前言网页游戏的兴起也不过是近一两年的功夫,但是追溯起来,网页游戏可是整个网络游戏领域的鼻祖,不少骨灰级玩家应该记得,早在《UO》出现之
网页游戏的兴起也不过是近一两年的功夫,但是追溯起来,网页游戏可是整个网络游戏领域的鼻祖,不少骨灰级玩家应该记得,早在《UO》出现之前的那些极具人气的文字聊天室“江湖”类游戏,当年由于技术和机器本身性能的缘故,还没有即时图形网络游戏出现,玩家们通过文字酣战于“江湖”中,一时间大江南北、全球各地,均是人满为患的文字MUD,其中不乏有大量的寿星级MUD存活至今。仔细看一下,今天的大部分网页游戏,都能找到他们鼻祖的影子,除了多了一些新的技术应用,其主要部分依旧是以文字为主,画面为辅。在大部分的玩家眼中,网页游戏的定位,也就是策略、文字、盖房子、升级建筑。作为一款国产即时战斗网页MMORPG产品,《战斧online》的出现使得国内外业界同行、玩家为之欣慰,这是一款2.5D视角的写实网页游戏,从画面来看,其3D建模渲染的场景、细腻的人物动作、华丽的魔法特效,给用户视觉冲击并不亚于任何一款同类客户端游戏,无须下载插件,在网页中完整呈现动态即时PK的表现形式,完全达到了国际一流的制作水准。普通的网页游戏技能往往只是简单的数值的累加,而《战斧online》的引擎实现了减速,定身,冲锋,BUFF,DOT,光环等等大型网游中才会出现的技能,大大的丰富了游戏的可玩性,和操作感。
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