前言《梦幻之星》是SEGA公司的招牌RPG,是MD时代的力作。2000年,SEGA把它改编成网络游戏并首次在自己的主机DC上推出,收到强烈反响,这也是TV
《梦幻之星》是SEGA公司的招牌RPG,是MD时代的力作。2000年,SEGA把它改编成网络游戏并首次在自己的主机DC上推出,收到强烈反响,这也是TV游戏平台上第一款网络游戏,游戏定名为《梦幻之星网络版》,简称《PSO》。与其单机版前作相同的是,《PSO》的时间架构定在未来,游戏的故事背景,人物造型,使用的武器等等都具有浓郁的科幻风格。真3D引擎也同样营造出绚丽多姿的虚拟世界。而其资料片《梦幻之星网络版――蓝色脉冲》(简称《PSOBB》)则是其中的一款比较纯正的作品――因为从本作开始,将不提供单机模式,如果 不考虑游戏中的动作成分,《PSOBB》更像是一款纯正MMORPG。游戏中的时代背景是设定在《梦幻之星网络版》第二章与第三章之间,游戏在系统、图像、任务与怪物、道具等都将有大幅的变动与新增。下面先让我们来回顾一下《梦幻之星》的历史吧。 《PSO》全称《Phantasy Star Online》。其前身是SEGA的系列RPG: 《Phantasy Star》。《Phantasy Star》在SEGA历代主机上共有四部作品,最后一部为《Phantasy Star IV:千年的终结》。但是真的终结了吗?当然不是,《Phantasy Star》系列不仅再次开始,而且带来了一个崭新的世界。下面就是《PSO》系列中最具代表性的几个: 《PSO》的第一个版本。只于世嘉主机Dreamcast(以下简称DC)上登场。此作的发布,代表着《phantasy star》系列进入了一个新的时代――网络游戏。《PSO》完全抛弃了其系列传统的RPG形式,加入大量动作要素,并且战斗方式变为即时战斗类,不再是回合制。此作从发售到现在,共夺得各种国际性奖项16项,完全奠定了其在网络游戏世界的地位。 本作剧情为Episode 1的故事;模式只有简单的普通模式;难度设定最高为VERY HARD;人物最高等级为LV100。道具最强为黄色名称。《PSO》系列基本系统在这一作中奠定雏形,既其战斗系统,道具系统,剧情模式,名片系统,MAG育成系统,以及开房间式的冒险模式。 由于是第一作,游戏中某些地方还不是很完美:武器样子基本一致,掉线后丢失道具等等,但是这些缺点都掩盖不去他特有的光芒,《PSO》迅速成为日本地区最火的网络游戏。 在DC上发行的《PSO ver、1》的进化版本。对ver1进行了大幅优化改进。 ・增加了对战模式和挑战模式,其中挑战模式(CH模式)受到PSO核心玩家的的极大肯定。 ・游戏里增加了快速更换武器、魔法、药品的快捷窗口。个人认为,这个改进极大的方便了操作,使得操作更加合理。 本作剧情仍然是Episode 1部分,主线没有增加内容,但是添加了若干任务来增加支线的剧情,丰富了整个剧情。难度设定最高为ULITMATE。人物最高等级提高到LV200。武器防具道具方面都增加了闪红系和大红系。游戏模式增加了challenge和battle,由于BA的增加,多了神殿和宇宙船两个新的场地。 本作最成功的地方在于完全崭新的模式challenge,既挑战模式。这个模式可以说是日后《PSO》的一大特色。这个模式的特点就是,在限定的场地内,用限定的等级,道具通关。可以说是完全为《PSO》系列特有的战斗系统而做的模式。其战斗系统的细腻度非常之高,这得益于SEGA善于制作动作类游戏。也正是SEGA,才能做出这样初学者稍微一学就会,中级者沉溺其中,高级者不懈追求的“动作类在线游戏”。 