s4天赋页 (s4队伍强度)

2024-01-08 19:48:01 666阅读 投稿:网友
前言英雄联盟S4天赋模拟器已经推出有一段时间了,小伙伴们有没有给自己喜欢的天命英雄配好正确的天赋呢。双刃剑:名副其实的天赋,远程英雄

s4天赋页 (s4队伍强度) 英雄联盟S4天赋模拟器已经推出有一段时间了,小伙伴们有没有给自己喜欢的天命英雄配好正确的天赋呢。

双刃剑:名副其实的天赋,远程英雄非常推荐点出,如果是近战很可能被远程白消耗,那么负面的伤害加深影响将得不偿失,作为前置过度点点出

狂怒、巫术:没是好说的,AD点出前者,AP点出后者。

洞悉弱点:咋一看1%伤害加深很少,但是如果团队中5个人都点出,那么相互能够带来4%的伤害加深,这其实就很可观了,所以5黑推荐点出,路人嘛,自己酌情而定。

盛宴:不推荐打野点出,线上英雄必点,配合多兰剑和吸血符文,你懂的。

法术编制:比较适合技能和普通攻击双向输出的英雄,比如贾克斯、EZ、阿卡丽,如果前置点数不够可以考虑点出毕竟只需要1点

末日浩劫:3%虽然不是很诱人,但是如果前置了20点,想必最后还是点出它吧

总结:总体来说攻击系天赋的收益非常不错,切AD、AP乃至于双休的加点都非常明确,无论是前期和后期的收益都非常不错,所以S4赛季攻击系天赋会比较吃香。

附魔防具:前期收益几乎为0,除非后期装备成型,但装备成型抗性上去之后谁又去在乎这5%呢?半肉、纯肉推荐点出,其他位置不推荐

老兵伤痕:需要消耗3点了,不过同层另外2个只需要1点,所以如果不是非常需要前期打优势的英雄,比如瑞文,那这个36点生命值加成其实作用并不大,完全可以投入到其他点数上去。

坚硬、抵抗:在我看来这个是防御系天赋里最为使用的天赋点,前期收益非常大,可惜S4被移动了第三层,可能Riot觉得9点防御系的点发就能加出6点的护甲或者魔抗的加成确实收益过高吧。点数充裕的话2个都点出是最好。

压迫、主宰:压迫在对于自身有控制效果的英雄来说非常不错,只需要1点推荐点出、后者在后期装备成型后还是有不错的加成,推荐点出

耐久:防御系天赋里面非常诱人的一个天赋,为很多赖线英雄增色不少,推荐类似狗头、盖伦这样的英雄点出。当然第四层才能够点出且点满需要3点变相表示你会在攻击系或者通用性天赋中牺牲很多,所以总体来说推荐上单纯肉型英雄点满,半肉半输出的英雄酌情考虑。

灵敏:原S3有的天赋,配合水银鞋有不错的效果

坚固防具:如果要点满防御系天赋,这是必点的,减少暴击伤害效果不错

避让:如果有多余的点数,需要到前排去吃各种AOE技能伤害的英雄必须点出。

坚韧:这个护盾在初期特别是线上对拼非常有用,但是基本到5级之后作业甚微,且竟然要倒数第二层点出,确实意义不大。

传奇卫士:曾经的减伤效果变成了S3减控的时间,效果大大缩水。

总结:防御系初期收效并不多,无外乎很少的伤害减伤,想必攻击系的天赋逊色不少(Riot果真还是提倡进攻大于防守)而除了前期的一些收益之外,更多是对后期的收益的天赋点以及百分比的减少控制,特别是最终的天赋点让人感到不太理想。所以推荐防御系天赋投资0-15点左右,投资21点确实很不划算。

相位旅行、斥候:有时候深入敌肋击杀之后回城减少1秒的时间往往会发挥奇效;后者更偏向于辅助,而且如果你会出到冥火或者破王这样的装备,那么提升施法距离是非常不错的熟悉,因为都是前置点,更推荐点出后者

飞毛腿、冥想:一个大精华带来的移动速度加成,非常不错的熟悉,如果不是非常费蓝的英雄可以选着它;反之点出后面的回蓝

召唤师的洞悉、精神之力、炼金精通:力推减召唤师技能的天赋,另外2者作用不大

觉悟:辅助必点,死亡之后等级落后的情况下非常有用的天赋

漫游:最终点出的,不需要说太多吧,提升移动速度很不错

归纳:总体来说攻击系天赋收益最为明显,适合大多数ad、apcarry而防御系收益相对于攻击系低很多,点出前3-4层即可通用系更大程度上是为辅助量身打造,同样也为某些特殊的英雄有不错的提升。
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