抢滩登陆2003武器 (抢滩登陆2003空袭)

2024-01-09 01:29:00 666阅读 投稿:网友
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抢滩登陆2003武器 (抢滩登陆2003空袭) 儿时留下的痕迹,就像墙上的油漆涂鸦。擦不掉抹不去,就那样随着时间静静的留存下去。提到80、90后大多数人的童年记忆,大多想到的可能就是弹球、老冰棍和电子游戏了吧!>>游戏流言终结者专题地址<<

曾几何时“情怀”这个词被铺天盖地的用到了各种文案中,但凡是跟互联网沾边的,“情怀”早就被植入了浓浓的商业气息。游戏IP叫“情怀”,做手机叫“情怀”,就连饮料品牌也打出怀旧情怀牌,不提一下都不好意思说是做产品的。

对普通玩家来说,陪伴玩家成长带来快乐。有足够的品牌文化沉淀来支持的游戏作品,都应该算是具有“情怀”的游戏吧!

今天我们就来说说这款由美国DIGITAL FUSION发行的,即时360度全方位射击游戏《抢滩登陆》的前世今生。

这款风靡全球十六年拥有数亿粉丝的游戏,从2000年诞生之初就几乎占据了所有的电脑屏幕。虽然我们现在看他画质模糊建模粗糙,但它却实实在在的陪伴了一代人成长,承载了那一代人对电子游戏最渴望真切的幻想与记忆。

很多人听说过西班牙漫画家、艺术家、作家Pepe Moreno,是因为他是漫画史上第一位没有超能力的超级英雄-蝙蝠侠的作者。作为世界上第一本由电脑绘制的漫画书,《蝙蝠侠:数码正义》当年震惊了全世界。但他还有另外一个鲜有人知的头衔,“电子游戏开发者”《抢滩登陆》游戏之父。

Pepe Moreno有着强大的电子游戏制作经验,他成功开发设计了大量多元化的电子游戏作品,其中包括《抢滩登陆2000》《抢滩登陆2002》等系列作品。

《抢滩登陆》属于即时360度全方位射击游戏,相较于同类型游戏更加简单,拥有容易的上手难度。每个关卡设计都令人惊心动魄,变化多端的敌人从四面八方涌入,甚至空降进攻阵地。玩家将担当海滩或是军舰堡垒里的炮手,尽全力消灭入侵的敌人。游戏中的敌人主要来自登陆舰及空中武装,开始时仅有少量的杂兵来进攻由玩家驻守的阵地,但是随着战事的深入,敌人的攻击力量和攻击频率也会逐步增强,一波又一波的攻击接踵而来战况惨烈。

分别是系列初代作品《抢滩登陆》2000版,主要讲述了20世纪60年代的欧洲大陆战场,为了牵制敌军的行动并最终取得决定性的胜利。玩家的使命就是,尽最大可能消耗敌人的入侵部队 阻止敌人的进攻。

《抢滩登陆》2002版,讲述了敌人开始向内陆进攻,他们的武器装备得到了强化。玩家要控制一个高地据点,反击敌人的入侵。

《抢滩登陆》2003版,这次画面换成了全3D的,背景也挪到了二战。武器装备也全都是老式型号,任务是配合我方部队逐步收复丢失的领土,通过防守一个至关重要的小岛,切断敌人的增援力量。途中敌军的武器装备会不断升级,还有可能出动强大的试验型战机或战舰作战,当然玩家的武器也会得到强化。

《抢滩登陆》2006版,玩家这次要控制战列舰上的高射炮位,击落来袭的敌机或敌战舰 可能中国玩家最喜欢玩这个版本。至于为什么嘛!因为是在珍珠港打日本飞机!

那么把时间轴调回到现在,《抢滩登陆3D》2016版是系列首款正版授权的手游复刻版。传承了游戏经典玩法,画质升级到高清,并极力还原了真实关卡场景。在枪械、战斗模式等方面重现经典的同时,大胆的改变了单人玩法。

抢滩登陆之父Pepe Moreno也亲自参与监制这款抢滩系列正统续作,全新元素增加了女性角色让玩家在游戏角色上有更多选择空间。不同种类武器轻机枪、重机枪、火箭炮枪械之间的差异化也更加明显。佣兵系统的加入为玩家添加更多战场变数。

近些年来,“情怀”游戏IP对整个游戏行业来说都拥有致命诱惑力的。在利益驱使下,一直备受国内小厂商侵扰。粗劣的游戏质量严重影响了老牌IP在游戏玩家中的形象,粗制滥造的画面和玩法无疑将优质IP推向了万丈悬崖。

《抢滩登陆》这一IP此前一直饱受侵权,英雄互娱作为《抢滩登陆》大陆地区唯一正版权利人。为保护抢滩登陆这一经典IP不受侵害,前不久也要求众多侵权游戏下架。

此前抢滩登陆系列单机游戏在全世界卖出了超100万份版权,在美国连续三年蝉联电脑游戏的第一名。这款经典的系列游戏是否会因为推出手游而再次火爆全球?我们拭目以待!

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