出已经能够轻易打的动对方的肉盾以及给对方脆皮带去大量伤害,团战前利用超远施法范围磨血打团。出了冰杖之后可以利用WE配合冰仗做先手切入,被集火的时候开启中亚沙漏,能很好的切割对方阵形,哪怕你死了也能在团战中心不停进行输出。最后记得大招最好死了之后再放,这样才不会被打断。
首先从属性和技能搭配来看我们可以确定的是塔姆绝对是一个坦克型英雄,他有几个异于其他英雄的优点和缺陷:
塔姆的E技能为他提供非常变态的防御能力:他可以把承受到的伤害一部分转化成生命值来治疗他自己,或是将其全部转化为护盾为他抵挡伤害。
大招堪比卡牌的大招,更妙的是还能带一个队友一起传送到目标地点,可以创造出想象不到的战术。
W技能根据使用条件可以有多种用途:无论是拯救队友于水火之中还是将一个地方英雄吞入腹中造成一个5打4的局面都非常给力。
塔姆的对线能力较差,并且无位移能力,连基本的移动速度加成的技能都没有,所以他想要追上敌人必须费上一番功夫。
Q技能的眩晕,W技能的吞噬敌方英雄都需要激活被动的条件下才能触发,对于移动速度并不快的塔姆来说是一个苦差事。
事实上塔姆只有Q和W两个伤害技能,这两个技能的CD又很长,所以你使用他是打不出爆炸伤害的。
海兽祭司俄洛伊这个大妈的定位是重装战士,就是盖伦,诺手这一类。所以他们有的优点她也有,他们有的缺点她也有。
不过俄洛伊的触手技能也为她带来了很多特异性,下面就i让我们一起来看看新英雄海兽祭司俄洛伊技能详情。
俄洛伊周期性在附近的墙上召唤一个深海触手(根据等级有20-12秒冷却时间),一直存在且影响俄洛伊的技能直到死亡或者进入休眠一分钟。
被动是召唤触手,只能召唤在墙上或者防御塔,水晶这样的地方。召唤触手是不受你的控制的,但是这个召唤触手是有规律可寻的。
首先,英雄和触手的距离不超过一定距离的话是不会召唤触手,距离大概是Q技能的距离,并且触手召唤在离英雄最近的墙上(又可以理解为触手和触手间不能离的太近)。
假如你一直站在触手的范围之内,那么被动会在你脱离那个范围后尝试召唤。
如果你离触手太远(大概0.8屏幕的距离),那么触手会进入萎缩状态,1分钟后自己消失。无论触手是什么状态,触手都能被传送。
触手活性时的生命是2,触手萎缩的时候的生命是1,触手每个5块钱。
触手的攻击速度基本等同于Q技能的施法延迟,而攻击间隙非常非常长(W技能的强制命令不算),基本2,3的情况下,每个触手只会攻击1次
龙龟虽然清野非常慢,但强大的GANK能力使得他仍然可以作为一个不错的打野使用。
龙龟清野很慢,为了发挥自身优势一定要多多帮助线上GANK。主E是为了能够更好的抓人(在使用E技能时有个小技巧:嘲讽住人后慢慢往后退,敌方英雄也会跟着后退),前期没有成型装备,龙龟比较脆,前期刷野的时候龙龟需要非常小心,特别是瞎子、蜘蛛这类强势打野。
说到GANK,龙龟绝对是恐怖的存在。即使要GANK的那条线有眼的存在,凭借Q技能的加速,龙龟也能轻易的从远处撞到敌人身上(注意不要撞到小兵),可谓防不胜防。满级E技能高达3秒的嘲讽时间,足已主宰一名CARRY的生死。龙龟的被动可通过防御力叠加伤害,大招也能对防御塔造成伤害,因此龙龟推塔的速度非常快。搭配蓝色惩戒龙龟可以打出不错的减速控制,掐好减速效果龙龟再用E技能嘲讽住敌人往后撤,对远程英雄没太大效果,但对近战英雄可以起到强迫敌人位移的作用,防止敌人跑回塔下。
打团的时候,龙龟基本打法就是嘲讽对面走位失误的CARRY最好是ADC。龙龟的高护甲可以让很多ADC绝望,加上嘲讽可以让队友配合很快将CARRY击杀。需要注意的是龙龟容易被风筝,团战时嘲讽不到人会相当可悲。因此,闪现嘲讽是一个不错的选择。