以《PSO ver、2》为蓝本移植到的PC的作品。除运行平台之外,和DC版本完全一样。这个版本的《PSO》曾经推出过繁体中文版本,简体中文版因为本身原因而未能上市。当时业内对这个移植版的评价是“制作颇为粗糙,没有针对PC特点进行任何改进。将资料存放于本机是致命弱点”。 《PSO》在任天堂主机NGC上发布的作品。本作剧情为Episode1+2的部分。最高难度仍然是ULTIMATE。人物最高等级为LV200,新增加了三种职业,完善了职业类型,丰富了玩家的选择。但是因为引入了“药物使用上限”,所以以前靠吃药就能力全满的人物已经不存在了,需要玩家从建立人物之初就考虑人物的培养。道具方面可谓天翻地覆,所有武器都有特有的外型,COOL到极点;武器的各项数值也做了变动;最主要的是掉落表趋于完善,各种物品都容易掉落,更高的提升了玩家的搜集欲望。MAG方面也增加了许多品种。这个版本的系统改变可以说是非常大的进化,更高的调动了玩家的兴趣。这个版本中,玩家可以单机进行challenge和battle了,以及交换物品。可以说目前GC的买家,有相当多的是冲着《PSO》去的。 ・这次SEGA收集玩家信息时采用了真实制。如果发现资料不符,则取消玩家资格。导致我国(还包括其他外国玩家)很多老玩家注册资料作废,必须重新注册资料。SEGA为了进一步净化游戏环境不惜牺牲了一批玩家。与那些追求在线人数的泡菜游戏极大的不同,这种做法着实让人敬佩。 ・最先发行的1、0版有BUG,SEGA全面收回旧盘,换上新的1、1版,导致我国玩家又一次大麻烦。 发行于2003年1月16日。与Xbox Live捆绑发售。这一版本是NGC版的改进版,多了一些专用任务和道具。该版本最大优点,是可以利用Xbox Live进行语音通信。 《PSO》在NGC上的真正意义的第2部作品。本作剧情为Episode 3。为整个Episode三步曲的结尾。游戏正如名字,进行了彻底完全的革新,其核心战斗方式,变为卡片类,不再是以前紧张刺激的动作类。虽然失去的了份刺激感,但是带了了卡片游戏独有的魅力。虽然有点不公,但是因为类型的转换,引入了新的玩家,同时也损失了相当部分的玩家,因为前后两个系统完全就是两种根本不同的游戏类型。 即本文介绍的《PSOBB》。大体上讲为《PSO EPISODE I&II 》NGC版和XBOX版的综合移植版。根据PC的特点对操作进行了优化,并且完全取消了单机模式,游戏记录将存放于服务器端。 加入了工会模式。玩家群可以组成自己的工会,与以往网络游戏工会不同的是,由于《PSO》本身倡导的“友爱,团结”的主题,工会间并不存在组织上的抢夺,群斗。只是存在工会排名,而这个排名来自游戏中会员的团结度,看谁更努力打宝物,完全是友善的竞争。 公布了新的地图,怪物。这可以说是与原TV版本最大的不同了,虽然目前只公开了原画,但是不难看出,资料在服务器的优点已经开始显现了。这也将最大限度的延长《PSO》生命,其实对于一款网络游戏,出现新的地图,就代表着新的生命。 此外得益于资料在服务器,各种细节也得以迅速的改善,比如任何地方都可以做POSE。 在经历了多年磨练之后,SEGA终于推出了PC版《PSOBB》。秉承SEGA以往的作风,这次的故事没有走老套路,游戏中的时代背景是设定在《梦幻之星网络版》第二章与第三章之间,游戏在系统、图像、任务与怪物、道具等都将有大幅的变动与新增。为了便于初次接触《PSO》系列的玩家了解游戏的故事,让我们来重温一下《PSO EPISODE I&II》的原创背景故事吧。 