国产生化危机 (国语版生化危机)

2024-01-09 10:53:01 666阅读 投稿:网友
前言国产游戏的跟风是由来已久的传统了,这种跟风已经到了这样的地步:只要有一个稍微好卖点的游戏出现的话,那么同类型的――或者根本说就是

国产生化危机 (国语版生化危机) 国产游戏的跟风是由来已久的传统了,这种跟风已经到了这样的地步:只要有一个稍微好卖点的游戏出现的话,那么同类型的――或者根本说就是同样的――游戏就会一窝蜂的立刻涌上去,那种热闹就好象所有的游戏开发商都约好了说定了一样,遗憾的是,玩家通常不会买这种热闹的帐,而新意――仅余的一点新意也正在这样的热闹里一点一点的丧失殆尽。 要预先说明的是,笔者并不是在反对模仿,没有谁是天生就晓得自己该走什么路的。事实上,有效的学习和模仿是国产游戏的一条明路。但是如果模仿只是集中在极其有限的几个方面的话,那这种模仿就变成了一种集体的自我毁灭,我想我的表达是很清楚的,我在这里指的是国产游戏里对武侠RPG和即时策略的近乎迷恋的追捧。以至于我们几乎看不到还有其他类型的游戏在做开发,而明明游戏是有许许多多的种类,而明明玩家是应该有更多更加自由的选择的。 《神怪聊斋・鬼寺》就是这样一个企图提出一些更新概念的游戏。游戏的背景是聊斋志异里著名的“聂小倩”,在电影和漫画分别对这个故事进行了N次的演绎之后,国内的游戏制作者们里终于也有一群人了解到,与其在空想中寻找题材的灵感,不如直接从我们的古典篇章里提取合适的元素。不过对于玩家来说,我们更加关心的倒不是游戏的故事,而是游戏本身有不有趣,这个游戏有没有一种新鲜的活泼之气,有没有值得一玩的地方――虽然《鬼寺》直到现在的完成度还很低,但从手上非常有限的资料来看,这将有可能成为一个非常精彩的游戏,我的意思是,《鬼寺》的游戏类型和所体现的游戏概念,在国产游戏里是一个非常新颖的尝试。 《鬼寺》是一个3D动作冒险游戏。背景是预先RENDER好的CG背景,而前景活动的人物则是即时演算生成,在故事中加入大量的惊惧,悬念和恐怖的成分,玩家需要在打倒敌人的同时解开一个又一个的谜题,如此方才可以推动游戏的发展。游戏的剧情现在还不是非常清楚,但是大致以聊斋里的”聂小倩“为依托……是的,听起来是不是有些耳熟?没错,简单的说,这就是一个“生化危机LIKE”的游戏,国内玩家对于生化危机的欢迎我想是不用多说的了吧,很可惜的是,国内从从未有一个相似类型的游戏,而《鬼寺》正想在这个方面做一些尝试。 所谓同一类型,当然存在一定的模仿,但模仿仅仅是在类型层面上的。或者说,仅仅是吸收了CAPCOM公司在生化系列里对于恐怖冒险游戏的认识,然后把它巧妙的活用到了《鬼寺》这个具体的游戏里面。一个恐怖冒险游戏如何才能吸引玩家?仅仅是依靠僵尸,丑陋的鬼怪?肯定不是。在鬼寺里我看到了中国式的僵尸造型,平心而论已经很到位了,不是一般的恶心和丑陋。不过更令人感兴趣的还是游戏里的原画设定和场景设定,那确实地具备了中国的传统风味而又独特和诡异,处处都透着一股子阴森之气。游戏的策划和美工肯定对恐怖游戏已经有了相当程度的了解和认识,而且也具备着实际游戏开发的经验和实力,否则无法把构想和创意这么顺利的表达出来。虽然游戏还处于初期开发的阶段,不过已经可以看到游戏将来可能达到的精彩程度。主角燕赤霞的动作比生化危机里的主角要更加丰富,劈和砍的姿势都很到位,而僵尸和鬼怪也有很多种,更加令人有所期待的是,游戏中还有魔法的设定和出现,华丽的声光效果和强力的BOSS的出现都是意料之中的。
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