天之炼狱221技能介绍 (天之炼狱241单机版一键端网单+GM工具)
首先带给大家的感觉就是《天之炼狱2》明显继承了《天之炼狱》的风格并将其升级成为了3D版的MMORPG。但《天之炼狱2》的操作依然十分容易上手单靠鼠标就能完成大部分游戏动作,并且全新的3D效果的画面十分出色不再是之前《天之炼狱》黑黢黢的图像画面。
对《天之炼狱》的忠实玩家来说,还是可以看到《天之炼狱2》里面尝试了一些新的变化,而且也完全能够对前作的记忆。笔者借有幸把玩了该新作。下面给大家集中介绍一下该款游戏的特征和方向性。
《天之炼狱2》的测试共邀请到了约50名玩家,游戏内提供了吸血鬼和人族这两个种族进行游戏。《天之炼狱2》是在《天之炼狱》进入大众视线之后时隔10年再次开发的新作。在该游戏中添加了各种老游戏里面所没有的系统。游戏的核心以打宝为主首。为了让新型武器和装备能够合理的导入到该游戏中,开发者特意将游戏中的背景设置成了上代作品的200年以后。
该游戏还出现了一个特别有趣的职业,他的作用就是根据能力值投资和技能熟练度来确定角色。在FGT版本中,吸血鬼被分为了三种职业,可以使用乌鸦和药物的黑暗行者:将魔法和枪支结合在一起使用的黑暗之眼,以及现在暂且无法选择的神秘职业。非要和前作比较的话,个人认为从新作里可以感受出“力量型吸血鬼”“灵巧型吸血鬼”以及“INT型吸血鬼”这三种各不相同的角色特征。
在人族里,也被分为了三种职业,可以使用强劲武器的突袭者(assault),使用枪械的追击者(chaser)以及专职协助技能的天启者(holly order)。softon公司认为,前作里面角色可以自由成长的特点的确是满足了游戏玩家们,但是却没能把握好平衡,以至于这个特点变成了鸡肋。所以新作《天之炼狱2》中取而代之的是在吸血鬼和人族两个种族之中各设置了3种职业。
笔者选择了吸血鬼中的血色行者之后开始游戏,渐渐呈现在眼前的熟悉的画面让人兴奋不已。《天之炼狱2》继承了前作的基本框架。游戏视角仍然采用俯视角(quarter view)。气氛依然以暗黑,以及忠实玩家们都非常熟悉的铁齿怪,利齿怪等会出现。
虽然是3D版,但是从画面视角和氛围来说,还是能一眼看出就是《天之炼狱》的后续作品。游戏光线效果,喷血场面,白昼与黑夜的设计较之前作,还是有非常大的进步的。例如,在夜晚之时,画面里会出现篝火或者火灾现场类似的光源,可以让角色们将周边的情形看的一清二楚。在新作还特别的活用了地形的高度。这些都是值得我们去关注的。
虽然在一些细节上面下了很大的功夫,比如越过小土丘时摩托车那种咯噔一下,又摇摇晃晃的感觉,还有被破坏掉的电车零部件迸出的火花,但是由于视角上面并没有很大的突破,以至于这些用心的地方都很难被玩家发现。想要让大家看清楚角色的形成画面,就得放大画面呀!这样也许会得到意想不到的效果。
如果不是非常熟悉《天之炼狱》的玩家,单纯的以期待“新的MMORPG”的心情去理解这款游戏,也是个不错的选择。该游戏独特的暗黑风格就是非常罕见的。
接收到寻找任务以后,立马与怪物展开决斗。新作的战斗与前作有着很大的区别。新作是以技能为基础的,那么当然要展开以技能为主的战斗。虽然并不明白其中的意图,但是从一开始就给出了各种不同效果的技能。有高速移动技能,以敌人为目标的追击技能等。从移动技能或者控制移动技能中可以看出,大部分技能都是来自于当初开发PVP时的设想。该游戏中关于技能的学习方法可以看做是一个亮点。
游戏玩到此时,之前备受非难的游戏动作已经大量出现。虽然如开发过程中就已经察觉到的技能和有效时间格格不入的问题依然未得到有效的解决,但是技能的表现画面却依旧很炫。
由于相关的移动技能的增加,让战斗变得畅快起来。由于新增了以敌人为目标进行连续攻击的技能,可以在击倒一个敌人之后,迅速向下一个敌人开火。想要连续使用主要技能,只需要等待短短的5-10秒钟,敌人便轻轻松松被玩家搞定。
吸血鬼角色中,一直强调血痕这个主题。每当吸血鬼使用技能时,就会出现四处飞溅的鲜血。因为在前作里,玩家们并不能清楚看到角色的动作。为此新作在这个基础上做了修改。
在完成寻找任务之后,第二次进入“罗丁山脉”之后,也就等于进入了“交战区域”。《天之炼狱2》更加突出强调了前作的PVP内容。
《天之炼狱2》此次FGT测试,是正式对外首测前的一次小规模测试,目的是检测游戏性和收集玩家的反馈意见,以确认后续的研发方向。