狼人有着LOL控制最强的大招之一,由于大招判定是进行5次普通攻击,因此配合新的打野装备可以造成成吨的伤害。有大招的狼人GANK能力非常强大,虽然6级前狼人的GANK能力几乎等于0,但由于新赛季野怪的加强和新装备的出现,狼人立刻成为最强的打野英雄之一。
新版本狼人最好在队友的帮助下从蛤蟆或者石头人起手,不要留着惩戒打BUFF,直接把惩戒交到蛤蟆或石头人身上就行。石头人或蛤蟆给予的BUFF绝对比一个惩戒的效果要来得明显。由于几乎可以无伤打野,狼人打野基本上没有什么技巧,一路慢慢打过去就行了,但要小心被对面反野,前期也不适合过多地GANK线上,除非是必须要去的小团战,否则还是以快速到六为目标。6级后的狼人跟6级前的狼人完全就是两个英雄了,GANK的时候优先去GANK有控制的队友所在的路,这样抓人的成功率会很高。抓人时没有太多技巧,看准时机放大招就行,若对面是EZ这种有位移的英雄,最好等他使用掉位移技能后再用大招。
团战:狼人团战有两个选择:一是当对面控制不多、火力也不足以秒杀你的时候,就以大招切后排为主;二是对面有控制(比如风女这样的英雄,大招开了也白开),狼人就要围绕己方的后排来打了,用W帮ADC加攻速,大招最好留着等对面控制技能交了你再给大,当然情况危急也可以用来保护ADC什么的,总之明确自己的目标,打团时候随机应变就好。
打法分析:火人是个丝毫不逊色于安妮的高爆发系法师,两者区别在于火人没有安妮稳定,控制技能也远不如安妮的团控,但火人输出却比安妮高。
由于E和Q技能的射程太短,因此线上火人一般选择先升W技能,W不仅伤害高还是AOE技能,唯一不足就是延迟太高,需要良好的预判。前期线上以补刀为主,在对方补刀的同时使用W技能骚扰,但不要过多地使用技能,以免蓝量不够。等到6级的时候,抓住对面走位不慎EQ二连晕住,点燃随后W再接大招,一般都能秒掉敌人。如果被压,可以使用W+E技能的方法来快速刷兵积累经济。
团战火男就是个伤害制造机器,理想的输出状态是敌人挤在一起,然后你丢上WER;若遇到敌人冲脸则是EQW。R技能尽量不要对单体英雄施放,若只对一个英雄施放大招就不会弹射了,这样会浪费掉很多伤害。
最后说说火男的技巧:EQ二连很难命中,但使用智能施法而你手速又够快地话就能实现QE二连,也就是把鼠标指到敌方英雄身上,然后先放Q再马上放E,同样能眩晕敌人而且命中率更高。
技能分析:【Q弹跳炸弹】吉格斯的核心技能,短CD高伤害,合理运用将使你线上的敌人苦不堪言。【W定点爆破】炸飞敌人,同时吉格斯可以配合他弹跳一段距离(可穿墙),吉格斯唯一的逃生技能,需要时间练习。【E海克斯爆破雷区】适用于切断敌人的退路或者狭窄地形的团战,伤害的同时还能造成减速效果。【R科学的地狱火炮】超远距离的施法范围,能从中路直接炸到对面高地,可谓追杀抢人头神技。需要注意的是,R技能拥有过长的施法动画,投掷的技能越远,爆炸的延迟也就越高。【一触即发】吉格斯的被动使他从某种程度上说拥有了超越ADC的骚扰能力,配合Q来使用的话,哼哼。