由于母星的生态环境不断恶化,原来的星球已经越来越不利于人类生存,所以人类进行了大规模的移民活动――“先驱者计划”。 当宇宙无人侦察机发现了一颗适合居住的星球之后,人类的计划也随之开始。宇宙大型移民船“先驱者1号”首先登陆,建造了中央圆顶屋的初期开发基地,并且进行着各项调查与研究,为将来的人类大型移民做准备。而这颗行星的名字就是“拉古奥尔”。 转眼七年后,当确认行星适合人类居住后,运载着大量移民的“先驱者2号”也抵达了拉古奥尔的外轨道。正当“先驱者2号”与中央圆顶屋进行通讯的时候,拉古奥尔的表面突然发生了不明原因的大爆炸,爆炸后,“先驱者2号”与中央圆顶屋和“先驱者1号”失去了所有的联系。 为什么发生这个爆炸?拉古奥尔星上的人们怎么了?为什么没有任何联系?拉古奥尔究竟发生了什么? 动物狂暴化原因的查明、大爆炸的起因、军方的秘密行动、"先驱者1号"人员的去向、暗黑佛被成功封印……这些事情仿佛是昨天才发生一样,而实际上,现在已经是暗黑佛被封印后数月了。 对拉古奥尔行星的探索还在继续着。奇怪的是,暗黑佛的影响似乎还存在,拉古奥尔上仍然有各种怪异生物出现。最令人惊讶的是,"先驱者2号"收到了"先驱者1号"的陆军副司令官佛罗文的通讯信号,难道失踪已久的佛罗文还活着?"先驱者1号"还有其他幸存者吗?难道暗黑佛事件仍然没有结束?这使人们不得不再次关注起来,因为似乎有更大的秘密隐藏在整个事件的背后。 第一章中所有委托任务,都是由“先驱者2号”研究所所策划的。事实上,“先驱者2号”研究所和总督府所代表的军方行动并不完全一致。而“先驱者2号”研究所的统筹长官娜塔莎・米拉罗丝这次将一切告诉了战士行会,希望战士行会中的优秀分子能接受“先驱者2号”研究所的委托,再次展开调查,揭开事件的真相。因为这次任务的危险性极高,所以必须先通过“先驱者2号”研究所提供的两个VR战斗训练,事件的真相又等待着战士们去一步步揭开…… 作为玩家的你,将扮演这个世纪末征服外星球战争中的英雄,然而复杂的内部斗争也将时刻充斥在你周围。面对这样一个错综复杂的世界,你能及时发现未知的危险吗?我们的冒险之旅就在这样一个多变的环境下展开,在冒险之前,先了解一下游戏角色的特点是必不可少的。 与之前的作品相比,这次《PSOBB》中增加了一个新的种族――机器人。加上之前的人类和新人类,游戏中一共拥有三个种族。下面来具体看一下游戏中的角色。 为了赏金和兴趣而加入战士行会的人(所有玩家可控制的正常角色都是战士行会中的会员),拥有强壮的体魄的人才能成为这种高危险工作的适任者。能灵活的运用各种武器,丰富的战斗经验,和坚强的意志都是会员所必须具备的。 良好的平衡性是其最大的特点,是最容易培养的角色,即使单兵作战,也不会遇到很大的麻烦。 利用生物科技技术造出的新型人类,因为遗传因子工学的缘故,外表年龄和实际一般不成正比,寿命也不稳定,但是拥有超出常人的防御力和精神力。也正因为如此,许多新人类加入了战士的行列之中。 拥有所有角色中最高的回避率和枪手中最高的魔法值,这都使初始时的战斗轻松了许多。由于是枪手,魔法使用有所限制。 能力基本同人类男枪手相同,但作为女性更加擅长魔法的运用。拥有LV20的魔法以及作为人类对药品的适应力,都使其同样是一位出色的战士。 拥有良好的平衡性和全部角色中最高的命中率。可以轻松的单人应付各种状况,但是对魔法使用有所限制。 由男性人类担任的突击手,一般是队伍中主要的远距离职业成员。 一般是民间宗教团体的信徒,由于有新兴的宗教团体暴动,所以经常有不利于他们的流言。他们通常擅长恢复、辅助类的魔法,拥有很好的支援能力。 在拥有全部魔法的角色中拥有最高的体力值。