前言相信大家对TGL公司所出版的《神奇传说》印象还很深刻, 超细致的画风与 人形图案,堪称是历年来的经典之作,有人甚至将此套游戏视为收藏
相信大家对TGL公司所出版的《神奇传说》印象还很深刻, 超细致的画风与 人形图案,堪称是历年来的经典之作,有人甚至将此套游戏视为收藏之列,由此 可见这款游戏所带给玩家视觉上的震撼。现在TGL公司再接再厉, 挟著《神奇传 说》Ⅰ代的超人气旋风,其续作《神奇传说之时空道标》即将再度掳掠玩家的心 ,战斗场景也移到热闹的都市喔! 目前的游戏市场上似乎以即时战略或即时射击的游戏当道,尤其是即时战略 游戏,已经泛滥到需要管制的地步,这种策略式的战棋游戏逐渐失去昔日的风采 ,在商业机制与玩家口味愈来愈加重的心态下,能残存在游戏市场上,继续接受 玩家考验的,不可不谓是历经千锤百链、一再蜕化的最优品,《神奇传说》之所 以能在玩家心中留下 无法抹灭的印象 ,卓越的美工实力堪称为最大功臣,至 於本文所要讨论的《神奇传说之时空道标》,玩家将可以再一次监赏到那 倾城 倾国、吹弹可破 的惊人画面。 由於这类游戏在各方面能作的突破及创意有限, 因此往画面上突便破成了最可行之路, 《神奇传说之时空道标》采用了DirectX 的先进技术,配合WIN95系统,因此整个画面看来格外清爽,与上一代相较,仍 采用45度的视角、地形有高低起伏的设计, 并采用3D绘制等特色, 玩家应该都不陌生,精彩的过场动画也保留了下来,总之,在画面上的任何评价 ,比起前作来说,可以说是有过之而无不及。 游戏的操作方式仍承袭了一代简单、方便、容易上手的基本原则,对爱用鼠 标的玩家来说,即使没玩过一代,闭著眼睛也可以轻轻松松的指挥队伍。游戏的 剧情延续一代,只是这次的主角换了卡羚,就是一代那个蹦蹦跳跳的小女孩,故 事的背景在前作的八年之後,八年前的那场战役,卡羚失去了最宝贵的亲人,为 了忘掉创伤,她决定一个人出外闯荡,看看不一样的新世界。这次游戏的许多战 场换到了热闹的城镇,与以往在荒野上的大厮杀别有一番风味,也因此玩家可以 欣赏到城里的形形色色,尤其是屋内精巧的摆置、人物的逗趣动作,实在让人看 了心旷神怡,看到那些可爱的村舍和村民, 不得不佩服日本人总是有办法创造 256色的奇迹 ,在SVGA的解析度下无论是静态的场景,或是动态的战斗法术, 都有即出色的表现。 游戏战场虽较上一代为少,不过玩过一代的玩家都知道一代 中另一半的二十五关,可以摆明讲是用来拖棚的,因此相较之下,Ⅱ代的剧情阵 容反而还比较坚强,不过直线式的剧情还是太单调了一点,建议这个游戏如果还 有机会做到第三代的话(以目前的气势应该还有机会见到续集),剧情的进行方 式千万不能再一成不变,否则光是在画面上下功夫,玩家还是会腻的。 这次从一代还留在队伍中的男性角色,只剩下剑士艾鲁而已,这个举动好像 有讨好男性玩家的嫌疑,其实《神奇传说之时空道标》里每一个可爱的人物娃娃 ,对女性玩家来说,应该也有他讨喜的地方,尤其剧本风格变的较轻松,我想女 性同胞对这个游戏的接受度应该也不低。另外游戏的进行也从一代的战场制改为 任务制,亦即每个关卡的致胜因素是有条件性的,不一定是以打倒魔王或完全消 灭敌人为最终目的,这样的安排就比较有RPG的味道, 因为玩家偶尔还可以在城 里四处溜达一下,看看有什麽新发现。 但在《时空道标》里最大的改变是经验值 可以平分配给自己的队员,或是特别指定给谁,相当有趣吧!至於这个创意的设 定,我想会造成一个很有趣的现象,如果你不是一个很有同胞爱的玩家,我想一 定会有队员间贫富落差太大、营养不良的情况发生,相对的如果你是个理性多余 感性的玩家,这种设定刚好可以好好平均队员间的素质,不用让那些较弱势的角 色望著经验值兴叹。 游戏的音效配合上轻松的剧情,可说是相得益彰,整个游戏一共收录有25首 原音轨录制的音乐,提供了MIDI音源以及CD音源两种模式,而且游戏里还有一个 WAVE的目录,有兴致的话,可以将档案叫出一个一个慢慢欣赏。《时空道标》提 供有Uninstall及AutoRun的功能,虽然只是小地方,但感觉起来还是蛮窝心的, 你也可以选择视窗或全屏幕模式来进行游戏,玩腻了太过於绷紧神经的游戏,不 妨换换口味。 优点:只用256色的条件下, 就能做出这样的效果,我想对於它的称赞应该 已到了无以附加的地步,建议在其他的地方如玩法作突破。 缺点:剧情的变化及耐玩性似乎被企画忽略了,我想多几种不同的结局,应 该是玩家所乐见的。
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