无论在游戏的任何时期,拥有4个输出技能的爆破鬼才吉格斯是绝对的爆发型AP英雄。 在如今节奏超快的LOL战场,双多兰直接转帽子的出装非常适合吉格斯,也使他拥有了无可比拟的的输出伤害。虽说如此,吉格斯的4个技能都需要预判与攻击延迟,勤加练习才能掌握吉格斯的技巧。在对线期,利用你Q和被动技能骚扰对手,最大化你中路的优势。记住,威慑力非常重要!而在游戏中后期,吉格斯则扮演团战中至关重要的输出角色,你的技能延迟使你不具备风筝的能力。因此,乖乖的待在队伍的最后避免被集火,并适时扔出炸弹,确保你的AOE技能砸中多个敌人。分割敌人、减速敌人、造成伤害,这是属于吉格斯的战争艺术。享受狂轰滥炸的成就感吧,在一轮轮的团战中,你才是能够最后屹立不倒的人。最后补充一点,一个合格的吉格斯往往能丢出精准的炸弹,给予对手关键性的一击。
与常规的ADC打法不同,螃蟹相比一般ADC而言更为注重前期。螃蟹前期可以说没有天敌,但螃蟹后期输出却非常低,其所在的队伍很难依靠螃蟹翻盘。
螃蟹在前期可谓一霸:拥有杰出的骚扰能力,配上索拉卡更是可以达成无限骚扰续航。前期和对面对拼的时候,有着被动减少对面攻击力,又有Q技能的加成,相同状态下可以说没有ADC能拼过螃蟹,而对面猥琐的时候也可以利用EQ连招进行骚扰,对面会被点的苦不堪言,。在FARM出大件后,对手更是拿螃蟹束手无策,可谓又肉又有输出。
当然,螃蟹因为射程较短,又没有攻速的加成,后期相比其他ADC输出非常乏力,因此最好在前期确立优势,队友也要选择有一定输出的英雄。
从韦鲁斯的背景设定可以看出来,他是一个被黑暗的超自然力量和混合能量所控制的人,所以他的技能同时包括魔法和物理伤害,AP和AD加成就顺理成章了,这样的技能设定大大拓宽了韦鲁斯的玩法套路,因此,适当的AP玩法也是不错的选择。
韦鲁斯的被动加攻速技能让他可以在线上得到不错的攻速支持。但同时拥有三个非指向性技能的设定,也非常考验召唤师们的预判能力,使用得当,韦鲁斯能打出成吨的伤害。反之,韦鲁斯空大空技能会造成没输出的窘况。Q技能拥有极佳的射程和伤害,但蓄力时间稍长,因此对拼的时候最好不蓄力马上施放。E技能箭雨的范围伤害、减速和大招的禁锢使得韦鲁斯可以很好地打出成吨的伤害以及和队友配合完成追杀和逃生。
团战前利用QE技能进行远程消耗,做出饮血轻语后Q技能的伤害颇为可观。其他地方和传统的ADC打法一样,韦鲁斯通常与辅助选择下路的双人线,前期以补刀和线上骚扰为主,如果要和对面拼命最好先杀死小兵触发被动。在FARM出一定的输出装后,韦鲁斯就可以参团了。和艾希一样,韦鲁斯的大招可以作为团战的先手,依靠大招禁锢敌人。但切忌冲在最前方,身为一名ADC,你必须寻找输出位置以获取最大价值。由于缺少位移技能,韦鲁斯和大部分ADC一样惧怕突进类英雄。因此,你必须学会合理的走位以及在恰当时机使用大招帮助你存活。
韦鲁斯后期的输出非常高,但唯一弱点是腿短,因此一定要注意走位。
希维尔是一个非常完美的ADC,她的缺点是射程较短以及没有位移技能,但除此之外其他方面的能力都无可挑剔。
前期对线希维尔很缺蓝,Q技能不要轻易使用,除非配上星妈辅助。Q技能对第一个敌人的伤害很高,但穿越多个敌人伤害会递减,因此尽量在对面英雄脱离小兵的时候攻击,也可以用来快速推线。W技能可以重置普攻,尝试使用AW的连招来攻击敌人;E技能可以抵挡很多技能,比如机器人的钩子、宝石的晕、EZ的Q技能等,看清楚对面英雄施放技能的起手动作然后使用E技能抵挡,在抵挡敌人技能的同时还可以回蓝。
后期打团时可以等先手后就果断开大,大招是个极强的团队BUFF技能,能给团队带来极大的增益,并找准时机用Q能给对方带来巨大伤害,希维尔是个站桩输出十分强力的英雄,特别是在团战接近尾声时,也就是双方的血量和蓝量都不怎么健康时希维尔就可以毫不顾忌地站在对方面前,依靠吸血装备保证自己生存的同时用弹射特效给对手带来巨大伤害,而抓准时机用E技能也能使希维尔很好地对抗AP英雄。