配合高级辅助魔法,物理攻击也很出色。可用武器:剑,投刃,手枪,机枪,所有魔法师武器 特点:圣光1、5倍攻击力;加攻和加防和恢复和状态 2X 范围 在拥有全部魔法的角色中拥有最高的物理攻击值。不俗的物理攻击能力配合高级辅助魔法,是能力相对均衡的角色。但是游戏初期体力和敏捷能力较低,需要熟练操作配合。 生化科技所制造的旧型新人类,由于产生年代久远(拥有一定的社会地位),所以为了与新人类有所区分,被禁止穿上“人类皮肤”。在这个世界中,新人类通常被称作“CAST”。新人类的特点是生命力和攻防能力极高,但是由于是机器构成,所以没有精神力。但是拥有能发现陷阱的机能。 同时拥有枪手中的高敏捷能力与高攻击是其优势。擅长使用冰冻陷阱。虽然没有魔法,也没有机器男枪手强壮的体魄。但是用女性的灵巧,再一次证明没有强壮体魄也不会使其变弱。 拥有所有角色中最高的体力和枪手中最高的攻击力。擅长使用混乱陷阱。 能力与机器女枪手基本一致,但是体力值,攻击力,回避率都比机器女枪手高。虽然没有魔法,欠缺灵巧,但是强壮的体魄完全可以弥补这些不足。 拥有强大的攻击力和战士中最出色的敏捷能力,同时体现了起机器人的强大攻击力和女性的灵巧。擅长使用冰冻与混乱的陷阱。 全部角色中最强的攻击力拥有者。擅长使用伤害的陷阱。能力与机器女战士基本一致,但是体力值,攻击力,防御力比机器女战士高。 单兵作战的情况下,因为无法使用魔法,有时候会很被动,需要操纵者灵巧的运用。 拥有全部高级魔法技巧。受新人类遗传因子增幅影响,其精神力和防御力要出众的多,并且拥有精神力自动恢复的特点。强大的魔法攻击能力是其最大优势,但是游戏初期体力和敏捷能力较低,需要熟练的使用魔法战斗。 拥有全部高级魔法技巧和所有魔法角色中最高的魔法值。由于精神力特别突出,成为了主要依靠魔法战斗的角色。 网络游戏玩家都非常追求个性化,尽管《PSOBB》中的角色种类已经很丰富,但是为了满足众多玩家的需求,在创建人物的时候,玩家还可以对自己角色的脸型,发型,头发颜色,服装颜色,皮肤颜色,身高,瘦胖等等进行调整。因此在游戏中想找到一个和自己一模一样的角色是非常的困难的。 PSOBB是一款以任务为主导的游戏。同时也拥有十分庞大复杂的剧情。为了让玩家更加深入的了解这个游戏剧情和内涵,PSOBB把这些剧情打碎散布在这些各种各样的任务中,随着玩家不断深入进行任务,也将逐渐了解到整个游戏剧情和他的内涵。随着情节的开展,玩家将逐渐进入森林地带、洞窟地带、坑道地带、魔王关等等各具特色的区域。 游戏中的任务类型也多种多样,杀掉某个怪物、救出人质、到达特定区域等,在任务中绝对不会感觉到厌倦。在现有的任务被完成后,还可以添加更多的任务让玩家去完成,游戏的扩展得到了延伸。游戏还会根据特殊的节日开放特殊的任务,能让玩家得到一些在平常游戏中无法得到的稀有道具。 《PSOBB》在构筑出气势恢弘的故事情节之后,还为你带来了格斗游戏所特有的爽快感。这都归功于《PSOBB》独创的ACT game style。 游戏采用了类似于ACT游戏的操作方法,无论是物理攻击还是魔法攻击,近身攻击还是远程攻击,一切都需要利用不同的组合键来实现。针对每种角色的每种攻击方式,游戏中都呈现出不同的效果。更值得一提的是,根据各种攻击方式的特点,玩家还可以将一连串的攻击方式组合成连续技,给敌人造成更大的伤害。 这一系统的应用无疑推翻了韩国“泡菜”游戏中绝对根据等级和装备判断玩家实力的死板规则,如果操作好的话甚至可以兵不血刃的打败怪物。 在紧张的战斗之外,《PSOBB》也相当重视人与人之间的交流和协作。