lol6v6模式召唤师峡谷 (lol6v6模式召唤师峡谷)
六杀模式上线后,美服玩家们在论坛里议论纷纷,有人讨厌有人喜爱。
比如有的玩家提出:现在我们有两个零补兵的英雄了!
“我倾向于认为你不是由赖线时间长短来衡量价值,而是变为一种游走/换线style的游戏模式。”
有的玩家同意设计师的意见,提到:
“我同意,我很希望看到‘游走派’返回联盟,尽管这从来没有成为一个正式的角色,但是我记得玩家们之前经常利用打野的角色来游走。有一场LCS 比赛中Velocity使用了Ez打野。团队中的第六个人应该成为一个机动性高的ADC,先让他在下路参与三人推塔,然后中路二人强推最后上路二人强推。 他就在不断的推线,通过和队友分享推线的经验和金币。当这个游走者带惩戒之后会更有用,因为可以轻松拿下小龙。”
设计师:“(按这样的方式)十分成功,因为不论你什么时候离开线上总有人替你防守那一条线。”
玩家:说真的这是我最讨厌的娱乐模式。
设计师:我们知道不同的玩家对娱乐模式的偏好会不同。我自己就很少玩大对决模式因为我不是一个竞争性强的人。
设计师:我也觉得,我想要开发更多的少于20分钟的游戏模式。
玩家:开玩喜呢!我们在reddit上提供了那么多点子你就选了这么个模式?听上去真的很没有吸引力啊!
设计师:这个模式其实很具有挑战性的,因为我们要进行大量的UI调整。但是这仍然比设计新的模式要更为简单。
玩家:当S1赛季召唤师峡谷有6V6模式的时候没人选择这个模式。在扭曲丛林上进行6V6绝对会非常有趣,因为它肯定超级坑爹。我希望能够再度看到。
设计师:不幸的是我们尝试了扭曲丛林6V6和嚎哭深渊6V6,这两个地图都太小了。
玩家:6V6克隆大作战!这才是我会玩的模式。