拉比克解锁 (拉比克解锁)

2024-01-08 18:39:00 666阅读 投稿:网友
前言拉比克在路人中可谓是一大杀器,恶心的对线,强势的gank游走,变态的打团能力,无不令路人玩家无比头疼。而CW中,拉比克自解禁以来就一直

拉比克解锁 (拉比克解锁) 拉比克在路人中可谓是一大杀器,恶心的对线,强势的gank游走,变态的打团能力,无不令路人玩家无比头疼。而CW中,拉比克自解禁以来就一直常年是BAN、PICK的常客,多次在比赛中看到拉比克偷取到关键技能后的逆转局势总是众水友和玩家津津乐道的话题。下面我们就来详细的了解下,这个时下dota2中最热门的英雄之一吧。

所有法师都会点魔法,其中一部分通过长时间的学习应该也能成为巫师,然而只有其中最有天赋的,才有资格成为魔导师。法师们都是一样,虽然相互认识,但却并不相互尊重。在整个魔法界,拉比克已经算是著名的斗士和学者,不过他自己也没想过自己是当魔导师的料,直到他第17次外出刺杀。他和往常一样将那些失败者从高台上抛下,轮到第12个人时,他猛然的发现自己的生命是如此的无趣。曾经很简单的短暂法术干扰或者空手召唤火焰都能让他兴奋不已,而现在对他来说已经是意料之中的事情。他渴求更大的挑战。于是,他戴上了战斗面具,做了每个试图超越的巫师都会做的事:扬言要杀死一名魔导师。拉比克很快就发现对一个魔导师宣战的后果就是对整个魔导师群体宣战,他们将愤怒倾泻在他身上。每个魔导师的咒语都是势不可挡的能量洪流,每次攻击都是精确的杀招。然而很快魔导师们就发现了一些诡异的事情:他们好像在被自己的法术攻击。魔法漩涡中隐约传来拉比克的轻笑,他隐秘的解读着魔导师们的法术,复制其中之一,然后用这个法术攻击另外一人,在魔导师之间制造着他精心编制的混乱。被背叛的愤怒开始在魔导师们中滋生,很快他们就开始相互攻击,因为他们也不确定究竟是谁攻击了自己。战斗终于停止,所有的魔导师都被他人的魔法灼烧,冻僵,甚至切成碎片,死伤惨重。拉比克则独自站在一旁,疲惫却欣喜,这次战斗让他获益颇丰。当他向隐修议会提出晋升的要求时,没有人敢置喙一句,议会中的幻寂十一长者一致同意,承认他为大魔导师。

大魔导师运用他的念力抓起一个敌人,使其滞空数秒,然后朝一个选定的方向猛投出去。该单位落地的强大冲力会眩晕周围325范围内敌人,但该单位本身不会再被眩晕。 冷却时间:18秒 魔法消耗:160 Z技能前期作为拉比克的gank和反gank技能,应在2级点出一级。团战是是个不错的先手技能,但更大的作用应该是在敌方推进或者冲脸时打乱敌方阵型。但敌方站位较为密集时可以当做团控使用。顶级的Z有625的施法距离,而本身又有325的眩晕范围(类似人马的战争践踏),举起对方的同时拉比克可以移动,所以在拉近或远离敌方时考虑清楚。被Z技能举起的敌方单位本身是不会眩晕的,因此优先选择举起敌方弱势控制英雄,并丢向敌方强势控制英雄。当然在发生gank或小规模团战时可以优先选择控制英雄先手配合队友将其秒杀。 大魔导师创造一道强大的秘法能量流,使其在敌方单位之间弹跳,造成伤害并削弱攻击力。每次弹跳伤害减少4%,对非英雄单位只有一半效果。 施法距离:800 持续时间:10秒 冷却时间:16/14/12/10秒 X技能类似宙斯的闪电链,但是魔耗还是比较高的。多利用该技能弹射距离远的优势在对线时补兵加消耗对方。减低攻击力的效果可以使对面前期基础攻击不高的英雄很难再补刀,CD时间是很不错,但要多注意自己的魔法量。团战时优先将该技能直接打向敌方物理输出型英雄,30的攻击减少在前期效果还是比较明显的。 大魔导师的秘法专精特长能保护周围的友方单位,使其免受弱小魔法的影响。 作用范围:900 等级1:增加5%的魔法抗性。

