很久很久以前当中华大地还处于混沌的时候,八位圣人从天上下到人间带领着华夏人民以高度的智慧创造了由文字、历法、纺织、采矿、冶炼、畜牧、陶木工艺等等组成的中华文明。这就是被人们后来恭敬称为"三皇和五帝"的八位圣人。在他们统治天下天平的数百年后,把帝位让给了治水有功的大禹。大禹退位后把帝位传给他的儿子启,启建立了中国历史上第一个国家,也是第一个奴隶制王朝--夏朝。 当第一个王朝经历了最开始太平的400多年后,由于最后一代君主治国无道而引起天下大乱,因此八位圣人再次来到 人间惩罚了当时的君主并夺回了帝位。为了断绝世袭制度的弊端,并把国家更名为大同之国,然后根据推选,另一位贤明的君主登基了。由此第二代皇朝开始了,华夏大地又经过了和平的一千多年,直到因招致妖魔乱政而被武林人士推翻的天龙帝出现为止。天龙帝开始曾以智慧和贤明而闻名于四海,就连原来不听命于皇帝的各地武林霸主们也都心悦诚服。但是在一次天龙帝登长城巡视天下的时候,因为被一群妖魔偷袭,随行的皇后被杀害了。失去皇后的天龙帝整天无心朝政,四处寻找可以起死回生的仙药。此时奸臣谋权乱政,国家开始逐步的衰败。就在天下大乱的时候,一个从海外来到中原的异国人,带来了起死回生的仙药并救活了皇后。其实他就是妖魔的统治者-碧血魔君。 这个碧眼红发的异邦魔王因此得到了皇帝的绝对信任,因为他会很多的西方妖术以及会炼制长生不老药而被皇帝封为了大法王。随后碧血魔君因为皇帝的信任而逐步控制了政权,为了怕日后中原武林有人能与他对抗,魔君便开始掠夺天下的武学奇书并镇压那些武林人士。此时的皇帝和皇后早已经成为了傀儡,天下更没有敢和碧血魔君对抗。多年后,武林的正派侠士们为了拯救天下苍生而自发组成了同盟开始和碧血魔君抗争,在武林盟主的带领下,很快就攻入了碧血魔君的宫殿,那场战斗持续了三天三夜,最终只有一个侠客活着出来并传出了杀死魔君的捷报。碧血魔君被杀的喜讯传遍了中原大地,这给人们带来了一丝的希望,但是碧血魔君的死好像并没有给国家带来想像中的和平,碧血魔君的手下那些残余妖魔也开始了四处作乱。本来袖手旁观的邪派和魔派,也为了各自的利益最后不得不和正派联合起来开始对付妖魔,这场中原武林对抗西方魔法妖魔的战斗一直延续了百年,到此时真正的故事才刚刚开始....... 游戏中正邪魔三个派别的地图都相同,只是地点的名称不同。游戏中,无论是自然景观还是人造的亭台楼阁,都非常漂亮。3D地形场景除了树木、地形起伏多变之外,村庄、森林、荒原和沙漠,都非常逼真。另外,游戏中还会随机出现如下雪等和真实气候条件一样的天气。 地面:高低、明暗、错落有致的设计,地面的花纹及颜色的变化,使人物置身于不同氛围中时,也会隐隐预感出身处境地的险易。 树木:《武魂》世界中的树有很多种,青松翠柏与枯藤古木存于不同环境中。从低矮的灌木到参天大树,从热带的椰子树到苍劲的翠柏,或美丽,或迷离,或萧刹或肃穆甚至鬼魅。各种各样的树木成为装点背景烘托环境极为重要的一个部分。 山:游戏中的小山丘因为花纹的装点而显得十分的华丽;而雄伟的高山则因为3D的特殊效果显得十分性感。 水:山水相依,而《武魂》中水的颜色也斑斓多彩。颜色的深浅可看出水深的变化,而3D出来的流动性的效果使水的效果更加真实。 村落:游戏中的村落大都有者各不相同的建筑风格。而特殊的视角切换,使玩加的视线不会被挡住。游历村落中,会感慨其景貌的华丽,而虚虚实实的人物游走其间,为玩家在村落中的生活更加精彩一笔。 建筑:《武魂》中的建筑物设计得非常精致,从桥、城墙到亭台楼阁,以真实的古建筑物为原形,加以细节上的完善和修饰,并在颜色、花纹上以电脑科技特有的手法,完成在现实建筑物上一些可望而不可及的设想。使《武魂》世界真正如真如幻,绚丽至极。 《武魂》一改以往3D游戏普遍人物表情呆板、无法表达一些感情或动作的现状,为人物设计了十几种感情表现动作:飞吻、鞠躬、施礼、指引、无奈、烦恼、闹别扭、跳舞、剪刀、示爱、石头、懊恼、布、擦汗、肯定、献出、否定、鼓掌、哭泣、乞求、大哭、痛心、欢呼。