最虐心游戏 (虐心游戏是什么意思)

2024-01-09 01:02:16 666阅读 投稿:网友
前言大多数的游戏开发者都会根据玩家的平均水平而调整游戏的基础难度,因为这是大多数的玩家所接触的模式。困难和自虐难度则没有得到相同的关

最虐心游戏 (虐心游戏是什么意思) 大多数的游戏开发者都会根据玩家的平均水平而调整游戏的基础难度,因为这是大多数的玩家所接触的模式。困难和自虐难度则没有得到相同的关注度。少数游戏超越了那种直接减半血条或增加更多的枪林弹雨的固定模式,它们有着创新的游戏难度增加标准,让这个更高的难度成为了一个新的整体。这里我们选择了几款游戏,高难度模式为它们增色不少。

难度改动:取消了反击通知,并减少了出现的次数。

《蝙蝠侠:阿卡姆》系列,让我们得以实现了一个梦想:成为蝙蝠侠。游戏中的每一种模式都让你感觉到你就是蝙蝠侠。而在困难模式中,没有了各种提示指示器,你需要更仔细的处理威胁并要十分清楚敌人的动向。而这些在普通模式中都会通过提示通知你。不过还好的是,游戏中给玩家提供了响应性控制来处理这些威胁。要求玩家更加专注、反应更快是很合适的,因为这样可以让玩家觉得自己更像蝙蝠侠,他对抗暴徒的时候可一直都没有什么战斗提示。

硬核模式让《死亡空间2》变成了充满恐怖游戏各种元素集中体现。不舒服的视角,高精度的操作和不经常见到的保存点曾经都是硬件限制的副产品,当代游戏设计已经淘汰了这些过时的让玩家感到恐怖的方式。《死亡空间2》有着现代化的设计风格和流畅的动作射击体验,但硬核模式唤醒了玩家在低难度中找不到的上古时代氛围。极少的保存点并取消检查点意味着一个错误的举动就会浪费数个小时的时间。当你通过《死亡空间2》中堆满尸体的走廊时,给你的感觉就像回到了玩《生化危机2》的那个年代。而《死亡空间2》只是没有了笨重的人物操控和令人沮丧的游戏视角。

难度改动:取消了声呐(X射线)护目镜,标记和执行(自动杀死)功能,无法在任务中进行补给。

《细胞分裂:黑名单》是潜行游戏中十分流畅的一部作品,它在完美主义者难度中找到了新旧两个意识形态中的的一个适当的中间地带。失去了声呐护目镜,也无法使用标记和执行功能,这大幅减缓了游戏速度,更符合PS2时代《细胞分裂》的风格。面对聪明并且致命的敌人,玩家的射击需要更具反应性和准确性才能获得胜利。这对山姆·费舍尔来说也是一个更大的挑战。

难度改动:没有提示、检查点和HUD,本能模式(通过墙壁和追踪敌人的能力)不会重新填充并且消耗加快,更多的敌人。

山姆·费舍尔的潜行兄弟,特工47,也陷入了类似的困境。 前几款杀手系列游戏基于试错法游戏。玩家需要进行多次尝试后才能成功击杀一名目标。 虽然杀手的核心用户喜欢这种感觉,但是这个恶劣的体验不是欢迎新玩家的最好方式,这是《杀手5》改进的地方。《赦免》拥有很多的帮助提示,但在更加困难的模式中它也是最难的潜行游戏。纯粹主义者难度就像曾经的杀手游戏一样;简单难度允许你有点鲁莽,但是在纯粹主义者难度中,那种粗暴的刺客的工作是不能够出现的,只有细致的规划和执行才能获得胜利。

《生化奇兵无限》几乎不是一个潜行游戏,但它的第二个DLC“海葬”唤起了我们都经典潜行游戏的怀念,它改变了你玩生化奇兵的方式,让它感觉像是一个完全不同的游戏。这是一款既致敬了经典潜行游戏《神偷3:死亡阴影》,又用一个创造性的方式重新描述了《生化奇兵无限》的最好的DLC。

难度改动:更黑暗的夜晚,更有侵略性的野兽,旅行需要更多资源,没有小地图,手工制作更加实时,没有强大的科技可以升级等等。

《孤岛惊魂:原始杀戮》的幸存者模式剥夺了大部分现代游戏特性,这是十分有道理的设置。作为一个几乎裸体的男人在这种世界中生存是多么脆弱。Ubiblog的编辑Mikel Reparaz说,“我们不只是使游戏更加难:它从根本上改变了你玩游戏的经验和方式。”他是对的。 黑暗的夜晚和缺乏小地图显示了对未知的恐惧,帮助引起我们的祖先毫无疑问地每天感觉到的特别是在黄昏之后的脆弱感。《原始杀戮》给玩家一个无情的史前世界的幻觉,但幸存者模式完全实现了这一点,让你感觉到自己就在史前世界。

难度改动:取消了HUD、大量的检查点和聆听模式,制作材料也变得更少。

《美国末日》的故事背景是在末日灾难之后,每一个补给都是十分宝贵的,每一个敌人都是威胁。但顽皮狗设置了很多的检查点来缓解这种与死亡相关的紧张。而在绝地模式中,检查点的数量的减少让死亡变得更有分量。聆听模式被取消,玩家只能靠自己的耳朵来发现敌人,弹药计数器和血条也不复存在,这都需要玩家自己去注意。通常情况下,你只有极少的装备来清除一个充满怪物的房间,这让玩家可以十分真实的体验到《美国末日》中的那种末世的感觉。

上述这些游戏都有一个相同的很重要的公共点,它们都有着十分精心的设计。这种创意高难度模式的设计让玩家变得十分专注,这就是为什么《蝙蝠侠:阿卡姆之城》的困难难度比《美国队长:超级士兵》的困难难度要好不少的原因。游戏在增加新难度模式时,应该让这个难度符合游戏的主题或内涵。不是每个玩家都愿意去玩自己喜欢的游戏的高难度模式,但那些有创意的高难度模式给了那些核心粉丝一个值得体验的终极理由。(来源:界面 翻译:李瑨)

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