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2024-01-08 23:34:01 666阅读 投稿:网友
前言《SD敢达Online》是日本BANDAI在韩国的分公司BANDAI KOREA发表的网游,于2008年12月18日发行,15年5月韩服停运,而《SD敢达Online》作为

sd敢达ol2下载 (sd敢达ol2国服首测官网) 《SD敢达Online》是日本BANDAI在韩国的分公司BANDAI KOREA发表的网游,于2008年12月18日发行,15年5月韩服停运,而《SD敢达Online》作为其正统续作也于今年8月正式公测(韩服),但数月之后,韩媒记者再次登陆游戏的时候,正直晚上黄金时段10点,服务器却仅有20人不到。

为此,韩媒记者特意发文吐槽这样一款被毁了的经典游戏续作,点击查看原文地址:

万代韩国的“SD敢达OL2”出生5个月后就已经开始下猛药,我们在积极地取了玩家们的意见后,准备了增加PVP模式,改善PVE模式这种外科手术式的策略。但是,玩家们的反应都是“没啥反应”。

“SD敢达OL2”现在的状况非常的严峻,为了得知玩家们真实的情况。当天27日下午10点左右,上线的人数只有20名,而且聊天频道一条信息都没有。过了10点以后只有少量的人。我不禁想,凭借这程度的玩家能够维持服务吗?

“SD敢达OL2”自8月更新后,近四个月没有像样的更新了。总是商品的贩卖、结束,氪金道具的推出,商店、UI的变更之类的问题、任务失败时没支付奖励等,修改后就结束了。玩家数持续的减少,这个月初,甚至已经出现了2次上位排名活动,第一名与第二名两次是完全相同的玩家的情况了。

近8年间SOFTMAX因资金链等问题原因与签约的“SD高达OL”无法续约。韩国国内唯一的PC高达在线游戏,这也是制作前作的团队TRINITY独立成TRINITYGAMES后出来制作SD敢达OL2,导致前作不完善的后果,这些都让我非常不能理解!

但是这种前兆已经在CBT(SD敢达2封测)开始就显现出来,当时,CBT非常多的玩家直觉上感觉操作感对比前作更加生涩,虽然说SD1是动作游戏而SD2是RPG游戏,不过还是感觉SD2是非常令人发指的水准。对角线移动,跳跃中无法矫正方向,远距离攻击精度不够等诸如此类的消息在CBT开始时就收到了各方面的指责

万代南宫梦把这些反馈听取后,并马上要改正它。玩家们表现出了非常欢迎的氛围。结果是更新后,相对之前,在某些程度上的修正了远距离攻击和操作感。大魅力与充满速度感的近距离攻防战让人如痴如醉心跳加速的前作就这样来到了玩家们的面前。

现在再次有很多的玩家在失望中离开,留下的玩家们在技术方面与前作比较提出了他们的质疑。但是,与玩家们的期待不同,没有更新,官方所说的一切都变质成为空谈和废话。所以玩家们离开了。

已经到了连官方一个回音都听不到的玩家们不免产生了“这游戏要关服了吗?”这种疑问。之前也有消息说XXXXX要回来大改游戏。TRINITYGAMES金道亨代表首先表示要改善系统,PVP的模式追加等也是出于这样的原因。可以预想到,关门的呼声会大量的产生。

最终,2016年1季度推出的新内容PVP模式的成功与否将决定了这个游戏的寿命了。《SD 高达NEXT EVOLLITION》是否NEXT呢?又能不能EVOLLITION呢?

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