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使得怪物对小珍有抢夺念头,小珍需要通过层层关卡,并且将试著解 开属於小珍心灵世界之谜与展开一连串新奇有趣的故事。
守护者之剑外传与一代最大不同是,游戏的节奏十分快与明朗。在游 戏中所出现的故事与场景,每个都息息关、环环相扣,而且游戏中刻 意塑造出柔和的配色,使玩家充份感受到舒适温馨的感觉,至於游戏 中出现活泼可爱的角色造型与街坊,还有各式各样怪兽,在在都是细 心经营与绘制。
剧情表现方式,以小珍故事为蓝本贯穿整个事件,故事中单独以出场 人员,就遇到18位以上角色人物,其中有可能会出现一代人物在其中 ,而且还占有非常重要的地位与精彩表现,还有最让笔者印象深刻的 是,故事进行时亲眼看见那种电影分镜逐渐出现与卷轴切换与镜头淡 入淡出处理方式,简直让人有置身於游戏中的感觉。
据『守护者之剑外传』企划林家庆表示,外传之所以活泼、轻快,主 要是让玩家可以轻松愉快的玩,游戏尽量以偏中性为诉求,主要是希 望吸引更多女性玩家与一般消费群能接受该游戏,为了增加这个诉求 游戏中加了不少动画与静画还有多样人物表情,随剧情表现高兴或悲 伤,使得外传更有视觉效果。
游戏中也有比较特别的地方,比如玩家须要完成一些事件,将会有不 同事情发生,而且爆笑有趣,像游戏中有的地方需要换装,主要是让 怪物不易察觉顺利通过特定地方。
战斗系统部份仍沿用前作的战术系统,而且除了保持原有的华丽风格 之外,每个战斗角色招式就比一代多达数十招、招式魄力与震撼感国 内少,每一招夸张度真可说史无前例,有的招式多达数千张,也有人 化身为火龙、变装为补血护士、转变为地狱死神与未来机械兵、从外 太空中招换神秘雷射炮,有趣爆笑镜头。(一代)中玩家使用招式主 要是以剑术招式为特色,但『守外传』的主要重点是魔法召唤,两者 不同,产生效果不同有不少魔法招式多达张数千张,展出法术多达30 秒钟的法术动画。