首先从属性和技能搭配来看我们可以确定的是塔姆绝对是一个坦克型英雄,他有几个异于其他英雄的优点和缺陷:
塔姆的E技能为他提供非常变态的防御能力:他可以把承受到的伤害一部分转化成生命值来治疗他自己,或是将其全部转化为护盾为他抵挡伤害。
大招堪比卡牌的大招,更妙的是还能带一个队友一起传送到目标地点,可以创造出想象不到的战术。
W技能根据使用条件可以有多种用途:无论是拯救队友于水火之中还是将一个地方英雄吞入腹中造成一个5打4的局面都非常给力。
塔姆的对线能力较差,并且无位移能力,连基本的移动速度加成的技能都没有,所以他想要追上敌人必须费上一番功夫。
Q技能的眩晕,W技能的吞噬敌方英雄都需要激活被动的条件下才能触发,对于移动速度并不快的塔姆来说是一个苦差事。
事实上塔姆只有Q和W两个伤害技能,这两个技能的CD又很长,所以你使用他是打不出爆炸伤害的。
海兽祭司俄洛伊这个大妈的定位是重装战士,就是盖伦,诺手这一类。所以他们有的优点她也有,他们有的缺点她也有。
不过俄洛伊的触手技能也为她带来了很多特异性,下面就i让我们一起来看看新英雄海兽祭司俄洛伊技能详情。
俄洛伊周期性在附近的墙上召唤一个深海触手(根据等级有20-12秒冷却时间),一直存在且影响俄洛伊的技能直到死亡或者进入休眠一分钟。
被动是召唤触手,只能召唤在墙上或者防御塔,水晶这样的地方。召唤触手是不受你的控制的,但是这个召唤触手是有规律可寻的。
首先,英雄和触手的距离不超过一定距离的话是不会召唤触手,距离大概是Q技能的距离,并且触手召唤在离英雄最近的墙上(又可以理解为触手和触手间不能离的太近)。
假如你一直站在触手的范围之内,那么被动会在你脱离那个范围后尝试召唤。
如果你离触手太远(大概0.8屏幕的距离),那么触手会进入萎缩状态,1分钟后自己消失。无论触手是什么状态,触手都能被传送。
触手活性时的生命是2,触手萎缩的时候的生命是1,触手每个5块钱。
触手的攻击速度基本等同于Q技能的施法延迟,而攻击间隙非常非常长(W技能的强制命令不算),基本2,3的情况下,每个触手只会攻击1次
龙龟虽然清野非常慢,但强大的GANK能力使得他仍然可以作为一个不错的打野使用。
龙龟清野很慢,为了发挥自身优势一定要多多帮助线上GANK。主E是为了能够更好的抓人(在使用E技能时有个小技巧:嘲讽住人后慢慢往后退,敌方英雄也会跟着后退),前期没有成型装备,龙龟比较脆,前期刷野的时候龙龟需要非常小心,特别是瞎子、蜘蛛这类强势打野。
说到GANK,龙龟绝对是恐怖的存在。即使要GANK的那条线有眼的存在,凭借Q技能的加速,龙龟也能轻易的从远处撞到敌人身上(注意不要撞到小兵),可谓防不胜防。满级E技能高达3秒的嘲讽时间,足已主宰一名CARRY的生死。龙龟的被动可通过防御力叠加伤害,大招也能对防御塔造成伤害,因此龙龟推塔的速度非常快。搭配蓝色惩戒龙龟可以打出不错的减速控制,掐好减速效果龙龟再用E技能嘲讽住敌人往后撤,对远程英雄没太大效果,但对近战英雄可以起到强迫敌人位移的作用,防止敌人跑回塔下。
打团的时候,龙龟基本打法就是嘲讽对面走位失误的CARRY最好是ADC。龙龟的高护甲可以让很多ADC绝望,加上嘲讽可以让队友配合很快将CARRY击杀。需要注意的是龙龟容易被风筝,团战时嘲讽不到人会相当可悲。因此,闪现嘲讽是一个不错的选择。
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