泽拉斯改版前 (泽拉斯重做前技能视频)
我们在上周的会议中讨论了这样一个问题,到底是先发布斯卡纳还是泽拉斯,最终我们决定首先发布重做后的斯卡纳,喜欢打野的玩家有福了。在斯卡纳重新 上线之后,泽拉斯就将返回PBE服务器。也就是说,我希望大家能理解英雄重做工作需要耗费大量的时间,自从发布这个帖子以来已经过去了8个月,其中有 3-4个月季前赛改动导致的延误。
• 我们有了所有需要的新VFX和音效
• 每个皮肤都有其独特的VFX
• 泽拉斯有了3个全新的或是改动巨大的技能
Meddler:我们尚未开始对开始对索拉卡进行返工,所以目前没有任何细节可供大家讨论。大家都知道我们在季前赛中对索拉卡进行了调整,我们将继 续在这个改动的方向上更进一步,探索该英雄的价值。所以我们将不会对索拉卡的核心机制、性格、外观等进行调整。治疗/续航在LOL这样的游戏中确实是个问 题,但是我们将会通过不同的方法把它变得更加有趣更加健康。
设计师 Yakaru 在论坛上同大家分享了一些关于视觉重置的信息,称技术层面的更新将会带领团队解决数个关于视野方面的BUG。
Yakaru:这些改动将会帮助我们清理现在的BUG并给游戏增加新的功能,和大家一样,我也很期待下个补丁的到来。虽然不少改动并不会很明显,但有些改动还是相当直观的,例如:
• 当拉克丝释放透光奇点时,视野将会以抛射状出现在玩家面前,而不是立刻获得目标地点的视野。
• 整个视觉系统将会变得更加活跃,响应度更高。那些可以穿越墙壁和草丛的技能将会变得更加可靠,例如豹女的投掷长矛。