创世纪战灰色遗迹 (创世纪战4)

2024-01-09 02:24:00 666阅读 投稿:网友
前言韩国全新奇幻网游《创世纪战4》(官网)已于9月18日至9月22日进行了二测,但韩媒对于此次第二次的CBT评价如却是“虽然和之前相比有许多改

创世纪战灰色遗迹 (创世纪战4) 韩国全新奇幻网游《创世纪战4》(官网)已于9月18日至9月22日进行了二测,但韩媒对于此次第二次的CBT评价如却是“虽然和之前相比有许多改进的地方,但远远不够”。

《创世纪战4》是《创世纪战》系列的最新作,也是首款网络游戏,而该系列始于1995年,堪称韩国国民级RPG。该作几乎囊括了前几部产品中的全部角色,并拥有较具特色的军阵系统,能将5名角色排兵布阵,类似于《卓越之剑》。此外,游戏还提供角色力量联合施展的连环气系统,请神降临的召唤系统等。《创世纪4》的第二次CBT本月22日结束,此次的借鉴了大量用户的意见,改进游戏。

体验过CBT的记者们一致认为虽然《创世纪战4》从战斗,任务等方面有些改变,但确实还差的远。此次我们有幸采访了,提前体验游戏的三位记者,让他们来说说心得吧。

《创世纪4》在第一次测试中最让玩家郁闷的就是战斗了。一个角色至少有两个主动技能,你可能会觉得太少,对于普通MMORPG的基准来说确实太少了,但是你同时控制五位角色时还会觉得少吗?这就《创世纪4》最让玩家最郁闷的一点,普通人根本控制不过来啊!

攻击敌人的招数上也是一个问题,要攻击敌人,就要先指定一个位置,然后进行攻击,再加上战斗时的角色反应又慢,这个操作很费时间,敌人又不会等你瞄准他。

但在本次CBT中就有很明显的改变,战斗速度提升的8倍,操作也变的不那么繁琐。

韩媒TIG游戏编辑一:可能是对第一季太失望了吧,刚刚体验的时候心里还有点吃惊“咦,战斗速度怎么变得这么快”的感觉,感觉终于没那么憋屈了,玩起来还有点幸福感~

首测的时候对于角色真的有点操作不过来,第二季更新的自动功能,相对轻松一些,比起首测版本这一方面的更新做的好很多。

韩媒TIG游戏编辑二:初次体验《创世纪》二测,我觉得是有一种玩挂机手游的感觉,只要按F键,他就自动去打怪,完全不用操作...

韩媒TIG游戏编辑三:操作速度确实变快没有错,但是还是有很多漏洞,我在试玩的过程中就频繁的遇到攻击时因为逃跑无法躲避敌人的攻击死掉。

韩媒TIG游戏编辑一:对,对,对。我发现了,一个人的时候可能逃跑,攻击,躲避都挺灵敏的,但是在团队上优势就完全发挥不出来了。所以对于团队的合作。就完全发挥不出来了。

韩媒TIG游戏编辑二:从整体来看,如果没有医生职业真的会出大事的,当然不是说没有医生,是没有一个好的医生,从团队来说还是太需要优秀的医者来补助了。

韩媒TIG游戏编辑一:如果让我对新加的战斗区域给点意见,我觉得战斗的场面和技能可以再华丽一点会更好,我觉得比起五个人各打敌人,有一些合体攻击什么的会更有趣些吧。

韩媒TIG游戏编辑二:我觉得对于角色发出的技能,希望在敌人身上表现的更明显一些,在打怪事,有点不确认,敌人到底有没有被我的技能打到…

在《创世纪战4》二测中新增了“导师”这一项新的服务,是因为首测中很多用户都在反应等级升的太慢而新增的服务,此次三位记者也对“导师”体验了一番,看来他们想说的还挺多。

韩媒TIG游戏编辑一:虽然为了平衡升级,新增了“导师”是挺好的,但是我觉得比起这个,首先把武器的平衡性调制好更为重要,可以精简武器和合武器,角色又不是仓库,什么武器都要背着,实在是累赘。

韩媒TIG游戏编辑二:是的,一定要精简武器,越少越实用才是最好,就算拿到好的武器,物品栏也满了。

韩媒TIG游戏编辑三:听上面两位说也确实不无道理,虽然开发团队一直为游戏角色的灵活使用而努力,但还远远不够。可以从角色的属性等方面做一些改变,应该会不错。

韩媒TIG游戏编辑一:我觉得角色在没有战斗的是时候可以保持一般的状态,角色遇到敌人是玩家可以指定一套套装,像是用 抢,刀,剑等武器的套装时再转换形态,这样角色就轻便多了。

韩媒TIG游戏编辑二:恩,这个想法不错,还可任意转换武器形态和套装,角色也变得轻便多了。

韩媒TIG游戏编辑一:对于UI 确实比以前方便多了,增加了很多解释说明,让人轻松易懂,但总觉得还是有些繁琐,其实有些东西没有也并没有大碍的感觉。

韩媒TIG游戏编辑二:有一点我一定要说,关于物品栏的问题,买20个药水就大概需要3~4格的物品栏,简直就是浪费空间,真是悲剧中的悲剧,实在让人无语。

韩媒TIG游戏编辑一:啊,说道药水,大家有没有觉得战斗时很难按要谁的快捷键。

韩媒TIG游戏编辑二:唉……真不知道f6到f10 是干什么用的,摆设?什么用都没有,没作用,就只能乖乖丧命。

韩媒TIG游戏编辑三:虽然设置了很多自动触发技能,但是还是很多地方太不方便了……

韩媒TIG游戏编辑一:希望吧操作简便一些,太多并不好操作。

韩媒TIG游戏编辑二:关于不方便操作,我就说一句,关于武器强化窗还是不方便,让人感觉很难受。

韩媒TIG游戏编辑一:对于最终BOSS的属性,攻击,技能等方面可以在战斗前给予玩家更加详细的情报,让玩家在战斗前有一个比较好的考量。

其次就是对于游戏情节等方面可以更加丰富一些。而且此次的更改没有给我太大的惊喜,和首测差不多,参考用户意见还是很重要的。

韩媒TIG游戏编辑一:希望可以精简一下游戏操作的问题,中间有好几次,我差点崩溃,砸电脑,关于操作间的放映也需要提高一下。

韩媒TIG游戏编辑三:我说一下关于做任务时体会的一些感受吧,像人物途中找一些村庄啊传递任务的人啊什么的真的比较麻烦,地方还比较隐蔽,希望在这方面可以改善一下,加上还没有提示,更是让人恼火,找个村子还要浪费那么多时间实在不值得。

韩媒TIG游戏编辑二:所以我在试玩最后一天干脆放弃了一些任务……

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