欢乐亿派科技 (欢乐亿派现在叫什么)

2024-01-09 13:46:01 666阅读 投稿:网友
前言我们已经浏览过这次大会的轮廓,而如果向更深入的了解本次“2002中韩游戏产业交流会”。无疑还应该听一听与会者和组织者的声音――

欢乐亿派科技 (欢乐亿派现在叫什么) 我们已经浏览过这次大会的轮廓,而如果向更深入的了解本次“2002中韩游戏产业交流会”。无疑还应该听一听与会者和组织者的声音――



NC SOFT ON NET JCE 昱泉 欢乐亿派 KIPA 我们过去也和中国的一些游戏公司有过零星的接触,但今天来参加这样一个活动前我们完全没有想到会有这样多的公司对此感兴趣,来积极的参加。中国的游戏市场潜力非常大,我们想如果再过两三年,在中国可能会出现一个比台湾、日本和韩国三个市场累加之和还要大的在线游戏市场。 对于中国市场前景的这种预计是我们来华的主要背景,但就本次交流大会而言,NC SOFT这一回并没有期待特别具体的合作。我们更主要的是想通过这样一个机会更多的接触一些中国的游戏公司,并进而对中国的游戏市场有一个更具体更真切的了解。 当然,要了解一个市场是不可能在这样短的时间里完成的,所以我们回去后还会与今天洽谈的这些中国厂商继续保持联系,并且进行更深入地去调查,以期对中国市场能有以个更好的把控。 从具体的市场操作来看,NC SOFT进入中国将是很快的事情,我们已经于3月28日在中国的一个网站上公布了《天堂》的下载版本,中国的玩家可以先下载试玩;而最晚在今年之内,我们会把这个产品正式推向中国。 ON NET是以提供在线游戏和社区服务为主的公司。我们公司在韩国还是非常有名的,而我们的产品也已经推广到了到欧洲、日本等地;而就亚洲而言,我们认为韩国与中国将会成为成为未来全亚洲最领先的在线游戏市场,因此听说有这样一个大规模的展会后,我们就来参加了。 我们这此来参加中国交流会的目的之一是想推广我们的产品,但这并不是最主要的,从长远来讲,我们此行主要是想了解中国市场。 这一次,通过与中国游戏公司的接触,我们已经初步地了解了中国的游戏市场乃至游戏文化氛围,尽管这样短暂的时间里不可能完成什么深层次的了解,但我们毕竟已经与很多中国的游戏企业建立了联系,而我们还会把这种联系固定与发展下去,从而争取实现我们最终的目的――进入中国市场。 我们非常感谢新浪网和软件振兴院一起组织这样一个活动,因为在此之前我们感觉中韩两国的游戏界即使有了解也都是比较浅层次的,没有机会深入进去,了解的范围也不够广泛。而这次活动吸引了这么多优秀游戏企业来参加――说实话,这次大会能在中国引起这样大的影响是我们事先完全没有想到的――我们非常高兴和大家一起进行这样的参与,相信今天的活动对于我们中韩双方的公司来讲都将是一个很好的起点。 我们制作的《红月》在中国很受欢迎。因此,这次JCE公司来中国的目的主要就是:基于《红月》成功的模式,希望能找到一个很好的合作商,把我们这次带来的JCE最新开发的三款游戏再次引入中国市场,给中国玩家以新的享受。 虽然到目前为止,因为和各个中国游戏厂商接触的时间还很短,我们现在还不能确定和最终哪一家合作,但在这次会上我们发现中国优秀的游戏企业比我们想象的要多得多,他们中间已经有很多家对我们的产品表示了关注。所以我们相信,在不远的将来,一定可以找到一个很好的合作伙伴的。 我们的游戏已经完全结束了开发,寻找合作伙伴的进展状况将直接决定着这些产品进入中国市场的时间。 我们的这种愿望之所以比较迫切,是因为我们看到:中国作为一个人口大国,本身就有着很好的玩家基础,虽然可能占总人口的比例不会很高,但是这个绝对数量很大,而且增长速度也非常快;另外,我们中韩两国的文化的背景很接近,这也使中国玩家可以比较容易的接受韩国公司的产品。何况,还有一点――过去都认为中国的网络基础设施不是那么完善,但现在看来中国在这方面发展非常迅速,已经完全达到韩国游戏产品运行的要求。所以,我们公司一直把中国作为世界范围里最有潜力的一个市场。 能够有机会参加这次大会我们非常高兴。新浪网作为中国最有实力的门户网站,KIPA作为韩国政府的部门,两个有着强大背景和实力的公司合作组织这次活动,我们觉得非常成功。希望今后能有更多的机会参与这样的活动。 记者:以前在昱泉做采访的时候,记得您曾经介绍过:在今后一段时间,昱泉将向三个方向发展,而其中第一个方向就是“网络游戏”。那么您今天出席这样一个以网络游戏为中心的大会,主要目的是什么呢? 李慈泉:这次来主要还是想看一看现在网络游戏这个市场的动态是怎样的――究竟会热到什么样的一个程度。 记者:通过上午韩国游戏公司所做展示、以及下午同他们进行的一些接触,您的“观察”有了什么结果吗? 李:我感觉现在这个市场现在还是蛮热的,业内业外的各路人马纷纷杀到,融会其中。我想这个市场大概还需要一些整理,大概会到明年年中才会慢慢的尘埃落定。 