从前面的角色设定中我们就可以看出来,游戏中的角色并非十全十美,相反还都存在很严重的缺陷。就连平衡性最高的人类男战士在单兵作战中都因为远攻能力不足而很难长久战斗,在锻炼自己的控制能力之后我们不得不考虑多人组队这一冒险模式,这也正是开发商大力鼓励的做法。在《PSOBB》中,团结无间的团队合作才是克敌制胜的关键。 游戏中没有提供真正意义上的PK,玩家之间再不会存在恶意的PK,这无疑从根本上杜绝了很多恶俗的做法。为了满足那些喜欢以武会友的玩家,游戏中提供了一种对战模式。在对战模式中,即使胜利也不会从对方身上得到任何好处――无论是经验还是物品。 在战斗系统中非常值得一提的是挑战模式(CH)的设定。在挑战模式中,无论目前的级别有多高,大家都从1级开始,道具和装备也是最初级的。挑战的目的也是为了击败对手,有一点需要小心的是,队伍中任何一个玩家败亡,整个队伍的挑战都会随之结束。这再次强调了团结协作的重要性,只有所有参加者紧密配合,不断协调战略战术才可能取得挑战赛的胜利。当然,通过全部的挑战模式战斗后,玩家可以得到超级武器作为奖励(这些武器在普通游戏模式中是得不到的哦,当然威力也是出奇的强大)。 《PSOBB》中最大的亮点之一,就是被称作“玛古(MAG)”的宠物系统。尽管宠物系统普遍流传在各种网络游戏之中,但是说到宠物的重要性,能够超过“玛古”的实在不多,下面我们来看看“玛古”究竟有什么与众不同。 在用户创建好人物时会分配给用户一个“玛古”,根据玩家角色的属性不同,可以培养出各种不同的“玛古”,在“玛古”成长后就成为用户最得力的助手。有些“玛古”可以加强主人的各种能力。然而最让人不得不另眼相看的是,“玛古”们拥有比其主人决不逊色战斗能力,甚至连超必杀技的效果都异常绚丽(绝对是整屏特技动画)。如果在组队过程中,几个人一起释放“玛古技能”的结果,就演变成了传说中超绚丽的“联动玛古技”,超炫的联动技能给敌人造成的打击当然难以预计。这种系统在网络游戏中还是第一次出现。 对于一款网络游戏来说,服务器资料不能共享无疑是玩家交流最大的障碍。渴望服务器组之间账号共享的呼声已经越来越高涨。《PSOBB》中充分考虑到了这一点,在游戏开发之初就考虑到了这个关键因素,在SEGA软件工程师的努力下,服务器之间的障碍被最大限度的削弱了,玩家在游戏中将再不用担心转服重建账号的噩梦。下面让我们来看一看《PSOBB》中联网系统的特色: 玩家可以登录到每一台开放的服务器上,而不用考虑初始账号创建在哪台服务器上面,因为在游戏中我们可以很方便的在每个服务器上进行切换。通过系统独创网络名片查找系统,还可以很方便找到上线的朋友,无论他在哪里,我们都可以很方便地到达他所在的地方。 从目前的消息来看,尽管出于对某些问题的考虑,玩家信息只能在国内各服务器组之间互相传输,但从技术角度讲,进行全球各地间的完全互联绝对不是问题。更让笔者惊讶的是, SEGA官方还曾经公开表示,这种没有限制的互联还涵盖了所有机种与游戏平台。也就是说,将来的某一天,全球各地的各种平台(PC、XBOX、NGC)的玩家可以同在一个世界中冒险,这种情景真是想一想也会感觉到刺激。 可能是为了考虑TV游戏平台上网速度问题,《PSOBB》对上网速度的要求标准相当的低。 在前一阶段《PSOBB》日本服务器的测试中,笔者有位朋友使用小猫拨号上网,多人游戏时除了在进入房间时有些停顿以外,其他时间运行都很流畅,没有出现明显的停顿和丢包现象。笔者估计,可能是因为游戏大部分的工作负荷都在本地客户端电脑,而对网络传输能力的要求,就比其他游戏要低的多了。 几年前的那个PC《PSO》版中,本地储存游戏资料这一重大失误曾经直接或间接的阻挡了这款游戏进入我国的脚步。