当游戏中的玩家在一个地方站久不动的时候,人物会自己蹲下或身体向左右转动。如此一来,不仅游戏更让玩家有身临其境之感,更让这款游戏有了些模拟类游戏的味道。 此外,最吸引人注意的人物服饰,也是全部经过了精心设计,并且在不断发展完善中。从传统的侠客到充满民族风情的服饰,从刚起步时的简单服饰到逐步添加的各种漂亮的装饰品,游戏中人物衣服上每一条花纹的设计都足见设计者的用心。 游戏中有很多服饰及装备是在简单的打斗升级中很难得到的,而需要一些机缘。随着游戏的进行,各种特色活动不断开展,会出现很多精巧的服饰,如糖果帽、鹿装、结婚装等等。糖果帽看起来是两颗大大的糖果,花花绿绿的戴在MM头上可爱又漂亮;鹿装是一身鹿皮造型,穿戴起来颇有猎手的风范;最漂亮而富有创意的结婚装也是深受玩家喜爱的服装之一。结婚装是一套红色的中式礼服,头饰和服装的设计都富有民族特色,使整体效果看上去更似一身彝族或者傣家的盛大婚礼。此外还有各种门派服,是最受玩家追捧的服饰组合。门派服在设计上独具匠心,护膝护腕是每套门派服最精致最有特点的地方,而与之相配的头饰也使整套服饰看来有夺人的英姿。这些可供玩家选择的多种多样的漂亮服饰也使我们一尝了各种变换身份的乐趣。 在武术指导方面《武魂》开发公司不惜重金聘请了国内梅花螳螂拳大师尹孝尚师傅以及在国际比武大赛中诸多武术名家来作为《武魂》的武术指导,采取正宗的中国武术作为武功招式的基础,不论是刀、枪、剑、棍,还是拳脚功夫,都能够将中国武功的精髓发挥得淋漓尽致,让玩家真正能够体会到武术招式连贯的流畅性,从而使打斗时的动作看起来行云流水般漂亮流畅真实。《武魂》的武打效果是之前任何RPG游戏都无法比拟的。习武之初,玩家可以选择、枪、剑、棍,也可练拳法,赤手空拳也可以打得对手落花流水。武学中的剑法、拳法、棍法又各自分了几个流派。如剑法,正派中人修习的北斗剑法是传说中一个伟大剑客的遗作,招式的名称由北斗七星命名:天枢剔斗、天璇射月、天机开展、天权银河、玉衡百里、开阳星流、摇光焘天下七式;而邪派自自天下分为正、邪、魔三派后,结合了邪派中最强的血花剑法、碎心剑法、天残剑法,改良而成的则是包含寒杀神飞、九杀喷金、地惨魂狱、七绝斩魂、七绝魔解、夺命神屠、似实还虚这七种招式的夺命剑法;至于魔教,是由修罗阎王剑为主轴,补充了幻魔剑以及血海剑的长处,糅合而成霸道而残忍的阎王剑法、幻影三变、飞暴流天、修罗初现、阎王索命、怒涛穿石、血海修罗。武打的招式变化无穷,真正地传承了传统武学的精髓。 突破多数武侠游戏的一般RPG游戏回合制的战斗方式表现形式,《武魂》就在战斗系统中设计了完全流畅的相互对招模式,而且华丽的效果、流畅连贯、一气呵成的武术套路,而且不论在使用刀、枪、剑、棍,还是拳脚功夫,每套都有独特的招式运用,让玩家完全体验想像中的武侠效果。 玩家无论是打怪或是PK时,所有打斗动作均及招式都由玩家自己选择。若遇见与玩家实力相距,或是实力稍高的对手,玩家还需小心处之,一个躲闪不及均有失手得可能。而随招式而出的各种绚丽的视觉效果加上同步的声效,以及身处环境的随机性,使这个武侠世界更让人有身临其境的感觉。 《武魂》的游戏操作完全以鼠标操作为主,不论是角色在场景中的走动、打斗、对话甚至于战斗中的操作、相互过招,凡是游戏内的任何操作与选择,鼠标皆能操控自如,而键盘设计了到位的快捷键切换功能,无论您是否为游戏高手,皆能轻松体验《武魂》的魅力。 在《武魂》的世界中,除了练级、打装备外,还有很重要的一部分就是如何赚钱。打怪过程中玩家会得到各种小装备,这些装备均可以拿出去卖或者和人交换。打得怪越多,装备和钱都会越多。行走江湖,有文银傍身,再加上可与陌生人交流、交换物品、买卖东西等活动,使玩家更有真实感。
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