记者:您提到了“整理”这个词。您的言下之意是不是说这个网络游戏市场现在有一种泡沫的成分? 李:这个市场摆在这里,我觉得肯定有人会从这里赚钱,但也确实存在一些泡沫,说起这个比例大概是一半一半吧。 记者:您觉得这次大会对于中国的游戏产业的发展有什么样的意义呢? 李:我觉得新浪网和韩国软件振兴院合作组织这样一个活动很好。过去,中韩的游戏产业即便说有一些联系的话也仅仅限制于厂家之间点对点的交流,而现在通过这样一个活动,这种交流就成为一种“面对面”的沟通――无论是交流的深度还是广度都与过去完全不一样。这种活动一方面有助于让中国的游戏公司对韩国网络游戏的发展有一个更真切的认识,另一方面对于促进大家对于游戏这样一个市场、一个产业进行更深刻的更到位的认识这也很有帮助。 记者:我们注意到欢乐亿派是今天展会上唯一一个设立展台的中国公司,首先,您能否对本次活动做一个评价? 王彤彦:很好!这样大张旗鼓地为推动游戏产业发展的事情其实并不多,我认为新浪网可以说是做了一件具有开创意义的事情。我觉得这次大会最很突出的意义在于,通过这样一个活动,我们看到韩国人对于游戏的热情以及韩国政府对于游戏产业的支持,这足够让我们去反思:现在不应该再去讨论游戏是不是电子海洛因的问题,而是要讨论我们该如何面对于支持我们的自己的游戏产业。从韩国公司这次参展的结构来看,十八家公司中有几家的规模比较大,而其余都是相对小的公司,这种政府出面,以大带小的模式是韩国人常用的方法,也非常有效――有大公司在,就足以吸引别人的兴趣,而小公司也随之受益。 记者:通过与韩国公司的切实接触,您觉得与韩国公司的合作有没有具体的可操作性? 王:从韩国方面来看,他们的诉求主要是期望为自己的产品在中国寻找到市场,而今天我们来参加的中国公司大部分也是出版商与发行商,我想他们中有些厂商是可以在中国找到合作伙伴的。 记者:那么从中国公司的角度说,或者更具体地从欢乐亿派公司的角度说在今天有什么具体收获呢? 王:有这样一个交流的机会,显然能够帮助我们中国的游戏企业对韩国游戏产业有更多的了解,而我们亿派因为事先的准备比较充分,可以说今天该见的公司都见了,该谈的也都谈过了。他们也看到了我们带来的游戏(《大秦悍将》),有很多韩国厂商也表示很感兴趣。 王:没错。从大趋势上说,其实韩国人现在一提起游戏说的都是网络游戏,他们对于单机版游戏的概念已经很淡薄了。但也有很多公司依然在关注其他的游戏。韩国可以说是网络游戏的发源地,网络游戏在韩国发展的确实很好,但随玩家和市场来说如果全都是网络游戏似乎也太单调了。而且,《大秦悍将》能够支持网络对战功能――其实这种类于CS的游戏在韩国始终也都是很有影响力的。 记者:今天活动的主题可以说是“接触”,但它显然并不是接触的全过程而只是一个起点。我们想知道,在今天的展会之后 ,亿派公司如何把这种接触延续下去、拓深下去? 王:今天的时间毕竟还是很有限的,但我们会借此和一些韩国的厂商保持联系,加强沟通,逐步实现更多更深层次的交流,为可能进行的合作做铺垫――其实我们和韩国方面的联系一直是比较多的,我们最早制作的游戏《自由与荣耀》在韩国就曾经取得过很不错的市场成绩。我想,随着我们的产品不断成熟,和交流的不断推动,亿派韩国的影响力也会越来越大――当然,这个模式可能也适用于我们很多中国游戏公司。 楼光耀:这次活动的举办并不是韩国游戏厂商要求的结果,它是我们主动提出做的。事实上,为了推动韩国游戏产业的发展,我们一直以来都在组织各种活动。KIPA有不同的部门,我们属于海外协力部,此外还有ONLINE CONTENTS(在线游戏内容)部,人力资源部和风险发展部等等。而这次的活动就是ON LINE CONTENTS部首先提出,委托到我这边来,然后我约请新浪合作组织的这样一次展会。 在韩国,政府对于游戏产业的支持力度非常的大,最主要的支持是通过文化部下面一个叫做“韩国游戏促进中心”的机构来完成的,而我们KIPA则是主管韩国所有的软件和IT产品。 而韩国厂商这次来华的主要目的还是投石问路吧。因为韩国公司虽然对于中国市场多少有一些了解,带还都比较模糊,不够具体,对于“水深水浅”还不清楚,所以他们正好可以借这次机会正好过来接触一下,了解一下;当然,这样做也是为了推广他们的产品、方便他们寻找合作伙伴。 现在如果做总结的话,从角色上来讲,我们这边主要是为厂商提供一个平台,供其展示与交流。当然,目前从效果上来说,这次的活动做得非常成功,我们与新浪的合作非常好――我们再韩国厂商这一方面有着一定的优势,而新浪在中国游戏圈里的影响力则举足轻重,正是有我们两家的配合,这次活动做的非常充分,效果很好。 由于我们的推广活动是遍及全球的,所以现在还很难确定这样的大会能不能形成一个传统,但毫无疑问如果条件允许,我们非常愿意继续做下去。
声明:本站所有作品(图文、音视频)均收集整理自网络,仅供网友学习交流。若有不妥之处,请联系我们删除。