虽然这一次《PSOBB》将存档文件存入了服务器,但是大部分运算工作估计仍由本机承担。这种游戏机制不能不让我们对游戏作弊问题感到担心。对于这个问题,SEGA官方表示已经在游戏服务器端采取实事监听的手段,能够监测到任何作弊的存档。在确定作弊情况之后,服务器会自动封锁该ID。 其实这种反作弊手段仍然存在不少的缺陷,但是SEGA公司坚决清除作弊玩家资料的做法,充分体现出对正直玩家的保护,这种一丝不苟的态度确实值得我们学习。 早在DC版上,游戏就内建了5种语言:日、英、西班牙、法、德。到了PC版的时候,又增加了:繁体中文、简体中文、韩文。各地区的玩家终于可以使用自己的语言,但这并不是最重要的。最让大家惊喜的是,游戏中的固定语句自动翻译系统。游戏中罗列了许多常用的词语,在游戏中只要是使用由这些词语组合而成的句子发言,服务器都会自动把这些文字翻译成不同的语言,这样极大方便了不同语言玩家之间的相互交流。 介绍了这么多激动人心的游戏特色,你是不是已经按捺不住内心的冲动了?不要着急,这款游戏已经由朝华数字娱乐代理国内运营,目前游戏剧情任务文本汉化、系统文本汉化、NPC对话汉化、公会任务文本汉化、游戏已知BUG修复已经完成,专有名词汉化达到90%,专有名词解释汉化完成了50%,游戏的平衡度修正工作也已经完成了80%。相信在不久的将来,这款精彩的动作角色扮演网络游戏大作即将与广大玩家见面。 战士的初期装备,同级别的武器中威力大,距离近,只可攻击敌单体,因为是初期装备,游戏中需要使用的时间还算很长,但到了后期就不太好用了。成群的敌人面前,实在不能期望用它杀出一条血路,当然也不能用它与敌人周旋,用来欺负一下初级怪物还行。与BOSS单挑时出于威力的原因用它猛砍也行。 很好用的武器,也算是初期装备。战士们只要升个几级就能装备,威力比光剑小,也是攻击敌单体。个人认为比单手剑强一些,因为每次攻击是两下,全部轻攻击速度连续很快,敌人几乎没有还手之力,最后一下稍慢,用强攻击也行,不过可能会将敌人打远,有落空的可能。在后期也会很吃力。同样,打BOSS时使用会很不错。 攻击力不错的武器,主要是对一定范围中的敌人都予以打击,大概是面前45度角的扇形吧。可以先将敌人引至一群,在群体歼灭。不管你前两下用什么攻击,最后一下最好用强攻击,这样产生的敌人后退硬直时间很长,自己可以后撤,再进行下一轮攻击。巨剑是战士们的比较理想的武器,尤其是到了VERY HARD的洞窟。 也是理想的武器,攻击力比巨剑小点,攻击范围却大些,可以比巨剑多打3-4个敌人。如果武器有特殊能力(比如说麻痹,即死),冲进敌群,砍上一刀,肯定会有家伙中招的。黑猎犬基利克那把著名的镰刀――嗜魂者就是个例子。 一句话,先下手为强!越宽阔的场地越适合手枪的发挥,比如说洞窟的大空间,而且对付一些不能近身的敌人也需要,比如说毒铃兰(洞窟中的怪花,近身可能会中麻痹),对付群敌也不错,周旋着打。手枪刚可以装备时,命中度都不高,更不要说重攻击和特殊攻击了。值的提的是,有的手枪系的武器也有范围攻击,不过都是好强好难得的特殊武器。 很酷的武器,双手三连发。三次攻击的话,敌人受创9次!单体攻击威力弱,但是基于攻击次数的话,近身也很强,但是攻击范围就比手枪小了一大截。 很奇怪的武器种类,攻击方式是向敌人发剑气(游戏中叫光粒子,其实都差不多),而且还是群体攻击,剑气砍完一个敌人后又飞向一个敌人,看上去不错而已。威力不大,硬直时间很长,不太好使。
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