等级2:增加10%的魔法抗性。

等级3:增加15%的魔法抗性。

等级4:增加20%的魔法抗性。 失效力场是克制对方法系英雄较多时的神技,满级增加百分之二十的魔抗比流浪法师斗篷 都更高。 大魔导师钻研一个敌方英雄魔力的真髓与溯源,破解该英雄最后施展技能的秘密。大魔导师能保留这个技能,最多数分钟或直到他死亡。 施法距离:1000 施法消耗:25 等级1:窃取的技能最多保留3分钟。 冷却时间:20秒

等级2:窃取的技能最多保留4分钟。 冷却时间:18秒

等级3:窃取的技能最多保留5分钟。 冷却时间:16秒 拉比克最为imba和精髓的技能,dota2中拉比克可以偷取任何敌方使用的技能,这是非常大的改动,就是说假如你偷取到了水人的转换属性,好吧~那么你就无敌了(连续不断的将敏捷转换为力量・・・非常BT的存在,死后属性将还会保留)。技能的偷取方面团控>单体输出技能(DOOM、LION大招等)>AOE>点控>位移技能>其他技能,当然也要视情况而定。前期gank时偷取对方限制技能配合队友一般都能很轻松的击杀敌方英雄,多注意偷取技能的剩余时间,别等到打团时发现上次团战偷到的大招在团战打起后消失了。 拉比克在路人和CW中都经常表现出他团战极其强势的一面,Navi.Dendi多次拉比克偷取关键团战大招的画面很多玩家至今都记忆犹新。下面就由笔者先来大体分析下拉比克的各项优缺点。 优点:

一、对线能力极强,鲜有英雄能在对线中压制住拉比克

二、辅助能力强,三人路打架能力极强

二、团战进攻防守能力全面,隔空取物和技能窃取都可以在团战中发挥意想不到的作用。而被动失效力场在面对对方过多法系英雄时也有非常出众的效果。 缺点:

一、拉比克非常的脆弱,很容易在打团时被秒杀

二、操作难度比较高 定位:

团战>gank>辅助,团战的先后手时机是最考验一名玩家的拉比克使用优劣的表现。早期游戏中中单拉比克更加强势于其弱化能流的魔耗低伤害高,现在CW中拉比克在三人路打架的能力略优于中单位置,三人路的拉比克可以很容易的先手配合队员击杀对方英雄。 对线时也可将出门的 改为 ,以便线上完崩对面英雄(特别是SF这种类型英雄)。 在敌方英雄中有强力团控时可以选择跳刀 ,第一时间反手进入战场控住对方。BKB 、羊刀 是中单拉比克的关键性道具,越早出的话战场统治力就越明显。 辅助位的拉比克可以更加体现出前期Z 、X 的强势,优势路保后期用真眼反敌方封野眼,劣势路反眼清理中路视野以便gank游走中路。梅肯和战鼓是辅助拉比克中期打架必备的装备,这样可以整体提高团队战斗能力。后期装备大多已保命为主,辅助存活的时间奠定一半团战的胜利。 中单拉比克应该现以发育为主,利用技能的强势速度打出瓶子和鞋子后积极的游走边路,如果碰到Lich等恶心中单那就自求多福吧~对线时可以请求队友帮助,毕竟Z 是非常好用的先手技能,配合有控制或者爆发的队友一般都能顺利击杀对方英雄。 游走时多注意地图形势,尽量进行多打少的小规模团战,核心装备没出前不要先手去引发大规模团战。有拉比克的团战一般情况下很少会出现劣势,尽可能的打出优势并且破塔扩大优势。后期主要以控制对面关键英雄、窃取关键技能为主要任务。这也就导致有时拉比克后期会比较尴尬,过多的技能会影响自身对敌方施法顺序的判断,这是要比较注意的一点。 辅助拉比克更多就是在不停的打架了,配合队友打出三人路的优势,之后到各处游走gank.团战思路和中单拉比克是大体一致的,只是要注意自身装备不是特别好,不能过于激进,使得战局因为辅助的原因变的更加复杂。 笔者认为在路人中中单的拉比克可能会更加优于辅助拉比克,辅助拉比克更多的需要队友的配合默契,所以更多的篇幅也就用于了中单的情况下。 拉比克属于敌强我强,敌弱我愈强的英雄。优秀的拉比克玩家选手一般对游戏各英雄有着更加深入的了解和认识,而技能的窃取、释放都会成就那一幕幕经典的画面。下面就请大家欣赏下有Navi.Dendi的精彩拉比克秀吧:(当然还有蛋疼的瞬间咯~LOL)
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